馬斯克怒了!特斯拉德廠病假率飆17%,高管為何不惜「突襲家訪」檢查病況?
馬斯克怒了!特斯拉德廠病假率飆17%,高管為何不惜「突襲家訪」檢查病況?

特斯拉(Tesla)柏林廠,近日爆發勞資爭議!

近期,該廠因員工8月份病假率逼近2成,製造總監為「確認請假員工的健康狀況」,竟派員拜訪病假員工,引起部分員工強力反彈,也讓該廠的過勞問題浮上水面。

據德國《商業報》報導,特斯拉柏林廠的製造總監蒂里格(André Thierig)近期指出,2024年8月,該廠12,000名員工的病假率已上升至17%,遠比同業平均病假率5.2%高出3倍以上。

17%的病假率究竟有多嚴重?若以12,000人換算,約有2,040人請假。而據《衛報》報導,特斯拉柏林廠今年來約有200名全職員工沒來公司上班,但仍然領取薪水。也因此,廠方不得不祭出「家訪」政策,針對其中逾20名員工突襲檢查,以確認病假情況是否數實。

據了解,由於高層主管在未事先通知的情況下,就派員上門,因此引發部分員工極大不滿,有些人並未應門,甚至威脅揚言要報警。

針對家訪措施引起爭議,蒂里格表示,此項檢查是行業常規,只是希望「喚起員工的職業道德」,卻遭到德國金屬產業工會(IG Metall)抗議,指出特斯拉工廠存在「恐懼文化」,讓員工壓力過大,因而導致患病率居高不下。

特斯拉 tesla.jpg
特斯拉德國電動車工廠(非當事員工)。
圖/ 特斯拉

特斯拉籠罩「恐懼文化」?

針對特斯拉柏林廠的病假比率,德國工會IG Metall稱,該廠一直存在著「恐懼文化」,使得員工壓力過大,導致患病率達到15%或更高。工會的地區負責人舒爾澤(Dirk Schulze)表示,當廠區人手不足時,病假員工會被施加壓力,而其他健康的員工則被迫承擔額外的工作。「如果廠方想減少患病率,就應該打破這種惡性循環。」

針對IG Metall說法,蒂里格則反駁,所有輪班的工作條件都是相同的,且周五及晚班時請病假的比例比其他工作日高出約5%,可見「德國社會保障制度在某種程度上被濫用。」

這件事也傳到特斯拉執行長馬斯克(Elon Musk)耳裡,他在X上回應了一條推文,表示整件事「聽起來相當瘋狂,正進行調查」。

不少媒體擔憂這些員工未來可能將面臨更嚴格的審查標準,因馬斯克向來對於未達標的員工苛刻,要求員工要「極度拚命」工作。例如今年年初,馬斯克要求高管解僱不達標的員工,特斯拉因此裁減了數千名員工。

目前還不清楚這些有爭議的家訪是否能夠減少病假員工的數量,從德國當地的法律來看,並未禁止雇主未經通知的家訪行為,但前提是必須提出合理的理由才能進行。

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資料來源:《Guardian》、《Quartz》、《electrive

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 蘇柔瑋

關鍵字: #特斯拉 #馬斯克
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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
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促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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