亞馬遜錢進賓州!砸200億美元建AI基地:為何全美各州不惜一切,也要搶蓋資料中心?
亞馬遜錢進賓州!砸200億美元建AI基地:為何全美各州不惜一切,也要搶蓋資料中心?

重點一: 亞馬遜將斥資200億美元於賓州建AI資料中心及與雲端運算建設,創該州史上最大投資。
重點二: 為滿足AI龐大的能源需求,新設兩處資料中心園區,其中一處鎖定核電廠旁,預計創造至少1,250個就業機會。
重點三: 亞馬遜鉅額投資案,凸顯了全美各州為吸引科技巨頭進駐而展開的激烈「補貼大戰」,凸顯了全美各州為吸引科技巨頭進駐而展開的激烈「補貼大戰」。

美國科技巨頭亞馬遜 (Amazon)計劃在2025年投入超過1,000億美元資本支出,全球AI基礎設施的擴張腳步也如火如荼。

根據外媒綜合報導,亞馬遜於上週三(6月4日)宣布將在美國北卡羅來納州投資100億美元建設AI資料中心,以及在台灣投資超過50億美元建立雲端基礎設施。

不久再度加碼,於6月9日與賓州州長共同聲明,表示 將斥資200億美元(約新台幣5,988億元),於賓州建立多座專為AI與雲端運算設計的資料中心園區 ,為賓州史上最大規模的民間投資案,預示賓州將成為美國東岸關鍵的AI技術重鎮。

選址鎖定核電廠周邊,電力能源直送資料中心

亞馬遜已確認首兩處資料中心園區的位址,分別位於費城北部山區的物流園區基斯通貿易中心(Keystone Trade Center),以及盧澤恩縣(Luzerne County)的薩勒姆鎮(Salem Township), 值得注意的是,後者緊鄰塔倫能源公司 (Talen Energy) 旗下的薩斯奎哈納(Susquehanna)核電廠旁,能提供亞馬遜960兆瓦發電量 ,相當於美國最大核電廠之一發電量的 40%,足以為超過 50 萬戶家庭供電。

近年來,科技巨頭為確保AI運算所需的龐大的電力需求,紛紛砸重金與核電廠合作,例如微軟 (Microsoft) 去年簽署20年購電協議,重啟賓州的三哩島 (Three Mile Island) 核電廠為其資料中心供電,顯示能源的取得仍是資料中心選址的重要考量因素。

亞馬遜強調,此次投資預計將直接創造至少1,250個高技術性工作機會,包括資料中心工程師、網路技術人員及工程營運經理等,並將帶動數千個亞馬遜網路服務(AWS)資料中心供應鏈的就業機會。

全美大打資料中心搶奪戰!正反聲浪掀爭議

從2024年以來,亞馬遜陸續計劃在密西西比州、印第安納州、俄亥俄州和北卡羅來納州的資料中心項目個別投入約 100 億美元,擴大基礎建設與投資。

亞馬遜在賓州的鉅額投資案,揭開了全美各州為爭奪「資料中心」進駐的激烈補貼戰,各州政府不惜祭出高額的房地產稅減免等財政誘因,作為吸引科技巨頭的關鍵籌碼。

然而,這種策略引發爭議,批評者指出, 資料中心雖投資驚人,但其高度自動化的特性,對於長期就業發展相當有限,對水電資源的消耗卻極為龐大,成本效益備受質疑

儘管如此,這些投資案在興建期間能創造大量短期的營建業工作,加上成功吸引像亞馬遜這樣的龍頭企業所帶來的「政績光環」,仍是讓各州政府甘願在這場補貼競賽中放手一搏的主要原因。

截至目前,亞馬遜和賓州政府尚未公布財政補貼細節,外媒推測,亞馬遜將有可能享有購買資料中心設備(如伺服器和路由器)的銷售稅額豁免,這也是大多數州提供的的豁免補貼。

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資料來源:Axios美聯社路透

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 蘇柔瑋

關鍵字: #亞馬遜
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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
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促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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