大阪王將悄悄上架台灣超市了!跟餃子の王將差在哪?一文拆解3種「以小搏大」戰略
大阪王將悄悄上架台灣超市了!跟餃子の王將差在哪?一文拆解3種「以小搏大」戰略
2025.01.06 | 新零售

最近在台灣的超市冷凍櫃裡,是不是發現來自日本的「大阪王將」冷凍煎餃悄悄上架了呢?

其實, 在日本有兩家名字裡都有「王將」兩個字的知名連鎖餐飲品牌,它們分別是「大阪王將」和「餃子的王將」。 或許你會好奇,這兩家「王將」之間到底有什麼關係呢?今天,就來聊聊其中一家「大阪王將」的故事。

說到大阪王將(簡稱大阪O),就不得不提一下餃子的王將(簡稱餃子G)。這兩家的關係,可能連一般的日本人也不是那麼清楚,不少日本顧客也常一時搞混,以為是同一家店。

由於兩家名稱極為相似,為了避免混淆,大阪O在幾年前特別將原本招牌設計中大量使用的紅色淡化(因為餃子G的Logo主色也是紅色),並加入黃色作為主色,藉此與餃子G的紅色做出區隔。

大阪王將.jpeg
大阪王將Logo,現以白色為主。

那麼,這兩家「王將」究竟是什麼關係呢?

其實,大阪O的創始人F,和餃子G創辦人K是親戚關係,F原本也在K的餃子G工作。 1969年,F決定自立門戶,並沿用「王將」之名開設了大阪O。然而,因為「王將」兩字的使用權引起爭議,大阪O和餃子G甚至為此對簿公堂。

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餃子の王將Logo保持原本的紅底及黃色配色。
圖/ 餃子の王將

最後,雙方達成和解,同意各自使用「大阪王將」和「餃子的王將」的名稱繼續經營。 因此,兩家原本可說是系出同源,現在則成為競爭對手,各自在市場上佔有一席之地。

既然都叫「王將」而且都賣餃子,那這兩家規模一樣嗎?其實,從規模上來看,兩家公司還是存在一定差距。 「餃子的王將」(餃子G)的規模明顯更大,營業額約為日幣1,014億元,旗下擁有741家店,而且幾乎都是餃子專門店,可以說是將餃子事業做到極致。

「大阪王將」(大阪O)則是由一家控股公司所擁有,旗下店鋪共有451家,其中餃子專門店為340家,營業額為日幣214億元。 那麼,面對規模更大的競爭對手餃子G,大阪O有什麼特別的策略來做出差異化呢?

位居老二,就必須走自己的路

既然餃子G的規模如此龐大,大阪O為什麼不選擇正面迎戰,而是要走差異化路線呢?主要原因就在於雙方的資源和實力差距。

前面提到,不論是營業額、店鋪數量還是資本額,餃子G都擁有明顯的優勢。大阪O的營業額只有餃子G的五分之一,餃子專門店數量也只有對方的一半左右,資本額更是餃子G為2.5倍。

在這種情況下,如果大阪O選擇和餃子G硬碰硬,正面對決,會很辛苦。相反地,如果大阪O選擇多通路策略,避開與餃子G的正面衝突,就能減少競爭帶來的衝擊,擁有更高的經營自由度,更有利於自身的發展。

那麼,大阪O究竟採取了哪些多通路策略呢?以下列出幾點大阪O和餃子G在經營策略上的不同之處:

策略1:食品製造的發展主軸

從營業額、店鋪數量等數字來看,大阪O和餃子G之間確實存在著一定的差距。一般來說,市場上的領頭羊往往可以享受到「領先者優勢」(First-mover advantage),例如部分消費者可能因為餃子G是市場上銷售量最多、店鋪數量最多的品牌,而優先選擇到餃子G消費。

然而,如果我們換個角度來看,把大阪O定位成「以餃子工廠為本業,跨足餐飲市場,並做到市佔率第二」的話,情況就完全不同了。

大阪O在他們的企業理念中提到,他們是以食品製造商為核心出發的公司,餐飲只是這個核心事業的一部分。 因此,他們在策略規劃上,是以工廠製造的角度來思考整體事業的發展。 除了經營餐飲店之外,大阪O營業額和獲利的主要來源,其實是他們的食品事業,也就是將冷凍產品銷售到超市等零售通路。

大阪O冷凍食品在日本零售市場的佔有率相當驚人。冷凍水餃方面,大阪O以7成的市佔率遙遙領先其他競爭對手;冷凍煎餃方面,也僅次於世界級的食品製造商味之素。

因此,對許多日本消費者來說,大阪O是「跨足餐飲業的第一名冷凍水餃工廠」。大阪O選擇以食品製造為核心,與餃子G做出市場區隔,並藉由冷凍食品工廠的強大製造實力,取得市場領先地位,進而享受到「領先者優勢」帶來的效益,提升實體店鋪的來客數。

這樣的策略,讓大阪O成功避開了與餃子G的正面競爭,走出了一條屬於自己的道路。

策略2:透過加盟補強店鋪事業的資源

前面提到,大阪O是以食品製造商為整體的核心事業。那麼,大阪O的餐飲事業和餃子G的餐飲事業有什麼不同的地方呢?

最大的差異就在於經營模式。餃子G全731家店中,直營店為545家,加盟店為186家,加盟比例為25%。而大阪O的餃子專門店,全340家店中,直營店僅有42家,加盟店則高達298家,加盟比例高達87%。由此可見,餃子G的經營模式以直營店為主,而大阪O則是以加盟店為主。

為什麼大阪O不積極拓展直營店呢?正如前面所說,大阪O將自身定位為食品製造商,因此會優先將資源投入到核心事業,也就是冷凍食品的生產製造。例如,大阪O在2024年宣布將投資日幣60~70億元興建一座年產能2萬噸的冷凍餃子工廠。他們認為,透過強化工廠設備,可以提升產品品質、穩定供貨,並壓低價格,將產品競爭力最大化,這對整體事業發展是最有利的。

製造流程.jpg
大阪王將在官網說明的餃子製造過程。

當然,餐飲店鋪對大阪O來說也非常重要,只是在資源有限的情況下,必須將資源優先分配給工廠和產品開發。因此,用於開設直營店的資金就會受到限制。相對地,由於大阪O工廠的產品競爭力強大,因此可以吸引許多看重產品品質穩定性的業者加盟。這些加盟店的加入,正好可以彌補大阪O在店鋪拓展方面的資金不足。

利用強大的工廠和產品能力來擴展加盟店,確實是與資金雄厚的競爭對手抗衡的一種可執行策略。

略略3:以店鋪帶動冷凍食品銷售

在海外市場的拓展方面,大阪O和餃子G的策略也截然不同。餃子G曾在2005年進軍中國大陸市場,巔峰時期店鋪數量達到6家,但在2014年因持續虧損(上億日幣),最終退出中國市場。目前餃子G在海外僅剩下台灣的2家店鋪。

相較之下,大阪O在海外市場的投入程度遠遠超過餃子G。目前,大阪O在全球6個國家和地區擁有20家店鋪。一般來說,日本餐飲企業在海外拓展時,通常會選擇集中火力在特定市場,例如美國、中國大陸或東南亞等地區,先建立起品牌知名度和穩定的營收,再逐步擴展到其他地區。

然而,大阪O的海外布局卻呈現「遍地開花」的狀態,平均每個國家或地區不到4家店。為什麼大阪O不選擇集中火力,而是將戰線拉得這麼長呢?仔細觀察大阪O近期的動作,或許可以看出一些端倪。

2023年10月,大阪O宣布將在台灣的超市通路銷售冷凍水餃。台灣人經常到日本觀光,因此對大阪O來說,台灣消費者並不陌生。加上大阪O在台灣的熱門地區也設有實體店鋪,即使沒有去過日本,台灣消費者也可能對這個品牌有所耳聞。

在品牌知名度已經建立起來的情況下,大阪O選擇進軍台灣的冷凍食品市場,可說是水到渠成。由此推測,大阪O的海外拓展策略,很可能與日本市場相同,都是以食品製造為核心,將冷凍產品銷售到零售通路。

大阪O先在海外開設少量店鋪,一方面可以建立品牌知名度,另一方面也可以收集市場訊息,了解當地消費者的口味和喜好,作為日後推出冷凍產品的參考。這種「以店鋪帶動冷凍食品銷售」的海外拓展模式,不僅與餃子G截然不同,在日本餐飲業者中也相當少見。

雖然在實體店鋪的規模上,大阪王將位居第二,但它透過差異化策略,在冷凍食品市場取得領先地位,並運用這種優勢,帶動其他通路的發展,這種做法確實值得借鏡。

話說回來,在台灣超市銷售的大阪王將冷凍水餃,你試過了嗎?大阪王將能否複製在日本市場的成功經驗,在台灣的冷凍食品市場也取得一定的佔有率呢?你怎麼看?

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本文授權轉載自:商社男的外食迷宮

責任編輯:李先泰

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
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通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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