OpenAI「7叛徒」成立的Anthropic,創業宗旨是什麼?Claude 3跟ChatGPT有什麼不同?
OpenAI「7叛徒」成立的Anthropic,創業宗旨是什麼?Claude 3跟ChatGPT有什麼不同?

新創Anthropic於3月4日公布了最新AI模型:Claude 3,號稱在推理與計算能力上都超越了GPT-4,再次將AI競賽推向了另一個高峰。

Anthropic成立至今的募資成績也相當亮眼:2022年,Google投資Anthropic 3億美元;2023年,當OpenAI獲得微軟投資美金上百億元之際,Amazon宣布投資Anthropic 40億美元,並讓AWS成為Anthropic主要雲端服務供應。

時至今日Anthropic估值達到184億美元(約新台幣5,500億元),就連長期關注AI領域的影星艾希頓・庫奇(飾演電影《賈伯斯》的演員),也投資了Anthropic。

其實,Anthropic是由OpenAI的前員工們成立的——這7位「叛逃」的員工表示:在AI模型的安全考量上,我們與OpenAI有不同的願景。

究竟在創辦Anthropic時「7叛徒」們在想些什麼?

OpenAI「7叛徒」所成立的新創Anthropic

執行長Dario Amodei表示,Anthropic的核心價值是希望打造出人類不會恐慌的AI。

身為OpenAI前研發副總裁Dario Amodei,曾負責負責GPT-2和GPT-3的建置工作。Dario Amodei在OpenAI 4年多的工作期間,領導過多項關於AI安全性的研究,卻也讓他逐漸對OpenAI感到失望。

簡單來說,Dario Amodei認為所謂的安全AI,指的是AI不會有過多自己的猜測,才不會讓人用起來覺得難以相信或感到害怕。

就在2023年11月22日,OpenAI在寄給員工的信中證實有「超越人類的自主系統」的Q*計畫存在,所以早在2021年,Dario Amodei就決定攜手妹妹Daniela Amodei和其他5位同樣為前OpenAI的技術夥伴出走,並成立了Anthropic。

Antropic-founder
Anthropic執行長Dario Amodei表示,Anthropic的核心價值是希望打造出人類不會恐慌的AI。

為了強調安全性,Anthropic也坦承AI系統的性能可能因此受限,系統只會回答訓練資料裡的內容而不會去多做「猜測」。但獲得了這麼多投資,Anthropic的Claude 3產品是否真的站的住腳,引起各界關注。

Claude 3有望挑戰GPT-4地位

Claude 3系列模型共包括:功能最低階的Claude 3 Haiku、中階的Claude 3 Sonnet,以及最進階的Claude 3 Opus。

在性能方面與競爭對手OpenAI的GPT-4相比,用戶能輸入較長的資料內容,比起GPT-4的32萬個token,Claude 3系列的3種模型都接受超過100萬個token的輸入。Claude 3不再是完全免費,每100萬個訓練單位的輸入費用為美金0.25到15元間,輸出為1.25到75美元,依照模型進階程度收費。

訓練單位(Token):AI處理大型文本時,會先將文本切成最小的基本訓練單位,例如以空格作為切割單位依據。
Anthropic封面
Claude 3系列的3種模型都接受超過100萬個Token的輸入,與競爭對手GPT-4的32萬Token相比,用戶能輸入較長的資料內容。

除了性能之外,Claude 3和過去的Claude模型強調「安全性」的精神相同:透過Anthropic自主研發的訓練技術,在訓練過程中訂定「憲法」,讓AI遵守的特定價值觀,避免使用者在與AI的互動過程中感覺「被侵犯」。但Claude 3不再和之前的模型一樣,因缺乏對語意的了解而經常拒絕回覆使用者,而是可以更細緻地處理語意,將錯誤回覆的機率降低約5-10%。

Anthropic-Claude3
Claude 3不再和之前的模型一樣,因缺乏對語意的了解而經常拒絕回覆使用者,而是可以更細緻地處理語意,將錯誤回覆的機率降低約5-10%。

Anthropic所強調的AI「人類價值」,下一步會是什麼?

關於AI「人類價值」,美國副總統Kamala Harris曾在去年舉辦一場線上會議,除了微軟、Google、OpenAI外,Anthropic也受邀參與討論AI該如何負責任地持續發展。

OpenAI的ChatGPT產品讓AI聊天機器人進入人們視野,讓AI能作為日常使用。如今AI聊天機器人白熱化,除了GPT外各家相繼推出自己的模型,包括:Google的Bard、Anthropic的Claude。然而,自從OpenAI接受微軟大量的資金後,有學者批評OpenAI已不再是開源的非營利組織,而是閉源的營利性組織。

隨著Anthropic成長,公司獲得來自Google、Amazon等更多資金,堅守「人類價值」這件事可能過於理想。OpenAI的「7叛徒」是否能一直把OpenAI當作前車之鑑,還是未來也有機會和OpenAI走向同樣的目的地是值得關注的面向。

參考資料:TheVerge、NYTimes、CNBC、TechCrunch、Fortune

本文授權轉載自:創業小聚

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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