電信三雄5月獲利出爐!中華電每股獲利0.43元獨占鰲頭,台灣大、遠傳營收一次看
電信三雄5月獲利出爐!中華電每股獲利0.43元獨占鰲頭,台灣大、遠傳營收一次看

電信三雄 6 月 10 日公告 5 月營收,中華電信 (2412-TW) 受惠 ICT 業務成長動能強勁,推升 5 月每股純益達 0.43 元,創近 7 年同期新高,也高於台灣大 (3045-TW)0.34 元,以及遠傳 (4904-TW)0.32 元。

中華電

中華電信 5 月營收 185.2 億元,月減 2.75%,年增 2.46%;EBITDA 74.8 億元,月減 3.11%,年增 2%;稅後純益 33.5 億元,月減 1.76%,年增 4%,每股純益 0.43 元。

累計今年前 5 月營收 933.8 億元,年增 2.7%;EBITDA 377.4 億元,年增 3.4%;稅後純益 165.5 億元,年增 4.9%,每股純益 2.13 元。中華電信指出,前 5 月營收、獲利及每股純益等指標皆超越年度財測高標。

中華電信表示,受惠資訊與通信技術 (ICT) 業務成長動能強勁,帶動 5 月每股純益達 0.43 元,創近 7 年同期新高。ICT 業務包含網路數據中心 (IDC)、雲端服務、智慧聯網應用及 5G 企業專網,皆年增雙位數。

中華電信進一步指出, IDC 與雲端服務受惠政府建置案入帳,以及設備代管需求持續擴增,營收年增 28%,不僅增裕專案收入,也穩定挹注經常性營收;智慧聯網方面則在太陽光電智慧能源專案帶動下,年增逾 60%,成長動能強勁。整體而言,ICT 業務營收增幅接近 25%,為 5 月營收成長的主要驅動力。

寬頻業務方面,5 月寬頻 ARPU 達 807 元,300Mbps 以上的高速用戶數首次突破 160 萬戶。行動業務則在 5G 升速方案推動及用戶數穩步成長的帶動下,行動月租營收及加值服務營收均持續上揚,整體營收展現正向成長動能。

台灣大

台灣大 5 月營收 158.2 億元,月增 2.79%,年減 1.31%;EBITDA 34.96 億元,月增 1.63%,年增 0.17%;稅後純益 10 億元,月減 3.85%,年減 2.91%,每股純益 0.34 元。台灣大表示,近期新台幣升值,暫時影響美元計價長期投資評價,使得 5 月稅後純益呈現年減。

累計今年前 5 月營收 793.8 億元,年增 0.04%;EBITDA 174.89 億元,年減 0.4%;稅後純益 57 億元,年增 12.43%,每股純益 1.89 元。

台灣大指出,5 月行動服務營收及年增幅度為今年以來最高,在行動用戶持續升級 5G 以及科技事業挹注下,5 月智慧型手機月租 ARPU 年增率較前 4 個月提升。

遠傳

遠傳 5 月營收 83.55 億元,月減 2.49%,年增 0.4%;EBITDA 31.33 億元,月增 0.93%,年增 4.2%;稅後純益 11.63 億元,月增 9.92%,年增 10.7%,連續 4 個月雙位數成長,每股純益 0.32 元。

累計今年前 5 月營收 429.66 億元,年增 1.8%;EBITDA 157.12 億元,年增 6%;稅後純益 54.62 億元,年增 10.5%,每股純益 1.51 元。

遠傳 5 月行動通訊業務穩健成長,月租型用戶 5G 滲透率攀升至 44.9%、平均 5G 滲透率達 40.6%。月租型 ARPU 穩定向上,年增 1.7%,達成自遠亞合併以來,連續第 5 個月正成長,帶動行動服務營收達 51.32 億元,年增 1.9%,自 2021 年 3 月以來連續 51 個月正成長。

延伸閱讀:影片|中華電信不配被信任?一文解析「Google撤銷憑證」關鍵點:背後隱藏3大管理缺失
史上最大宗!中國40億筆個資外洩:微信、支付寶⋯消費紀錄全外流,對台灣人有影響嗎?

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓