LINE WEBTOON來台10週年!台灣創作者如何靠「漫畫IP」賺錢?官方解密4大策略
LINE WEBTOON來台10週年!台灣創作者如何靠「漫畫IP」賺錢?官方解密4大策略

LINE WEBTOON在台上線10週年,雖然母公司Webtoon Entertainment已經邁向上市,無法具體提供台灣的營運數字,但LINE WEBTOON台灣事業部總經理崔準榮(首圖)表示,在Webtoon Entertainment最大的3個市場日本、韓國、北美之外,「台灣在相當靠前的位置。」

過去,LINE WEBTOON在2023年曾公布台灣相關的營運數字,包含月活躍用戶超過200萬人、付費比率達到20%。

在7月19日的10週年記者會上,LINE WEBTOON行銷總監王嘉綺表示,將會遵循4項策略持續放大在台灣的營運,包含:

  1. 帶著台灣作品到海外
  2. 開設培育課程
  3. 多元化IP發展
  4. 開發新技術協助創作者

台灣市場非常「靠前」

王嘉綺回顧,2014年是台灣市場的「深耕期」、2018年開始推出服務是「成長期」,在2021年終於邁向「成熟期」,開始出現漫畫IP改變成其他形式的內容。

上述提到的4項策略,核心都是讓「創作者賺到錢」,吸引更多的創作者創造出最好的內容,然後吸引更多讀者的讀者到平台上,「我們希望達成用戶、創作者、平台三贏的局面。」崔準榮說。

宅男打籃球.jpeg
由台灣漫畫家洪元建所創作的《宅男打籃球》,已宣布影視化。
圖/ 宅男打籃球Facebook

目前,台灣開始出現漫畫IP改變成其他形式的內容,舉例來說,LINE WEBTOON上的的人氣驚悚網漫《黑盒子》已開拍後製中、體育漫畫《宅男打籃球》則已完成第一版劇本、以台灣神祇文化為背景的《引路人》正在進行劇本調整和前期製作準備,而《要是未曾相遇就好了》,則在去年宣布製作影集之後,也正式完成電影授權,即將著手開發劇本。

崔準榮表示,台灣作家在「劇情」方面特別有潛力,過去和台灣作家見面,發現台灣作家對素材有很開放的想法。他認為,這一來是因為台灣融合了島嶼國家的獨特文化和西方文化,二來是因為台灣自由開放的風氣,讓創作者在選擇素材時較沒有顧慮和限制。

人氣作品IP化,搭上全球IP熱潮

層級上升到Webtoon Entertainment,目前全球已有900部以上的作品被改編與製作,其中包括100部以上的作品影視化、70部以上遊戲化、實體單行本發行超過200部、周邊商品超過1,100萬個,都顯示了「IP化」是極大的商機。

2023年Webtoon Entertainment的營收為12.8億美元,主要來源為付費內容、廣告和IP授權,但在占比上仍以付費內容為大宗,占比分別為80%、11%和8.5%。

不過,IP授權是最被看好的商業模式,Webtoon Entertainment創辦人金俊九認為,下一個世代的大型娛樂事業成功的關鍵,在於能夠掌握夠多的「創意」,也就是有多少IP握在手上。

韓國熱銷漫畫《女神降臨》作家Yaongyi(中)、《青春白卷》作家田善旭(左) 特別首度訪台,並與人
LINE WEBTOON王牌作品之一、2020年影視化獲得巨大成功的《女神降臨》作者Yaongyi(中)。
圖/ LINE WEBTOON

不只是對平台有益,LINE WEBTOON王牌作品之一、2020年影視化獲得巨大成功的《女神降臨》作者Yaongyi就表示,近年IP市場擴張得很快,對創作者來說也是很有機會的時刻,因為只要好好創作,IP就有不同轉變的方式。

在更遠的未來,崔準榮透露韓國方已經在研究AI技術,包含已在使用的AI上色之外,還有能協助創作者提升效率的建模工具、把3D轉換成2D圖片的工具都在開發中,「只要時機成熟,就會馬上帶到台灣市場給台灣的創作者。」

延伸閱讀:Webtoon把「條漫」推向全球!如何養成780億元娛樂巨獸?拆解「一作多用」IP商模
「當漫畫家也能賺錢!」LINE WEBTOON把網漫推向影視化,深耕台灣7年悟出哪些心法?

責任編輯:李先泰

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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