被任天堂超級瑪利歐兄弟重創,這家台廠靠「功能鞋靴」逆風翻盤,成全球代工市占第一
被任天堂超級瑪利歐兄弟重創,這家台廠靠「功能鞋靴」逆風翻盤,成全球代工市占第一

這家台灣鞋靴廠不做一般的運動鞋,以傑出的研發能力,讓曲棍球領導品牌Bauer找上門。憑曲棍球鞋、越野摩托車靴等功能型鞋靴,做到全球代工市占第一。

直排輪、溜冰鞋、越野摩托車靴等鞋款,在展示架上一字排開,這一雙雙上千至萬元的功能型鞋靴,雖性能各異,但都是來自台灣製造商「民盛應用」,且市占率高居全球之冠。

民盛成立於1977年,最早以滑板、直排輪發跡,後來陸續跨足功能性運動產品,包含曲棍球、越野摩托車、棒球和袋棍球的鞋靴與護具,知名運動品牌Bauer、Alpinestars、Easton、STX等都是他們的客戶。

2024年,該公司年營收達26億元、前11月每股純益(EPS)7.4元,並於2025年1月6日,以每股120元登錄興櫃。

民盛應用之所以能繳出這張亮眼成績單,靠的是創辦人暨現任董事陳泰亨的洞察力與研發實力。

毛利高出普通運動鞋1成

隨手拿起身旁一雙曲棍球鞋,陳泰亨自豪地介紹著,這些工序繁雜的產品,雖然訂單不如一般運動鞋數量龐大,毛利率卻比普通運動鞋高出1成左右。

時間回到1977年,中興大學森林學系畢業的陳泰亨因為對貿易有興趣,加上英文能力不錯,創立民盛,主要負責接待來台找尋供應鏈的美國品牌。

期間他注意到美國流行的滑板和四輪溜冰鞋,看準這個產業在台灣仍是藍海。主動找接待過的客戶談合作,成為中間零件採購的貿易商,一腳跨進運動產業。

累積一定經驗後,他更決定進一步轉型製造業,「大客戶都要驗廠,若沒有自己的工廠很難爭取對方信任。」1982年,他用過去打拚存到的資金買下中壢廠房,憑藉先進者優勢及對整體產業的熟稔程度,逐步擴大生意。

「當時台灣滑板年出口15到30萬件,二成以上來自我們。」陳泰亨自豪地說,滑板生意巔峰時,1年營收能達數百萬美元。

他沒料到的是,1985年,任天堂紅白機遊戲「超級瑪利歐兄弟」席捲全球,四輪溜冰鞋不再熱門,逼得客戶在兩周內砍掉8成訂單,最慘時營收僅剩幾十萬元。

陳泰亨沒有坐以待斃,一次赴美參展的機緣中,從其他廠商口中得知,雖然四輪溜冰鞋衰退,但直排輪卻逆勢崛起。曾經有生產四輪溜冰鞋經驗的民盛,也因此拿下直排輪的訂單。

只是,兩種鞋款組配上相似,設計卻截然不同。當時,客戶要求他們必須花數百萬元從義大利進口鞋殼模具,導致獲利被嚴重壓縮。

不願一直受制於人,陳泰亨帶領公司團隊南下與台中模具廠聯手,自行抓 尺寸開模 ,花費一年多時間,成功讓自製模具通過品牌方認證,不但省下進口費用,毛利率更提升逾6成,也讓公司重新步上成長軌道,並於1990年赴泰國設廠。

陳泰亨記取教訓,不將雞蛋放在同個籃子裡,開始布局其他產品。1995年,美國坐二望一的曲棍球品牌Bauer來台找供應鏈,他隨即與一家高雄曲棍球具廠合作研發,跨界生產曲棍球鞋。

當時台灣許多代工廠也逐漸崛起,陳泰亨深知,要抓緊客戶,必須做出差異化。

代工廠罕見的研發客製力

舉例來說,曲棍球鞋為保護腳踝不扭傷,多達4、50處部位要車縫,還得加上化學藥劑使布料硬化,但如此一來鞋子變重,影響運動員移動速度。

於是,陳泰亨花了半年時間,與團隊研發出將直排輪的塑膠殼套用到曲棍球鞋上的技術。經過上百次縫紉、試錯,開發出外面布料、裡面塑膠的集合式內襯,不僅輕量化、成本低,也加快產製速度,成功讓客戶買單。

延續創新精神,如今民盛光研發團隊就多達110人,每年支出3%營收用於研發。近年又陸續開發出十多項專利先進鞋靴材料,也導入數位化的庫存管理與製程,即時反映各種客戶需求。

如一位品牌客戶評價,民盛具備業界代工廠少有的客製化能力,若想在產品上添加球員姓名、號碼等,只要傳送照片,民盛就能在四到五周內交貨。

憑藉口碑和不斷找尋新商機,民盛在2000年後又成功跨足摩托車靴、棒球護具等產業。

2000年,年近70的陳泰亨,為永續經營決定出售公司,由全球最大高爾夫球桿頭製造商復盛應用取得85%股份,自己則退居董事。復盛應用財務長、民盛應用董事長許廷儀則說,復盛正積極發展非高球產業,新經營團隊加入後,亦計畫以民盛為平台,併購更多運動產業與發展自有品牌。

然而,隨著規模擴大,陳泰亨坦言,這些工序複雜的功能型鞋靴,仍有2到3成工序必須仰賴人力,如何接續人才與提升自動化,是未來永續經營的挑戰。

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本文授權轉載自:今周刊

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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