MLB東京開幕戰|為何與吉伊卡哇、鬼滅之刃聯名?揭開聯名背後的行銷思考
MLB東京開幕戰|為何與吉伊卡哇、鬼滅之刃聯名?揭開聯名背後的行銷思考

睽違 6 年,美國職棒大聯盟 MLB 開幕賽再次選址於東京!在 3 月 14 日至 3 月 19 日期間,先後進行官方熱身、熱身賽、正式賽等系列賽事,這除了是洛杉磯道奇隊首次在日本出賽,道奇隊與芝加哥小熊隊,也都分別擁有來自日本的選手,包括:備受矚目的的大谷翔平、山本由伸、佐佐木朗希,以及小熊隊的今永昇太、鈴木誠也等。

除了登場陣容令人期待,MLB 也與村上隆、吉伊卡哇、鬼滅之刃等展開聯名,推出一系列周邊與動畫廣告!本文將盤點 2025 MLB 東京開幕戰與日本人氣 IP、藝術家的聯名內容,並進一步揭開這系列聯名背後隱藏的行銷思維,以及,在文化產業熱絡的日本,MLB 為何獨獨選中這 3 個 IP 進行聯名呢?

MLB 東京開幕戰 聯名
圖/ 圖片來源/ANIPLEX

2025 MLB 東京開幕戰 3 大跨界聯名盤點

#01 村上隆

MLB 此次與村上隆的聯名周邊以服飾為主,在道奇隊、小熊隊的球衣球帽等設計中,融入村上隆最為人所知的「小花」圖像。

村上隆的作品橫跨藝術、潮流、時尚等範疇,更曾受到 Supreme、Louis Vuitton、UNIQLO 等品牌的青睞。因此,與村上隆的合作,有機會引領 MLB 觸及藝術/潮流時尚愛好者,並讓聯名周邊成為潮流單品,具備時尚與收藏的價值。

MLB 東京開幕戰 聯名
圖/ 圖片來源/COMPLEX

#02 吉伊卡哇

在 MLB 與吉伊卡哇的聯名中,吉伊卡哇、小八貓、烏薩奇等眾角色,紛紛穿上了道奇、小熊兩隊的球衣,以「棒球裝」造型推出吊飾、徽章、毛巾等多樣周邊。

吉伊卡哇是近年來日本最受歡迎的 IP 之一,粉絲群以年輕族群、女性居多,且在社群上長期維持一定程度的話題性與討論度。因此,吉伊卡哇的聯名,或許有機會成為一大誘因,吸引原本對棒球關注度較低的年輕女性族群。

MLB 東京開幕戰 聯名
圖/ 圖片來源/©n / cc・™/© 2025 MLB

#03 鬼滅之刃

在此次與 MLB 東京開幕戰的聯名中,鬼滅之刃除了周邊商品之外,還推出了令人熱血沸騰的動畫廣告,引起討論的同時也收穫不少好評。

這支動畫廣告集 MLB 開幕戰與鬼滅之刃電影版預告於一體,藏有不少致敬日本棒球文化的彩蛋,更將鬼滅之刃中最核心的招式——「呼吸」,融入棒球選手的投打傳接中,包括:大谷翔平的「打擊之呼吸」等,毫無違和地融合了棒球與鬼滅之刃的雙方敘事。

鬼滅之刃可以說是全球性的現象級 IP,擁有龐大的粉絲群,尤其是 10 到 30 歲的年輕族群。透過這次的視覺內容,不僅讓棒球賽事更具文化娛樂性,也有機會吸引那些關注動漫的族群,使其連帶對 MLB 產生興趣。

MLB 東京開幕戰 聯名
炭治郎的師父在此次聯名動畫廣告中,作為彩蛋角色登場。
圖/ 圖片來源/ANIPLEX

這類型的合作,其實在日本已行之有年,日本足球 J 聯賽就曾與足球主題動漫《藍色監獄》聯名,更別提人氣作品《排球少年!!》,作者古舘不僅曾與日本男排隊長石川祐希合作,將其畫入《排球少年!!》的漫畫特別篇中,更有意在東京奧運時,同步釋出最終回結局,藉此為日本男排應援,在日本排球文化的推廣上亦不遺餘力。漫畫的暢銷,也連帶提升了讀者對日本男排的關注度。

不過,以往體育賽事與動漫 IP 的合作,大多以同項目的「運動番」為主,此次的鬼滅之刃可以說是相對「跨界」的聯名嘗試。

整體而言,這次 MLB 開幕戰的聯名,其目的絕不僅止於推廣棒球、促進售票等,而是用跨界娛樂吸引更多不同類型的受眾,強調「運動不只是運動,而是文化與娛樂的緊密交織」。

此外,對 MLB 而言,這次日本開幕戰的聯名策略,也是在經營亞洲市場的佈局中,相當值得觀察、參考的一次行銷實驗,若成功,未來也有機會將這類型模式複製到台灣、韓國、中國等地。

本文授權轉載自Shopping Design,作者為
林品蓁

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓