蘇姿丰叫陣輝達!超微推新一代AI晶片MI400:AI的未來,不會由「一家公司」獨自建立
蘇姿丰叫陣輝達!超微推新一代AI晶片MI400:AI的未來,不會由「一家公司」獨自建立

重點一 :超微 (AMD) 發表新一代 AI 晶片 MI350 系列與 MI400 系列,劍指市場龍頭輝達 (NVIDIA),並預告將於 2026 年推出整合 72 顆 MI400 系列晶片的「Helios」AI 伺服器。

重點二 :OpenAI 執行長山姆·奧特曼 (Sam Altman) 現身站台,證實將採用超微最新晶片,並已就 MI450 晶片設計進行深度合作,此舉為超微在 AI 領域的公信力帶來重大加持。

重點三 :超微強調開放生態系策略,與輝達的封閉技術路線形成對比。同時,Meta、xAI、甲骨文 (Oracle) 等科技巨頭,以及雲端供應商 Crusoe 亦宣布採用或擴大與超微的合作。

晶片大廠超微 (AMD) 於加州聖荷西的「Advancing AI」開發者大會上,由執行長蘇姿丰 (Lisa Su) 親自揭示其最新的 AI 產品藍圖,直接挑戰市場領導者輝達 (NVIDIA)。

超微不僅發表了將與輝達 Blackwell 系列晶片競爭的 Instinct MI350 及 MI400 系列 AI 加速器,更預告將於 2026 年推出名為「Helios」的 AI 伺服器,該伺服器將搭載 72 顆 MI400 系列晶片,全面對標輝達的 NVL72 伺服器。

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AMD指出,「Helios」 代表著開放標準、異質運算,以及對以開發者為先的創新的承諾,旨在將 AI 擴展到資料中心之外。

此舉象徵超微的戰略已從銷售單一晶片,轉向提供整合數百顆處理器的完整系統級解決方案,意圖在高速成長的 AI 市場中爭奪更重要的地位。

開放生態系結盟!力抗NV封閉技術高牆

在發表會上,蘇姿丰強調 「AI 的未來,不會由任何一家公司,或封閉的生態系統所建立。」 ,此番言論顯然是針對輝達採用的 NVLink 專有技術。

超微的 Helios 伺服器在網路標準等多個層面將採用開放標準,並與英特爾 (Intel) 等競爭對手共享。此一「開放」策略,與輝達近期在競爭壓力下才開始授權其專有技術的做法,形成鮮明對比。

為展現其結盟實力,超微邀請了眾多重量級合作夥伴站台。其中最受矚目的,是 OpenAI 執行長山姆·奧特曼 (Sam Altman) 的現身。 奧特曼證實,其公司正與超微就 MI450 晶片的設計進行合作,以優化 AI 工作負載的效能,並將採用超微最新的晶片。

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為展現其結盟實力,超微邀請了眾多重量級合作夥伴站台。其中最受矚目的,是 OpenAI 執行長山姆·奧特曼的現身。

他表示,過去一年基礎設施的急遽擴張是「瘋狂的」,暗示了對高效能運算晶片的龐大需求。此外,來自伊隆·馬斯克 (Elon Musk) 旗下 xAI、Meta Platforms (Meta) 和甲骨文 (Oracle) 的高層,也分享了各自採用超微處理器的經驗。

雲端供應商 Crusoe 更向《路透社》透露,計劃採購價值 4 億美元(約為新台幣 118.2 億元)的超微新晶片。

強化軟硬體整合,加速追趕市場龍頭

儘管超微在 AI 晶片市場仍大幅落後輝達,但該公司正透過一系列戰略佈局加速追趕。今年三月,超微完成了對伺服器製造商 ZT Systems 的收購,強化了其提供類輝達機櫃級 AI 系統的能力。近期更吸收了晶片新創公司 Untether AI 的團隊,以及生成式 AI 新創 Lamini 的共同創辦人與執行長,積極擴充晶片設計與 AI 軟體的人才庫。蘇姿丰透露,過去一年公司已進行了 25 項與 AI 相關的策略性投資。

然而,市場分析師認為,超微短期內要撼動輝達的地位仍有挑戰。Summit Insights 分析師 Kinngai Chan 指出, 週四發表的晶片不太可能立即改變超微的競爭格局。值得注意的是,發表會後,超微股價下跌 2.2%。

此外,超微的 ROCm 軟體平台在普及度上,仍難與輝達深耕多年的 CUDA 生態系抗衡,這被視為保護輝達市場主導地位的關鍵護城河。儘管如此,超微已展現出改善軟體的決心,並以一年一次的產品更新週期,緊跟輝達的步伐,力求在 AI 的龐大浪潮中,搶佔關鍵一席之地。

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資料來源:AMDCNBC路透社

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
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促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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