台灣漫畫編輯都在幹嘛?直擊「1個打10個」截稿日常,熱血直奔刑事局獵故事
台灣漫畫編輯都在幹嘛?直擊「1個打10個」截稿日常,熱血直奔刑事局獵故事
MOJOIN資深漫畫編輯 侯名晏
漫畫編輯就像是陪伴作者爬一座新的山,要研究路線、訓練體能、準備裝備,克服路途中的偶發狀況,盡可能讓這條路走得順利,是一個充滿挑戰及樂趣的過程。

你能說出3部台灣漫畫嗎?台灣讀者對漫畫並不陌生,從日漫到韓漫──不論是《灌籃高手》或《我獨自升級》──都能講出一兩部喜愛的作品,但卻對本土漫畫相當陌生,也讓「漫畫編輯」一職在台灣有著濃厚的神祕感,這群人究竟在做什麼?

「對漫畫家來說,創作是孤獨的,編輯除了是首位讀者,也是漫畫家和世界溝通的橋梁。」橘子集團旗下漫畫小說平台MOJOIN資深漫畫編輯侯名晏說。對漫畫懷抱信念的她,出社會後便投入漫畫產業近8年,從前期製作到後續行銷皆有涉獵,也經歷了漫畫產業從紙本轉移到線上的進展。

漫畫編輯聽起來非常夢幻,不只能搶先看到熱騰騰的手稿,甚至參與製作。侯名晏表示,台灣編輯執掌類似日本,從作品最初期的大綱就要和漫畫家討論,一起擬定故事核心,思考內容該如何吸引讀者。

如果漫畫家遇到創作挑戰也要提供靈感,共同打磨作品,「其實第一手的漫畫跟最後出版的內容幾乎不同。」像有原本是復仇取向的作品,討論後卻變搞笑風格,侯名晏打趣地說。

談到為何投入漫畫產業,侯名晏眼神中透露一絲興奮,她分享,編輯會遇到不同個性的漫畫家和多元的題材,像是曾經手的作品《肥羊重生後》,主題是打擊詐騙集團。

為了讓作品貼近事實,她不但蒐集大量新聞和作家討論,甚至參加刑事警察局講座,「除了幫忙看作品,也要挑出不合邏輯或涉及性別歧視等容易造成誤會的內容。」

《肥羊重生後》
《肥羊重生後》的故事結合詐騙新聞事件,虛實整合的劇情更易引起讀者共鳴。
圖/ MOJOIN

不流行拖稿了?作家「周更」拚出圈

如此密切合作,編輯與漫畫家有著深厚的信賴關係。通常1名編輯要顧10到15名漫畫家,每部作品好比一項專案,須釐清每一話更新時間、交稿死線等,「有些漫畫家不擅長規畫時間,這時編輯就很重要。」侯名晏說,過去紙本漫畫時期較常遇到拖稿,但現在網路漫畫以周更為目標,連載壓力更大,且新一代漫畫家對數位平台運作熟悉,鮮少拖稿,「他們知道,如果不固定更新會流失讀者。」

侯名晏也分享,日、韓漫畫產業相對成熟,擁有完善的助手及工作室制度,商業漫畫作者很少單打獨鬥,因此可以維持較高產量。

不過,在周更乃至日更的高強度運轉下,傷病的漫畫家也變多,所以近來出現必須重視作者身心健康的聲音,「如何在制度與工具的協助下減輕作者負擔,同時增加完稿的效率,也是我自己相當在意的事情。」

對於和漫畫家溝通,侯名晏表示,有些老師對作品有很多想法,這時她會放手讓他們發揮。她在擔任常勝老師《閻鐵花》的連載編輯時,「老師常讓作品中出現同一位老人(通常是路人之姿),在不同作品中都能發現這名角色的身影,非常有趣。」

侯名晏說,編輯和漫畫家算是互助互惠的關係,「數位化後,漫畫家才習慣打團體戰,而非單打獨鬥。」過去漫畫家只要負責創作,不用與讀者太多互動,然而網路時代,漫畫家會看到讀者們的留言,也得配合網漫平台舉辦簽售會、發展個人品牌,編輯就要協助他們對焦市場脈動和讀者關係維護。

《妖怪五星好評》
《妖怪五星好評》是台灣妖怪與咖啡店日常的喜劇漫畫,考察民間信仰歷史典故後,將傳說人物刻畫成現代風格,顛覆了虎姑婆的刻板印象。
圖/ MOJOIN

她透露,有時漫畫家看到負評會心情受傷,這時編輯就要幫漫畫家過濾出有建設性的資訊,「其實編輯非常考驗邏輯,要注意漫畫的故事線是否連貫,要尊重創作者也要配合讀者口味。」像是讀者留言稱討厭中分髮型,有些作者就會焦慮是否該修改,這時編輯就要跳出來說別理會,但若是讀者對作品未來走向的期待,就會納入參考。

至於未來的職涯想望,侯名晏盼能朝著如韓國「漫畫製作人」的方向前進,其實目前的工作內容已相當接近,包括作品企畫、決定類型、找作者及助手、完善故事大綱和管理製作時程等。侯名晏說,漫畫編輯是一個需要高度熱情和不斷學習的行業,如果對漫畫充滿熱愛,樂於與人交流、分析內容,「那麼這會是一個值得嘗試的領域。」

MOJOIN資深漫畫編輯侯名晏
「每一次作品,每一個溝通的作者,都成為漫畫編輯學習的養分。」侯名晏說。
圖/ 蔡仁譯攝影

侯名晏

平時喜歡看漫畫、爬山、攝影,偏好挑戰人性與觸動人心的作品,如浦澤直樹的《MONSTER》

責任編輯:謝宗穎

關鍵字: #遊戲橘子
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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