DoCoMo能否連結3G天空?
DoCoMo能否連結3G天空?
2001.05.01 | 科技

今年對電信產業來說,壞消息總是成群結隊的來臨。
4月26日之前,全球負債累累的電信業者,先是耗盡萬貫家財(超過1000億美元)標得3G執照,接著債主上門、股市狂跌市值縮水,最後補上生意難做、手機市場成長趨緩、債信評等調降的連續幾記重拳,唯一僅存的希望,寄託在孤懸東洋海角的NTT DoCoMo,拯救他們走出泥淖。誰知道就在3G服務發表會前,DoCoMo卻無預警丟出一顆超級炸彈,將所有美好夢想轟到九霄雲外,宣告3G服務將延到10月1日推出。

**延期引發失望性賣壓

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雖然DoCoMo總裁立川敬二一再強調並非延期,只是商業服務的時程延後,原定5月30日的3G服務,仍將如期推出,但初期只提供「測試服務」,讓東京地區4000位客戶免費使用手機,仍然與原先計畫不同。亞洲華爾街日報指出,根據DoCoMo近期的大幅廣告,傳達的訊息都是5月30日將對大眾推出全面服務。
這次延遲理由,DoCoMo副總裁只透露是連結手機端和基地台的軟體出問題,為「讓我們提供更好的服務」,避免類似的情形發生,因此延後。
消息一出,股市失望性賣壓潮水般四方湧出,翹首盼望的投資大眾拋售手中股票,NTT DoCoMo股價因此大跌4.8%,市值猛然縮水90億美元,將近新台幣3000億元。亞洲華爾街日報形容,延遲的烏雲遮蔽了電信產業最後的一線曙光,重創了原已大量失血的全球電信業者。
股市慘跌,其實某方面反映了DoCoMo舉足輕重的世界地位。承載全球電信業者的希望,NTT DoCoMo挑戰3G之前,是全球唯一成功將行動通訊結合網路商業化的電信業者,憑著1999年2月推出的i-Mode無線上網服務每天增加45000人、用戶總人數超過2200萬人、2000年總收入371.17億美元的耀眼成績,NTT DoCoMo的過去,隻手帶來早期數據通訊的成功典範,除了技術上的可行性,全球各界更期待它證明,速度更快、傳輸量更大的3G行動電話的商業可行性,為電信產業打上一支強心針。

**理想境界「MAGIC」

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和信電信董事長辜成允在一場3G研討會中也坦言,他目前最關切的問題,是無線上網所創造的價值如何轉變成收益,行動通信的產業樞紐是什麼,台大商研所教授江炯聰分析,網路型產業普遍面臨「創造了價值,卻不能轉成收入」的難題。而這些問題的答案,都在NTT DoCoMo名叫「FOMA」的3G服務。
FOMA的全名是「自由接取的行動多媒體」服務(Freedom Of Mobile multimedia Access),全球第一個3G行動通訊服務(第三代行動通訊服務,從第二代的語音進步到數據通訊的里程碑),提供的服務包括無線上網、即時影像傳輸、下載音樂和遊戲,未來利用手機開視訊會議、看電影預告片、欣賞運動明星擊出全壘打的畫面,都已經不是幻想,它的出現,意味著電信業者把過去影音資訊透過各種頻道傳輸的方式,整合到手機型的行動裝置,開啟了以行動通訊為資訊傳輸中心的豐富內容時代(rich-content)。
為展現對未來世界的無窮想像--NTT DoCoMo的理想境界稱之為「MAGIC」,意思是完全不受限制的無線多媒體通訊。內容上則有四項用途和五大服務。

四項用途--
個人應用:如線上購物,挑選商品利用電子錢包付賬。
娛樂應用:觀賞即時線上音樂會、下載最新電影、遊戲,甚至用影像查詢戶外植物名稱。
商業應用:和客戶利用手機開視訊會議,順便傳輸數據圖表資料給對方確認。
家庭應用:用手機控制冷氣、開關電燈、啟動保全系統。

五大服務--
次世代i-Mode服務:增加大量的多媒體影音內容。
影音內容的數位發行:可以下載體育新聞影音檔案收看。
視訊會議:利用視訊型裝置進行雙向視訊會議。
高速無線上網:任何時間地點都可以無線上網。
多功能的通訊服務:根據一面電話交談、一面收發電子郵件或互相傳輸討論資料。

傾力投入3G發展
根據已公佈的資料,它的下載速度到達384kbps、上傳速度64 kbps,傳輸速度等於ADSL,相當於GSM系統的40倍,初期配合的終端設備包括基本型和附有攝影鏡頭的視訊型兩款手機,以及掌上型卡式資料傳輸設備
依照DoCoMo原定的計畫,第一年目標15萬用戶的FOMA服務,5月底先在東京、川崎、橫濱23區推出,再陸續擴展到其他都市,包括大阪、名古屋等主要都會區,估計到2002年4月,普及率佔覆蓋區人口的60%,250萬戶、2004年3月到達97%、使用人數超過600萬人,根據高盛證券預測,第一年將為 DoCoMo帶來40萬的用戶。
為了保持世界第一的地位,DoCoMo來不及慶賀i-Mode服務的空前成功,就傾全力投入3G的發展。DoCoMo官方估計,這個3G計畫到2004年3月前,預計投資設備成本1兆2千億日圓,動用編制900人的研究團隊,而根據瑞士信貸第一波士頓的研究報告估計,如果加上非網路設備的投資,投資總金額更高達3兆日圓。

考驗高層決策智慧
如果以投資單位成本做比較,3G更是一場前所未見的昂貴工程。根據大眾電信估計,泛歐數位式行動電話(GSM)每個門號的建設成本150美元,3G初期將高達400美元,2、3年後才可能降至200美元。
面對昂貴的進場資格,這是一場輸不起的資源戰。DoCoMo一方面承受時間壓力,必須趕在全球競爭者之前推出3G服務,以取得12月召開的3GPP(Third Generation Partnership Project)決定全球通訊協定標準的主導地位(見表三),二方面基地台傳輸、手機供應、軟體測試的週邊配合問題,一直考驗NTT DoCoMo高層的決策智慧。困難,來自技術和商業兩個層面。
根據日本讀賣新聞報導,手機供應和基礎建設的問題,是延期服務的關鍵。維楊國際副總經理陳修賢觀察,DoCoMo的3G服務,在日本當地媒體和業者眼中,很少人看好,主因出在技術和設備都還沒充分配合的條件。資策會MIC市場情報中心經理葉永泰預估,「3G的市場,真正起飛要等到2005年,」而且電信產業缺乏類似資訊產業的模式,由於技術更新快速,形成標準一制定,各家廠商各自努力生產的遊戲規則,因此市場導入期應該會長達2到3年。
另一個疑慮,來自商業層面,全球仍在找尋3G的殺手級應用。「有時候你會覺得,這已經是電信業者的宿命,一旦市場成長趨緩,就推4G或5G,」富翊資訊公司總經理李明哲說。
對DoCoMo而言,這些挫折仍阻止不了它挑戰世界第一的雄心。根據DoCoMo最新的3G發展計畫,10月1日將提供東京地區方圓30公里的全面服務,12月將擴展到大阪、名古屋,2002年初,將到達各主要城市。

最大對手還是自己
一旦新系統啟動,3G隱藏龐大的商業潛力就會慢慢顯現。根據瑞士信貸第一波士頓報告指出,3G對行動業者來說,除了提高客戶對行動電信業者的忠誠度之外,更開拓了新的獲利市場--線上廣告和電子商務。日本的網路廣告到2008年將達1兆日圓(1999年只有240億),據主管機關通產省預估行動電子商務市場到2005年底將達到4.5兆日圓。報告中還指出,即使一開始遭遇技術性的困難,但2到3年後, DoCoMo的3G服務將有驚人的成長,何況如果3G不如用戶的預期,DoCoMo仍有能力維持顧客忠誠度,最終成功的關鍵,還是如何做市場行銷。
靈敏的行銷嗅覺,更是DoCoMo十分擅長的領域。從2年前請出紅遍一時的偶像明星廣末涼子代言i-Mode服務,到下載Hello Kitty、怪獸對打遊戲,DoCoMo緊抓青少年拇指族的心,更是它橫掃日本的力量來源。
獲利表現依舊亮眼(DoCoMo將公佈截至2001年3月31日為止的年度營收370億美元、獲利30億的財務報告),競爭對手仍處於負債累累、技術落後的困局,「NTT DoCoMo的對手,就是它自己,」葉永泰肯定地說。
亞洲華爾街日報引用一名日本手機製造商主管的說法,「根本的問題是,NTT DoCoMo的計畫把自己困在過度擠壓的空間裡。」對第一次走上國際舞台的公司而言,承受過度的期待壓力,才是問題的根源。因此NTT DoCoMo 3G服務的延後,或許還不足以代表3G的失敗,而是說明它的難度。
要回答3G是否可行的問題,其實非常明顯。如同葉永泰所說的,「3G的趨勢,已經是無庸置疑了。」

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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