【觀點】疫後旅遊業發威!不輸龍頭雄獅,KKday為何能站海景第一排,營收獲利迅猛成長?
【觀點】疫後旅遊業發威!不輸龍頭雄獅,KKday為何能站海景第一排,營收獲利迅猛成長?

zf日前參加達盈創投舉辦的2024年度論壇,會中邀請多家達盈投資的新創企業執行長做簡報,我聽到KKday執行長陳明明談到一個關於旅遊業的重要觀察,在經歷新冠疫情大考驗後,旅遊業也出現全新的局面與商機,在此與大家分享。

陳明明談到,在新冠疫情帶來的危機中,KKday從疫情期間的「海嘯第一排」,如今變成「海景第一排」,回到營收及獲利的快速擴張期。疫情對全球旅遊產業帶來嚴苛挑戰,但龍頭企業卻因此更加茁壯。

以國內旅遊業龍頭雄獅旅遊為例,在疫情前的2019年,營收達到新台幣301.6億元,淨利為2.54億元,但2023年營收為215億元,只有先前的7成左右,但淨利則飆升到13.95億元,EPS高達15元以上,還創下歷史新高。

營收僅達疫情前7成,但淨利可以創新高,這是值得注意的現象。疫情期間,雄獅業績當然很慘烈,連續3年出現營收下滑與巨額虧損,但疫情後出國旅遊人數大增,通膨壓力又造成旅費大增,從機票、飯店到旅遊費用,幾乎都比先前貴了3、4成,其中價格上漲是獲利創新高很關鍵的因素。

對比疫情前後的財報,雄獅毛利率明顯從10.7%增加至15.1%,至於營業費用率則從10.2%小增到10.7%,因此最後結算淨利創下新高。這其中最特別的是,憋了3年無法出國的遊客,如今展開報復性旅遊,對於旅遊團費大增似乎也都能接受,旅遊業順利將價格上漲轉嫁給消費者。同樣與雄獅類似的還有航空公司,像長榮航與華航,獲利也都有創新高的現象。

雄獅集團
雄獅集團。
圖/ 雄獅集團

當然,並非所有旅遊業都像雄獅一樣可以獲利創新高,雄獅在疫情期間沒有大幅裁員減薪,營運沒有中斷,與國際供應商保持互動,繼續維持議價空間;另外日幣持續走貶,赴日旅遊人數大增,都有助於公司獲利創新高。雄獅這些經驗,可以給其他企業參考。

相較於雄獅,KKday則提供另一種啟發。由於KKday還未掛牌上市,財務數字沒有對外揭露,但受惠於旅遊業復甦及報價上漲,KKday業績表現也絕對不在話下。而且,KKday做為一家旅遊業的新物種,疫後更加迅猛成長,也有與雄獅很不一樣的意義。我認為有3個角度可以觀察。

首先,KKday做的是新崛起的業務。KKday創辦於2014年,當時陳明明看到廉價航空興起,年輕族群喜歡自助旅行,不愛傳統旅行社「上車睡覺、下車尿尿」的行程,因此只要訂好機票與飯店,就有到各地安排旅遊體驗行程的需求。KKday便鎖定發展這塊新興市場,成立旅遊體驗平台。

其次, KKday一開始就以發展國際市場為目標,不把自己局限在台灣2300萬人口的市場。因此,KKday成立隔年就有香港及新加坡辦公室,如今更順利擴展到韓、日、馬、泰、菲、印尼、越南、上海、澳洲等12個亞太國家據點,這些地區加起來超過數十億人,如今KKday的收入來自台灣以外的占比也遠超過一半以上,這是完全不同的市場發展機會。

因此,只要到KKday的App瀏覽,就可以感受到這家公司的年輕與活力。不僅提供橫跨500個城市、30萬種體驗行程的多樣選擇,各國語言及文字版本製作精美,如今已獲得770萬次的下載,並贏得消費者4.9星的評價,每月活躍使用人數超過1千萬人。

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KKDAY提供橫跨500個城市、30萬種體驗行程的多樣選擇。
圖/ KKday

助傳統業者e化,買行程不再雞同鴨講

最後,KKday鎖定發展這個新市場,要讓網路平台帶來更強大的威力,就必須在網路與科技的新工具上做更多投資,尤其是要協助世界各地的體驗行程供應商快速做好e化,讓這些傳統業者可以創造更高的營運效率。與客戶雙贏所創造出的力量,讓KKday的成長爆發力更可觀。

陳明明舉例,日本河口湖有一個著名的釣魚行程,深受各地釣友喜愛,但是當地釣具等體驗服務供應商,多年來一直使用傳真機與客戶溝通,e化程度相當低,遇到語言不通的國際旅客,經常發生溝通不良及訂單處理時間過長等問題。

為了解決供應商難題,KKday開發了B2B工具Rezio預訂系統,協助 e化速度較慢的供應商改善預訂與金流等,如今已累積超過4500家使用者,並成功達到20%的轉換率。

因此,簡單歸納KKday的生意,可以說具備了新產品(體驗行程)、新市場(跨境)及新工具(網路平台及Rezio系統),這種利用新平台取得新市場的成長路徑,提供旅遊業另一種全新的學習參考。

新冠疫情是人類歷史上非常慘烈的一次公共衛生危機,在疫情期間也有許多企業不堪虧損而淘汰出局,但隨著疫後旅遊,旅客愈來愈偏好追求更真實、更深入的「獨特體驗」。KKday的全新登場,也意味著台灣旅遊業將有另一番可以期待的新氣象。

延伸閱讀:一件低調收購案,藏稱霸日本旅遊業祕密!KKday「錢」進台日友好大商機

責任編輯:蘇柔瑋

關鍵字: #KKday
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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