圖解|達發藍牙音訊晶片出貨超過百萬顆,聯發科小金雞為何看重「助聽」商機?
圖解|達發藍牙音訊晶片出貨超過百萬顆,聯發科小金雞為何看重「助聽」商機?

IC設計大廠聯發科旗下達發科技12月18日舉行媒體活動,分享藍牙音訊晶片發展策略與展望。

達發科技資深副總經理暨無線通訊事業群總經理楊裕全表示,達發今年第3季高階AI物聯網事業佔整體營收過半,於電競耳機無線晶片市佔領先,並跨足輔聽器、助聽器無線晶片領域,看好明年頭戴式耳機有較強成長動能,營運展望樂觀。

達發產品有什麼?

達發共有四大產品線: 無線藍牙通訊 、 衛星導航定位 、 光纖寬頻固網 、 乙太網 ,其中涵蓋無線藍牙通訊、衛星導航定位的「高階AI物聯網」類別佔營收過半。

在無線藍牙晶片(TWS)領域,達發於非蘋陣營中與高通(Qualcomm)、中國恒玄科技市佔接近,並力拚挑戰蘋果(Apple)龍頭地位。

說到無線藍牙耳機,一般會可能聯想到工作、休閒娛樂應用,但在近期蘋果AirPods Pro 2新增助聽功能的領軍下,預期越來越多藍牙耳機將拓展至聽力輔助領域,成為值得關注的新商機。

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達發近程無線產品事業部總經理梁仁昱(圖左)、達發無線通訊事業群總經理楊裕全(右)。
圖/ 孫嘉君攝影

聯發科小金雞達發,為何看重「助聽」商機?

原因一:AirPods Pro 2獲認證「非處方助聽器」,帶動藍牙耳機助聽成新趨勢

根據世界衛生組織(WHO)2024年2月的報告指出,全球60歲以上人口四分之一受到聽力損失影響,並預期到2050年每十人就有一人將有聽損問題,不過在AI技術進步、醫療法規鬆綁下,為聽損者帶來福音。

今年9月,蘋果AirPods Pro 2軟體更新獲得美國食藥署(FDA)批准,新增「臨床驗證聽力測試功能」,並可作為「非處方助聽器」使用,滿足輕度至中度聽力損失的用戶,於不同情境下的聽力需求。

延伸閱讀:[AirPods Pro 2變身「助聽器」!自動降噪、臨床級聽力保護,蘋果2大新功能一次看][1]

原因二:既有產品客戶關注助聽市場

楊裕全提到,達發布局助輔聽領域近7年,達發的前身絡達科技,自2018年便開始與外界合作助輔聽演算法,2022年併入的原睿科技具助輔聽技術,進一步擴大研發能量。達發具有輔聽(PSAP)、非處方助聽(OTC)功能的無線音訊晶片,至今已出貨超過百萬顆,其中通過美國食藥署OTC認證且已上市的產品超過25款,客戶遍及日本、澳洲、中國、歐洲。

對於助輔聽產品開發的挑戰,達發科技副總經理暨近程無線產品事業部總經理梁仁昱表示,首先是使用者通常全天候配戴,需要長時間的使用,低功耗、續航力至關重要;第二則是助聽器、輔聽器替聽損者放大他人說話的聲音,但不得把周遭噪音也放大,有賴AI技術來解決。

此外,梁仁昱指出,聽損者可能因在意外界眼光,不願配戴助聽器,而接近消費型耳機的樣貌,更容易受到接受。

楊裕全表示,隨著領導大廠蘋果的帶動,加上達發的既有產品客戶,也甚為關注輕中度聽損市場,助輔聽晶片產品的未來發展可期。

達發 藍牙 助輔聽策略.jpg
達發布局助輔聽領域近7年,具有輔聽(PSAP)、非處方助聽(OTC)功能的無線音訊晶片,至今已出貨超過百萬顆
圖/ 孫嘉君攝影

達發3大關鍵技術優勢

楊裕全觀察, 接下來3~5年內無線耳機將往跨場景使用(hybrid mode)趨勢發展 。舉例來說,人們在家中玩電玩遊戲講究低延遲,外出邊聽音樂、邊運動需隔絕外界噪音,在公司工作時又用於通話,為滿足各場景使用需求,需結合AI演算法、高運算效能及低功耗的晶片、整機機構設計來達到。

他並提到,達發有3大關鍵技術優勢:

  • AI音訊技術: 藍牙無線晶片需不間斷地處理大量資料,又不能太耗電,下一代晶片將採更多核架構來進行藍牙傳輸及AI音訊運算,以降低操作電壓及功耗。

  • 無線通訊技術: 於業界首創將藍牙與主動式降噪(ANC)功能,整併於系統單晶片中(SOC),電競領域並支援全球最低的延遲10毫秒技術。

  • 助輔聽音訊技術: 結合AI降噪技術、AI使用者行為及環境感測,自動切換降噪與通透模式,並且使用者打電話、聽音樂皆有聽力補償。

此外,楊裕全指出,無論是消費型、電競或是商務耳機,其中成長率最大的都是「頭戴式耳機」,驅動因素包括歐盟自2024年1月開始實施的USB Type-C法規,各式產品都需迭代升級,終端客戶近3年已著手進行新產品規劃。

達發今年前三季營收142.8億元、年增37.5%,已超越去年全年營收135.7億元,每股盈餘(EPS)12.34元,平均毛利率為51.8%、較去年同期提升6%。

延伸閱讀:[聯發科擬加碼達發6000張股票!聯發科小金雞做什麼的?憑什麼拿下蘋果大單?][2]

責任編輯:林美欣
[1]: https://www.bnext.com.tw/article/80464/airpods-pro-2-hearing
[2]: https://www.bnext.com.tw/article/77078/airoha

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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