GTC另類亮點:黃仁勳28萬的「蜥蜴壓紋」皮衣!盤點7件經典夾克,靈感出自她們
GTC另類亮點:黃仁勳28萬的「蜥蜴壓紋」皮衣!盤點7件經典夾克,靈感出自她們

無論走到哪,黃仁勳幾乎總是身披黑色皮夾克,如今這漆黑閃亮的造型已成為他的個人標誌。本週登場的GTC大會上,他依然穿著一件皮夾克,但在這看似一陳不變的造型背後,或許存在著你所不知道的故事。

輝達一年一度的GTC大會在本週登場,黃仁勳再次以一身漆黑的打扮亮相,不過這次穿的是和以往截然不同的全新夾克。根據《Tom’s Hardware》報導,黃仁勳穿的是Tom Ford 2023年春夏男裝系列中的Tejus蜥蜴壓紋夾克。

雖然夾克上的紋路看似鱷魚或其他爬蟲類的皮革,加州禁止使用大多數野獸皮革(exotic skin,泛指非牛皮外的皮革,以爬蟲類為主),因此只是壓紋牛皮,不過售價可不便宜,達到8,990美元(約新台幣28.6萬元)。

黃仁勳7年內穿過至少6款皮夾克

黃仁勳曾說,一身漆黑的打扮可以減少他需要做的決策,不必煩惱服飾搭配,不過他並不像蘋果創辦人賈伯斯總穿著同一款式的衣服,根據外媒《Business Insider》整理,從2017年至今他至少穿過6件不同款式的黑色皮夾克。

2017年GTC大會

NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳於GTC 2023回答媒體提問
圖/ 輝達提供

在樸素的純黑皮革上有著新潮的衣領設計及現代風格,無論是光顧酒吧或參加股東大會都不顯突兀。

2018年CES消費性電子展

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黃仁勳在CES展前發表會上演講。
圖/ Nvidia

這件夾克最大的特點在於經過設計的墊肩,「能夠一肩扛起新產品、股票市場及科技界未來的沈重負擔。」《Business Insider》如此評論。

2023年Computex國際電腦展

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黃仁勳亮相2023年國際電腦展。

這是「黃仁勳旋風」席捲全台時,他所穿的皮夾克,不過與有特殊墊肩、花紋及口袋設計的其他款式相比,顯得樸素許多。

2023年鴻海科技日

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黃仁勳與鴻海執行長劉揚偉搭乘Model B共同進場。
圖/ 鴻海

去年10月登場的鴻海科技日上,擔任特別來賓的黃仁勳與鴻海執行長劉揚偉搭著Model B現身,與Computex所穿的夾克相比有著更為現代的設計。

2023年AWS re:Invent開發者大會

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2023年的AWS,黃仁勳曾與AWS執行長謝利普斯基同台。
圖/ AWS

黃仁勳曾穿著這件皮夾克與AWS執行長亞當.謝利普斯基(Adam Selipsky)同台,袖口有著大膽的拉鍊設計,並可能是他第一件曝光的壓紋皮夾克。

2024年GTC大會

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黃仁勳今年GTC大會上所穿的皮夾克,被外媒找出是Tom Ford旗下要價新台幣28萬元的款式。
圖/ Nvidia

這次黃仁勳在GTC亮相所穿的皮夾克,其實先前1月來台時也曾穿過,《Business Insider》評論這件夾克可說是他之前所有款式的集大成者,「這件夾克銳利、簡潔的線條和壓紋皮革告訴著現場觀眾『黃仁勳已經成功了!』」

維持同樣打扮20年,黃仁勳透露是妻子與女兒的主意

黃仁勳究竟從何時開始穿著黑色皮夾克或許已不可考,不過黃仁勳的發言人曾透露,黃仁勳已經維持類似的裝扮20年以上。先前接受線上節目《The Moment》採訪時,主持人曾稱呼黃仁勳已經成為一位時尚巨星,當時黃仁勳提到, 這樣的打扮是妻子與女兒的主意,「我很高她們能幫我打扮。」

儘管目前外界推測出的樣式大多價格不菲,不過黃仁勳發言人曾指出,他並非每件夾克都是Tom Ford的水準,也有相對便宜的款式,「至少我看過一些看起來是Theory的。」根據網路資料,Theory的皮夾克售價約在新台幣2萬到5萬元不等。

再熱也堅持不脫,黃仁勳保持皮衣男形象有什麼優勢

《紐約時報》曾指出,黑色皮夾克的裝扮與人們印象中的科技宅相差甚遠,這正是黃仁勳選擇這套服裝的原因之一。史丹佛法學院教授、《Dress Code》一書作者查理.湯普森.福特(Richard Thompson Ford)指出,「如果黃仁勳穿著西裝、Polo衫或卡其褲,看起來就像個無聊、傳統的中階管理。這件皮夾克顯示他富有創造力,而且地位很高──能穿他想穿的衣服。」

黃仁勳的裝扮數十年如一日,甚至在夏天來台時依舊皮夾克不離身,為他樹立了經典、一致的形象,這種制服作風「不管我們有沒有意識到,都在和觀眾暗示他是個才華洋溢的人。」《紐約時報》評論。

黃仁勳的招牌皮夾克形象,甚至讓許多電商都賣起「黃仁勳皮夾克」的仿製商品,與動輒六位數的真品相比,只要約新台幣3、4千元就能帶回家。

延伸閱讀:輝達為何這麼厲害?劉揚偉透露黃仁勳不為人知的小故事!

資料來源:Business InsiderNew York TimesTom's Hardware

責任編輯:錢玉紘

關鍵字: #Nvidia #黃仁勳
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2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線
2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線

「只有台灣做得到!」文化部部長李遠在 2025 亞洲新媒體高峰會開場致詞表示,正因台灣同時擁有多語言、多族群與高度創作自由,才能從過去被歸類為「中國電影」,走到今日自信談「華語內容」,創作光譜與技術實力都大幅展開。他更以文化科技的「3I」(AI、IP、Innovation)與「3 跨」(跨域、跨界、跨國)勾勒政策方針,盼藉高峰會串連產官學好的想法,做為下一階段文化政策的重要參考。

NMEA
文化部部長李遠
圖/ 數位時代

文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思則指出,本屆主題【韌性・突圍】也呼應全球內容產業共同面對的典範轉移;尤其 AI 改變傳播與商業模式,迫使產業重新思考內容價值。數位發展部政務次長侯宜秀則從數位治理出發,強調台灣兼具自由民主、多元包容與成熟技術社群,在 AI 時代擁有難得條件,應思考如何把握優勢跨步向前、甚至彎道超車。台北市政府文化局局長蔡詩萍則分享,台灣歷經多次政經震盪仍持續向前,這段集體經驗本身就是重要故事資產,期待未來有更多作品,將這份「韌性敘事」清楚說給世界聽。

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文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思
圖/ 數位時代

新媒體暨影視音發展協會(NMEA)理事長李芃君總結,今年匯聚超過 50 位海內外講者,橫跨影視、遊戲、電競、科技、經紀、IP、平台與影城,目標都圍繞同一個命題:在快速重組的亞洲內容版圖中,台灣要如何鍛鍊韌性、突圍成長?

台流氣勢大作戰

要談突圍,先得看懂市場。如 Media Partners Asia 資深分析師 Adrian Tong 分享亞太螢幕產值,從 2020 年的 1,240 億美元,成長至 2025 年的 1,600 億美元,2030 年更上看 1,770 億美元;其中,中國占約 45%,日本居次,但真正的成長引擎已移向印度與印尼,顯見亞太螢幕經濟正從單一重心走向多點布局。

內容型態的重組更加明顯。AR Asia Production Limited 創始人黃國賢分享,微短劇自 2021 年在中國爆發後,迅速擴張至北美、東南亞與歐洲。一部作品從腳本企劃、拍攝到上架,約 1~2 個月即可完成;流程高度標準化,內容緊湊、甚至灑狗血,以垂直螢幕為主打造「智慧型手機版肥皂劇」,已成亞洲內容市場成長最快的板塊,也為台灣原創提供可探索的新機會。

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AR Asia Production Limited 創始人黃國賢
圖/ 數位時代

同時,長篇內容仍在國際市場扮演關鍵角色。如:視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長蔣顯斌,以《造山者》《金門》《The Taiwan Way》等紀錄片為例,從台灣視角出發,開發初期即將國際觀眾納入設定,並鎖定政治、科技、飲食等全球關注題材,讓作品同時具備本土觀點與國際可讀性,指出核心問題始終是「作品要拍給誰看」。導演鄒時擎也分享劇情片《左撇子女孩》透過影展首映策略與普世情感主題,帶動多國版權銷售,以及可預期的市場回收。

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【關鍵對談】我們如何深度耕耘,從合製、跨界投資中韌性迎戰全球影視變局?(由左至右為:陳立人/LINE 與 LINE TV 執行長、蔣顯斌/視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長、湯昇榮/瀚草文創事業股份有限公司董事長、楊志光/柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理)
圖/ 數位時代

從微短劇到紀錄片再到長片,無不圍繞在內容爆量、演算法分眾的環境裡,台流如何同時被觀眾與平台選中?製作出《中文怪物》的 YouTuber 酷(Ku’s dream 酷的夢)坦言,台灣創作者普遍追求高 CP 值,因此大型企劃始終不多,但關鍵仍在內容力;儘管《中文怪物》募資時屢被拒,成功後品牌反而主動上門,因此他強調「先把內容做出來」,敢於拉高規格、打開想像,才有機會引爆下一個現象級作品。

跨界共創新氣象

內容要走得長遠,不能只看單一作品,也要看整個產業怎麼運作。柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理楊志光以台灣、泰國、越南與印尼團隊合作的《亞洲說》為例,從 IP、故事、資金到資料,一開始就設計成可跨國運轉的 end-to-end 流程,並以 AI 為加速器,挖掘國際原創故事。紀錄片領域則有已舉辦 16 屆的 CCDF 華人紀錄片影展與 Giloo紀實影音平台,建立起讓國際買家「來台找故事」的合製基礎。

跨界思維下,遊戲與電競也成為今年最具指標的新戰場。台灣大哥大遊戲事業處處長黃治瑋指出,電競產業運作已形成「遊戲 × 玩家 × 賽事」的三角循環——遊戲與聯賽提供穩定內容,玩家透過參與、討論與二創累積社群動能,在地營運與轉播派對、品牌活動則把這股能量向外擴散,成為新興體驗與消費的文化場域。

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電競遊戲的玩家經營與娛樂創新(由左至右為:黃治瑋/台灣大哥大遊戲事業處處長、顏宥騫/鍇睿國際數位股份有限公司執行長、王冰/T1 市場商務部總監)
圖/ 數位時代

鍇睿國際數位股份有限公司執行長顏宥騫則將整體分工歸納為「內容 × 運營 × 推廣」三個層次,如:Riot Games 負責遊戲版本與競賽制度,聯賽團隊掌握場館營運與選手體驗,電信與品牌負責把內容推向更大市場。英雄聯盟六度世界冠軍戰隊 T1 市場商務部總監王冰也分享實戰經驗,如 T1 透過 Basecamp、主題網咖與國際授權快閃,把戰隊故事轉化為日常可接觸的品牌體驗。

影視潮流新玩法

當 OTT 與短影音成為日常,影院場館還有什麼吸引力?文字工作者葉郎觀察,近年台灣影廳最明顯的變化,是「特典經濟」從個別行銷手段變成常態機制,但影廳更該思考的,是如何讓現場經驗本身具備無可取代的吸引力。看向國際案例,如:日本 V8 的「絕叫上映」開放觀眾在場內大聲應援,成功帶動冷門作品回溫;串流平台 Crunchyroll 推出的「動畫之夜」,則把影城轉化為會員的線下聚會。美國 Alamo Drafthouse 透過主題商店與餐飲空間拉高非票房營收,韓國 CGV 強化零售與社群場域,讓影城更接近複合式文化空間,都是可嘗試的做法。

如在台灣,台北大巨蛋把「現場經濟」推向更大規模。遠雄巨蛋事業股份有限公司(台北大巨蛋)總經理李柏熹指出,自 2023 年亞錦賽以來,球賽與展演持續累積,已創造逾百億元經濟效益;穩定的室內場館讓賽程擺脫天候干擾,也帶動球團重新設計觀賽體驗。其中,進駐大巨蛋的新據點——秀泰影城,秀泰影城董事長廖偉銘也分享,影城經營正走向「儀式感」與「沈浸式」體驗,未來特殊影廳與特殊片型的比重將持續提升,因為觀眾走進戲院,就是為了難以取代的現場價值。

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進場不只是看球賽? 熱力四射的運動娛樂經濟(由左至右為:文大培/緯來電視網體育台副總經理/台長、李鐘培/緯來電視網股份有限公司董事長、李柏熹/遠雄巨蛋事業股份有限公司(臺北大巨蛋)總經理、詹子慶/中國信託育樂股份有限公司業務管理部部長)
圖/ 數位時代

從大巨蛋延伸出去,整座城市也成為現場體驗的一部分。如:台北市政府文化局局長蔡詩萍分享 TMAX、潮台北 Trendy Taipei 等活動如何結合演唱會、音樂節與城市行動,帶動夜間經濟與流行文化;台北市政府資訊局局長趙式隆則以台北生成藝術節說明,AI 正與藝術創作深度結合,為公共空間帶來新的體驗形式。

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潮台北與生成藝術節的對話(左:蔡詩萍/臺北市政府文化局局長、右:趙式隆/臺北市政府資訊局局長)
圖/ 數位時代

商模打造再躍進

生成式 AI 爆發滿 3 年,國立臺灣大學副教授馮勃瀚指出,「內容洪水時代」已經到來。當生成工具大幅壓低製作成本,免費內容鋪天蓋地,付費模式被迫重練,更要思考:誰能提供足以讓觀眾願意付費的體驗?以及誰能建立有效的「篩選與發現」機制,協助觀眾在海量內容中找到值得停留的作品?

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從全球報告到在地觀點:AI 正如何重塑娛樂及媒體產業?(國立臺灣大學副教授馮勃瀚)
圖/ 數位時代

另一方面,十月科技文創 OCT AI 總監周佳佑與 Master Tones 執行長李依哲,則示範了創作端的效率革命。前者以不到 10 人團隊,在半年內完成逾 20 支品牌廣告,透過一次生成多組腳本,結合 ChatGPT、Runway、Suno 等工具快速剪裁定稿,大幅壓縮製作時間與成本;後者自 2018 年起深耕 AI 音色演算,把錄音室級效果濃縮進極簡介面,讓缺乏昂貴設備的創作者,也能產出具市場水準的聲音內容。

效率革命固然改寫了內容生產的速度,但真正能讓作品突圍的,仍繫於專業人才的 know-how、洞察與創意。在內容洪水與技術躍進交會的此刻,唯有以韌性為底、以跨域為槓桿,把創作自由、技術實力與商業模式串成完整價值鏈,台灣才能在下一輪亞洲內容洗牌中,不只跟上,更被看見。

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