碳權交易平台10/2上路,台北101等6專案公開閱覽!誰需要買碳權?為何採美金交易?
碳權交易平台10/2上路,台北101等6專案公開閱覽!誰需要買碳權?為何採美金交易?

國內碳權交易平台將在10月2日正式上路!根據碳權交易所國內減量額度交易平台公開資料,已確定有6個定價交易減量額度專案公告相關交易資料,其中包含中鋼、奇美實業、台北101大樓、漢程客運和漢寶農畜產企業,總計共6080公噸,每噸交易價格會落在新台幣2500至4000元間。

碳交所總經理田建中指出,平台設計以「全美金」交易模式,讓國外投資者也可以上架掛賣。

針對大眾對碳權交易的疑惑,環境部氣候變遷署長蔡玲儀表示,「碳費穩定上路,是碳權交易的主要目的,並不是為了要造成綠色通膨。」

什麼是碳權?

碳權英文是(carbon credits),簡單來講,「碳權」代表「排碳的權利」,通常以「公噸二氧化碳當量」(tCO2e)為單位,1公噸的碳排放量即為1單位;而「碳費」是一種對碳排放徵收的費用。

台灣政府依據《氣候變遷因應法》徵收「碳費」,將碳費徵收和碳交易法制化,並納入溫室氣體管理基金。

自2024年起,年排碳量逾2.5萬噸的排碳大戶,隔年將繳交碳費,預估超過500家企業成為第一波收費對象。

延伸閱讀:碳費、碳稅、碳權是什麼?碳費懶人包:收費辦法、徵收對象一次懂

誰需要買碳權?

至於有誰會買碳權?田建中指出, 廠商擴建新廠會增加二氧化碳的排放,如果增加100萬噸的排放量,環評則會要求購買十分之一的碳權,也就是十萬噸的碳權,並要有未來十年的相關計畫,否則環評不會通過,賣方收到錢就可以做更多減量措施,形成正向循環。

國內碳權交易最主要的功用與價值,在於廠商擴廠時需購買相對應的碳權作為環評增量抵換。

在碳權交易元年論壇上田建中提醒碳權交易偏向能源、金屬等大宗商品性質,與股票、期貨等金融商品不同,要先有購買需求,到臺灣碳交所協助找到供應商後,才會進一步成交,因此不會每日或定期公布成交金額或數量。

一般人能買碳權嗎?

目前全球碳權交易僅有少數提供一般投資人參與,未來台灣是否開放散戶買賣? 由於僅限法人交易,加上環境部有其考量因素,田建中評估機會應該不大。

國際碳權交易平台其中一大特色,是以美元為交易貨幣,對於台灣金融市場來說,未來除了可以吸引更多買賣家加入外,更有利於國內碳權市場國際化。

碳費如何徵收?

企業現階段遇到最大的疑惑是,為什麼要繳納碳費?如何減少被徵收的碳費?

碳費的主要功能、目的是為了帶動企業自主減量,也因此環境部將以2030年為目標年,擬定兩種不同費率方案。

第一種碳費徵收方案,也就是一般費率方案,不提供自主減量計畫。

蔡玲儀表示,第二種費率方案主要針對被納入要徵收碳費的企業,只要能有效減少溫室氣體排放量並達到中央主管機關「指定目標者」,企業自行提出「自主減量計畫」,計畫中包含是否轉換低碳燃料、提升能源效率、使用再生能源和製程改善等項目,就可以向主關機關申請核定優惠費率,同時政府會發給他們減碳額度的證明。

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圖/ 圖/環境部氣候變遷署

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白話科技|碳費、碳稅、碳權是什麼?碳費懶人包:收費辦法、徵收對象一次懂

責任編輯:李先泰

關鍵字: #淨零碳排
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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
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促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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