每10張出國機票,就有1張它賣的!易遊網一年狂賣250萬航段:下一步要攻Z世代心佔率
每10張出國機票,就有1張它賣的!易遊網一年狂賣250萬航段:下一步要攻Z世代心佔率

旅遊平台易遊網公布了2024年營運成績,主要的業務內容機票、訂房和團體旅遊都有相當亮眼的表現。

機票方面(以個人機票為主)銷售突破250萬航段,根據易遊網以台灣出國人數計算,等於每10張個人機票就有1張由易遊網售出。

訂房營業額則超過新台幣60億元,還有團體旅遊繳出營收50億元翻倍成長的好成績。

不過,全球經濟動盪,美國各大航空公司也都陸續調整財務預測,包含阿拉斯加航空、美國航空和西南航空都撤回了全年財測。 航空——或者說機票——是旅遊行為的第一動作,航空公司的財測調整,為整個旅遊業蒙上一層陰影。

易遊網總經理陳志豪也說:「2024年的狀況是高峰,今年大家會回歸理性。從今年第一季的狀況來看,已經感受到沒有前2年這麽好了。(旅遊)報復結束了,不要再幻想前2年美麗的業績,現在沒有這麽好做。」

既然如此,在宣布2024年的佳績後,易遊網接下來要怎麼面對?

易遊網想當「旅遊超級App」

「易遊網未來想做MTA(Mobile Travel Agency),一支手機解決旅客所有問題,不管是買機票、訂房、訂火車票、訂迪士尼樂園、跟團、帶全家出去玩,都用手機就能完成。」陳志豪說。

現今易遊網的訂單已經有70%是透過手機完成,但這些消費很容易在「訂完票、訂完房」之後就消失了,除非要確認時間,否則很少會再打開易遊網的App,「我們要想辦法提高旅客打開App的頻率。」陳志豪說。

關鍵有二:一是用大量的旅客數據找尋推播時機、二是增加更多的旅遊商品。

「機票是出發前45~60天訂完、訂房是30天前、租車是7天前。我們有很精細的數據,可以根據旅客要去的國家算出訂購的節點,推送他們想要的商品。像是訂機票15天後,推送一個訂房優惠,或是訂完房之後,接續問要不要機場接送、要不要迪士尼門票。」陳志豪說。以訂房來說,目前有效提升訂房成交6倍。

不過,前提當然是站上的商品也要夠多,陳志豪認為,現在所有的旅遊業者都處於「競合關係」。易遊網跟70家旅行社合作拿行程、跟活動平台拿一日遊或多日遊、跟航空公司拿機票,而這些業者也都自己在賣商品,形成既是競爭、又是合作的關係,會是未來趨勢。

易遊網
易遊網希望強化Z世代的經營,透過數據挖掘各種Z世代的偏好。
圖/ 易遊網

「所有人賣的東西很像,那就是比拚技術和行銷的時候。」陳志豪說,在技術方面他有信心,目前易遊網的員工數約450+人,其中就有100名技術人員;至於行銷部分,就看各家旅遊業者怎麼出招,現階段易遊網加大針對Z世代的行銷,希望搶得更多年輕人的心佔率。

策略百出,也許價格才是重點?

但是對消費者來說,最有感的還是「價格」,特別是在全球經濟比較不穩定的時刻。

以易遊網的消費數據來看,2024年台灣旅客平均出國次數從2023年的1.87次成長至2.1次,年均消費卻下降近4,000元,顯示消費者對於價格的敏感度逐漸提升。精打細算、理性規劃會是未來的常態。

「關稅戰之後,團旅業績掉了30~40%、個人機票跌10~15%,一般旅客還是想出國,也許吃差一點、住差一點,該飛出去還是會飛出去。」陳志豪觀察。像是台灣旅客到海外旅遊,只有41%旅客訂房會含早餐,把更多的預算放在其他支出。

在2025年,易遊網也推出了2個新功能,希望可以讓旅客省一些錢。

首先,是低價訂閱功能,可以即時提醒理想機票價格,協助旅客找到最佳購買時機。同時推出「機票智慧組合」功能,以前訂來回機票只能「傳統航空+傳統航空」或是「廉航+廉航」,主要的原因是兩者背後串接的系統不同,易遊網則投入技術人力打通, 「現在就可以空著行李箱廉航飛過去、裝滿之後坐傳統航空回來。」 陳志豪說。

第二個功能則是在訂房方面導入「延後付款」機制,可以先訂房、後付款,且享有免費取消的保障,並不佔用信用卡額度。易遊網透露,機制上線以來使用率達到55%。

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責任編輯:李先泰

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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