科技業2024迄今裁員逾5萬人!戴爾、英特爾、特斯拉最慘烈,盤點哪些巨頭也深陷風暴?
科技業2024迄今裁員逾5萬人!戴爾、英特爾、特斯拉最慘烈,盤點哪些巨頭也深陷風暴?

2024年對科技業來說,註定會是痛苦的一年。特斯拉、亞馬遜、Google、TikTok和微軟等多家公司也在2024年上半年進行了大規模裁員,全球科技業幾乎無一倖免。

根據追蹤網站layoffs.fyi數據,截至2024年3月,科技巨頭們共裁員約50,000人,其中對於硬體設備大廠的打擊尤為劇烈,2023年全年裁員 24,459 人,但今年不到 8 個月的時間,硬體公司已經裁員了24,706人。戴爾(Dell)、英特爾(Intel),分別裁減了19000人與15000人,在這波裁員浪潮可說是最為慘烈。

這波裁員潮由何而生?

而這波裁員潮背後,是多個因素聚集而成的完美風暴。首先,疫情結束後,經歷過快速成長的公司開始面臨需求正常化,科技產品或服務的需求明顯下降,公司不得不採取行動節省開支,其中就包括裁員。

其次,通貨膨脹和不斷上升的高利率,使得公司營運成本也上漲,擠壓獲利空間,迫使企業必須在財務規劃上重新評估。此外,AI也是裁員潮中的要角,當企業營運逐漸AI化,簡化人力資源降低成本也是勢在必行。

以下盤點科技巨頭的裁員人數:

IBM:裁員約5000多人

美國科技公司IBM過去2年已經進行多次全球裁員,且在2024年3月,通訊長詹姆斯.卡瓦諾(Jonathan Adashek)在7分鐘會議中宣布,計劃裁減行銷和通訊部門近4000人,同時暫停可能會被 AI 取代的職位招聘,據報導,IBM部分部門的裁員比例高達80%。

此外,IBM中國也同樣面臨裁員潮,繼今年年初關閉IBM中國研究院後,根據中國媒體報導,IBM中國證實將徹底關閉中國研發部門,包括IBM中國開發中心(CDL)、IBM中國系統中心(CSL),涉及超過1000名員工。

戴爾:裁員約19000 人

美國老牌電腦大廠戴爾由於近年疫情紅利結束,PC銷售衰退,導致2023年收入下降了11%,陷入成長困境,在兩年內進行了2次大規模裁員,分別在2023年3月,全球裁撤至少1.3萬名員工。

第二次為2024年8月,為了專注於AI產品和服務,戴爾針對銷售和行銷團隊進行重組措施,傳出將大砍1.25萬人,約占全球員工總數的10%,根據戴爾公布的報告,目前已經裁減了約6,000名員工。

英特爾:裁員約15,000人

處理器大廠英特爾在8月公布第二季財報,第二季營收128億美元,淨虧損高達16億美元,股價一度大跌超過20%,面對巨大虧損,英特爾近期宣布,繼上一輪於2022年10月的重大裁員後,計劃將全球裁員15%,預計將於 2024年底完成,藉此改善低迷的獲利窘境,更表示到2025年將於每年削減 80 億至 100 億美元的成本。

特斯拉:裁員約14000人

近期電動車市場成長放緩,特斯拉(Tesla)在4月宣布全球裁員超過10%,約14000人。特斯拉電動車今年第一季交付量下滑約20%,財報顯示第一季營收年減了9%,是 2012年以來最大的跌幅,且馬斯克逐漸將公司精力轉向研發自動駕駛車,都被外界推測為裁員的重要推力。

思科:裁員約10000人

網路設備及伺服器大廠思科(Cisco)2024年財務表現不如市場預期,進行公司縮編計劃,在今年2月解僱約4000名員工後,又計劃進行第二輪裁員。思科在8月初向美國證管會提交文件指出,預計在9月大砍全球7%員工,將影響近6000名員工,為的是要將公司重心轉移到AI和網路安全等快速成長的領域。根據《Techcrunch》報導,思科目前對內公布這項裁員計劃,不過員工要等到9月16日才會得知是否打包走人。

Meta:裁員約10000人

Meta執行長祖克柏在2月時,訂定今年為「效率年」,目標為改善公司財務、提升高效運作,新一波裁員潮也隨之而來。

從3月至5月,Meta一共裁員約1萬人,並凍結了另外5,000個空缺職位的招聘。而5月宣布的裁員,則針對高層瘦身,有近50名副總裁被解僱,從300人削減至250人。

微軟:裁員約1500人

儘管受惠於AI浪潮,微軟在6月傳出裁員名單,主要針對Azure for Operators 和 Mission Engineering 的團隊,這個團隊目標推動太空技術、量子運算等業務,裁員涉及的人數約1500人。

此外,微軟也於同月宣布裁撤混合實境(MR)部門的部分員工,聲稱是定期的人力調整措施。

Google:裁員超過1000人

Google執行長桑德爾.皮蔡(Sundar Pichai)曾向員工預告,公司發展將聚焦在AI領域,未來將有更多的裁員計劃,而今年1月就解僱了工程部門的數百名員工以及硬體團隊,其中包括開發語音啟動助理的工作人員;外媒《The Verge》指出,4月時,Google已經在硬體、廣告、YouTube等多個團隊中,裁掉1,000多名員工。

蘋果:裁員約600人

今年4月,蘋果在加州裁員超過600人,原因主要有二,一為電動車Apple Car的發展方向和成本問題,二為智慧手錶螢幕的研發因供應商、技術等挑戰而喊停。這是自疫情以來,蘋果最大規模的裁員。外界推測,蘋果宣告終止這兩項計劃,要將火力集中在AI方面的投資。

亞馬遜:裁員約數百人

根據《彭博》4月報導,亞馬遜旗下的AWS雲端部門裁減數百名員工,主要衝擊銷售和行銷團隊以及零售技術人員,而早在3月,亞馬遜則宣布在串流平台Prime Video 和米高梅影業部門裁員「數百人」,將成本重新投入於利潤更高的產品。

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資料來源:《PYMNTS》、《Diginews》、《Techcrunch》

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 蘇柔瑋

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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