站穩寬頻浪頭的新奇兵
站穩寬頻浪頭的新奇兵
2001.01.01 | 科技

在1999年5月16日傍晚,力博通訊(Redback Networks)當時的執行長巴斯馬(Dennis Barsema)剛結束最後一場投資說明會,全身酸痛,筋疲力竭,想盡辦法在次日清晨前趕回矽谷,與公司同仁一起迎接上市第一天的開盤數字。
沒想到,一場突如其來的颶風,把丹尼斯困在德州的一個荒涼小鎮,動彈不得。心急如焚的巴斯馬,只好忍痛包了一架飛機,終於在開盤前及時趕到,而財務長德比(Geoffrey Derby)還被困在海岸邊。不過,這一切都不重要,以23元上市的力博通訊,當天收盤時一路衝到84元,漲幅高達365%,巴斯馬忍不住和同仁相擁歡呼。

**初生之犢表現不凡

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聖經故事裡,少年大衛力抗巨人歌利亞的事蹟讀來驚心動魄,讓人印象深刻,而在全球寬頻網路存取設備的版圖中,成立不到5年的力博通訊,也正以初生之犢的姿態,與世界知名品牌北電網絡(Nortel Networks)與思科(Cisco)等大廠正面交鋒,表現絲毫不遜色。
根據專業通訊產業調查公司Dell'Oro Group統計,以2000年第二季為例,寬頻網路接取設備營收達1.3億美元,其中力博通訊佔37.1%,居市場佔有率第一,北電網絡以29%居次,思科則以20%排行第三。以全球實際出貨量來看,力博通訊也以50.9%的數字居首,連續8季搶下市場第一名寶座。
和成立超過百年、員工人數多達7萬餘人的北電網絡,以及1999年營業額120億美元的思科相比,位於矽谷陽光谷地(Sunnyvale)的力博通訊,員工人數不及北電的零頭,去年營收更有如思科的九牛一毛,但在全球寬頻網路接取設備的領域上,力博通訊卻是率先推出寬頻用戶管理系統的先行者。
到底是什麼原因,讓年僅5歲的力博通訊,在短時間內站上市場龍頭,並且維持領先地位不墜?
「我們看到了簡化寬頻網路接取設備的重要性。」在電信產業界擁有超過20年經驗,力博通訊現任執行長拉格凡(Vivek Ragavan),一語道出力博通訊成功的致勝關鍵。
拉格凡表示,全球寬頻網路基礎建設日益普及,包括數位用戶迴路(xDSL)、有線(cable)、無線(wireless)等寬頻用戶也呈爆炸性增長,但是在高成長的都會區內,原有的網路服務似乎難以解決愈來愈繁重的資料傳輸,因此不論是電信業者或是網路服務供應商,都必須尋找一種解決方案,來容納巨幅成長的寬頻用戶,有效率地管理頻寬,並提供客戶源源不絕的加值服務。
根據高盛證券統計,2000年全球寬頻網路接取市場總值達150億美元,預估到2002年時更將高達300億美元,看到蓬勃的市場前景,力博通訊自1996年成立之後開始致力研發解決方案,2年後開發出寬頻網路存取市場第一套產品:SMS(subscriber management system,用戶管理系統)。
拉格凡強調,這套系統的功能,是讓電信業者與網路服務供應商,可以透過單一的整合性平台來配置並管理頻寬;簡單來說,就是一套簡化寬頻網路作業的系統,幫助業者更容易管理眾多寬頻用戶。即使是提供撥接服務的業者,也能透過這套系統,快速提昇現有的工具與資源,把原本利潤較低的撥接服務,轉移成寬頻專線服務,創造更高的附加價值。
自1998年1月推出之後,SMS獲得市場上熱烈反應,一舉攻下超過50%的市場佔有率,直到18個月後,思科與北電才陸續推出類似產品,競相搶食寬頻接取設備市場龐大商機。
在力博通訊最大的競爭對手北電網絡眼中,「小老弟」異軍突起,的確有其過人之處。在北電網絡任職超過4年的產品行銷部經理甘裕民不諱言,SMS最大的優勢,在於2年前「即時切入市場」(time to market),成功打進北美洲的數位用戶迴路市場,擁有一個「好的開始」。
在寬頻網路接取設備市場上佔有「先行者優勢」(first mover advantage)的力博通訊,也充分利用這個強項,與客戶建立良好溝通管道,隨時修正產品,拉格凡也直言,力博遍布全球的客戶,就是公司最大的資產。

**優異的創新能力

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SMS系列產品成功地切入市場,立下不少汗馬功勞,但是力博並不以此為滿足,分別在今年3月與10月斥資4.3億與6.36億美元,併購專門開發都會區光纖網路設備公司Siara Systems,與致力發展加值系統的加拿大Abatis Systems。拉格凡強調,根據力博通訊今年第三季財務報表顯示,超過50%的營業額來自新產品,足以證明公司致力豐富產品線的決心,與研發團隊的創新能力。
拉格凡還開玩笑表示,力博通訊年輕充滿朝氣的精神,與自由無拘束的公司文化,從名字上就可以看出來。原來當初在股東大會上,一位股東正好穿了澳洲啤酒品牌「Redback 」的T恤,於是股東們就決定用來當作公司名稱。
而在競爭對手眼中「快速搶下北美市場」的力博通訊,對新興的亞太地區更是興致高昂。力博通訊亞太區營運副總裁楊賢勛指出,根據IDC估計,亞太地區於2000年底會有4000萬的網路使用者,而到2004年,光是亞洲一地(不包括日本)就有1.4億使用者,成長速度僅次於美國,擁有驚人的市場潛力。

**對未來的隱憂

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楊賢勛樂觀地表示,國際市場的營業額數字,佔力博通訊全球營收30%以上,未來還有向上攀升的趨勢,尤其是亞太地區,劇烈的成長速度讓人不敢輕忽,目前力博通訊在亞太地區的客戶,計有中華電信、新加坡電信、香港數碼通、韓國Hanaro電信等,以及12月才宣佈,包括上海在內的多家中國大陸各地電信分公司,市場佔有率又向前邁進一步。
不過,靠著SMS打下一片江山的力博通訊,在電信巨人北電網絡眼中,未來將會面臨相當的隱憂。
甘裕民表示,以全球的趨勢來看,寬頻上網的接取費用已經愈來愈低,例如國內ADSL的費率已經降到299元,將來甚至不排除趨近於零,但是SMS目前只擁有接取的功能,未來勢必無法滿足電信業者與網路服務供應商的需要,而北電1年半前推出的產品「Shasta」,除了擁有基本的接取功能,還能提供多樣加值服務,例如虛擬私人網路(VPN)、防火牆(firewall)、與入口網站(portal)服務等,目前在國內擁有台灣電訊、亞太線上、中華電信北中南分公司,與100%的固網業者市場。
甘裕民強調,雖然SMS號稱也能夠提供加值服務,但是加值服務的認定有其標準,就他所知,SMS並無法提供虛擬私人網路與入口網站的功能,至於防火牆一項,也只能做到初步的過濾(filtering)動作,當業者推出同時擁有接取功能與加值服務的產品時,如何滿足客戶的需求?成為力博將要面臨的重要課題。
而在未來數年中,無線通訊應用將會對寬頻網路接取市場產生重大影響。甘裕民指出,在這個領域上,力博勢必要花更多心力,才能和其他已經擁有無線研發團隊業者競爭。
不過甘裕民也表示,力博通訊「不是不知道自己的問題在那裡」,今年10月買下加拿大Abatis Systems,就是為了要加強SMS的加值服務功能,並致力開發光纖網路平台產品,豐富本身的產品線。未來如果要繼續維持市場佔有率,端看整合新應用服務的能力與速度,是否能滿足客戶需要。
在力博通訊上市時,波士頓銀行資深科技分析師強森(Paul Johnshon)曾預言:在未來5年內,投資人將看到對力博通訊的相關報導,就像是現在看到思科的故事一樣。在接下來與電信巨人的一場場戰役中,力博通訊的亮眼成績到底是曇花一現,還是真如聖經故事裡成功地以小博大,值得仔細觀察。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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