一年狂開12家,「閃動格子」是什麼?背後團隊揭秘:從負債千萬絕地求生,「1%轉換率」的豪賭
一年狂開12家,「閃動格子」是什麼?背後團隊揭秘:從負債千萬絕地求生,「1%轉換率」的豪賭

踏入一片漆黑的房間,腳下的地板迸發出賽博龐克風格的絢麗光芒,變幻莫測的燈光效果瞬間將你拉入一個充滿科幻感的場景。

空氣中響起帶有挑戰意味的電子語音,一場結合腦力、體力與團隊合作的極限挑戰就此展開。這裡是「閃動格子」(CyberCube),一個靠著「踩格子遊戲」在短短一年內席捲全台,從北到南迅速開出12家門市,並創下新台幣破億元營收的沉浸式娛樂新創。

「閃動格子」不僅成為年輕人熱門的打卡點,更吸引了台積電等諸多上市櫃公司的目光,成為企業指定的團體活動(team building)。然而,很少人知道,這個產品背後,並非來自財力雄厚的娛樂巨頭,而是一個曾負債超過千萬元的獨立遊戲開發團隊「光穹遊戲」。

當一群最懂「玩」的遊戲設計師,將數位世界的經驗移植到實體場域時,他們首先要面對的,是生存之戰。

從負債千萬到絕地求生,一個「1%轉換率」的豪賭

「我們的目標是像湯姆熊一樣,成為讓玩家願意持續回訪的經典設施,而非速食化的蛋塔工廠。」執行長陳任軒表示。閃動格子無法被輕易複製的商業成功與高達8成的毛利,其祕密並非來自單一亮點,而是源於一套軟硬整合的自研技術平台。

這個平台的大腦,是團隊自研的遊戲引擎。它最大的價值,在於能實現精細的「動態難度平衡」,創造獨一無二的玩家體驗。「我知道玩家玩15分鐘的時候會開始喘,所以我設了『安全島』讓他有喘息空間。」陳任軒分享,當偵測到玩家在同一關死超過5次,遊戲就會自動給予0.5秒的無敵時間,「你好像熟練了,但其實是我偷偷的幫了你。」

閃動格子
閃動格子團隊核心成員:左為營運長陳崑元,右為執行長陳任軒
圖/ 蔡仁譯攝

這種對玩家心理的細膩考量,貫穿整個45分鐘的體驗流程。從一進門的尊榮感、遊戲教學的趣味設計,到在多巴胺與腎上腺素達到高峰時結束,一切都經過精密計算,旨在創造一個「哇,這個遊戲真好玩」的完美記憶點。同時,後台的儀表板,則能蒐集玩家的遊戲偏好數據、人流,作為未來關卡設計與更新的依據。

正是自有研發的技術平台,賦予了團隊對產品從內到外的完全掌控權,更給了他們挑戰傳統娛樂業商業模式的底氣,將技術優勢徹底變現。

「我一開始就覺得這個東西不能只做B2C,一定要做B2B。」營運長陳崑元如此分析。於是,當多數業者還在爭搶假日散客時,閃動格子將目光鎖定在對服務品質要求極高的企業客戶。他們透過為台積電等大型企業提供場地包團、企業特約、客製化外展等多樣化的靈活服務,成功解決了平日的閒置產能,如今這項業務貢獻了超過三分之一的總營收。

閃動格子:自研軟硬體為護城河,打造「偷偷幫你」的遊戲體驗

時間回到疫情瀰漫的2021年,對於光穹遊戲的共同創辦人執行長陳任軒與營運長陳崑元來說,那是一段看不到盡頭的黑暗隧道。這家曾以《螢幕判官》、《棄海》等作品在國內外獲獎無數的遊戲公司,因貸款開發遊戲,一度背負上千萬元的債務,團隊從20多人縮編到僅剩核心成員。

「我們甚至討論過要不要乾脆解散,一個人分擔300萬債務回家,好像努力打工10幾年還是還得掉。」營運長陳崑元苦笑著回憶。

轉捩點,始於陳任軒在社群媒體上看到的一段LED地磚遊戲影片。在此之前,他已觀察加拿大和中國的同類產品近一年,「我發現只要是跳格子的流量都很爆,上千萬、上億觀看都有。」他迅速進行市場分析,「我算了一下,如果這個東西在台灣做,只要有1%的轉換率,我都賺爆了。」

這個想法點燃了團隊的火苗,陳任軒立刻傳訊息給陳崑元。「但我當時的第一反應是沒錢我就不跟你玩這件事情。」陳崑元說,「沒想到隔天他一通電話,就找到我們的大學學長,丟了第一筆錢。」

有了啟動資金,擁有資訊工程背景的團隊開始親力親為。「我們自己下去鋪地磚、鋪燈磚、裝監視器,全部都自己來。」他們硬是將市面上一顆成本破萬元的感應燈磚,透過前後6個版本的迭代、自行開模設計,將成本壓到4,000元。

這個誕生於絕望中的計畫,是光穹遊戲運用過去10年累積的開發實力,向實體娛樂市場發起的一場「降維打擊」。而市場的反應,證明了這場豪賭的成功:團隊在倉庫拍攝的第一支影片就獲得300萬流量,在遊戲展的初次亮相也讓預約平台當機。

憑藉著驚人的市場熱度,閃動格子後續仍迅速爆滿,至今玩家平均需要提前12至15天才能預約到。

未來藍圖:從巷口7-11走向世界舞台

在台灣市場站穩腳步後,閃動格子迅速啟動了擴張計畫。

在本土市場的深化上,團隊正進行一場橫向整合。為尋求新的成長點,團隊斥資近3,000萬元於南港打造一個結合餐飲、酒吧的實驗基地,「我們想的是,玩家玩樂前後還需要什麼?」陳崑元說,團隊的目標是探索一條龍的娛樂體驗,將顧客終身價值極大化。

與此同時,團隊也已與統一集團合作,將64格大小的「閃動格子mini」機台進駐7-Eleven超商,搶攻「巷口湯姆熊」的碎片化娛樂市場,讓玩家不用特地跑到百貨公司,就能在家附近輕鬆挑戰。

在台灣獲得初步成功後,海外市場已成為團隊下一個主戰場,閃動格子正以2種不同模式進軍國際:在日本,團隊選擇設立直營子公司,親自操刀市場營運;在美國,則已經與當地業者洽談獨家代理權。

能支撐如此快速擴張的底氣,不僅來自於成功的商業模式,更源於其無法被輕易複製的遊戲設計核心技術。陳崑元透露,許多中國的業者捧著現金希望購買他們的遊戲關卡,但他們始終沒有出售。因為這套集結了光穹遊戲10年功力的遊戲內容,與背後支撐的技術平台,正是閃動格子最深的護城河。

從台灣的倉庫出發,這支曾經瀕臨解散的遊戲團隊,正帶著他們對「好玩」的深刻理解,一步步走向世界的舞台。

創業快問快答

Q:最常被客戶或投資人問起的事情?您會如何回應?
客戶通常會好奇:「《閃動格子》到底跟其他娛樂場館有什麼不一樣?為什麼值得一來、還會想要再來?」 投資人則常問:「這個模式能不能快速複製、有效規模化?國際市場的機會在哪裡?」

對客戶,我會強調我們的差異化:
1. 我們不只是「踩格子遊戲」,而是一個結合運動、科技和社交的沉浸式娛樂場域。每一場挑戰都能讓人全身投入,既有運動強度,又能帶來刺激、成就感和社交連結。
2. 我們有制度化的季度內容更新、IP合作和排行榜機制,讓體驗永遠保持新鮮,不會成為一次性的娛樂。

對投資人,我會說明我們的成長藍圖:
1. 市場擴張:深耕台灣、啟動日本,接著是東南亞,並優先採取「模組化系統授權」模式,以較輕資本快速拓點。
2. 營運規模化:建立標準化SOP與數位管理平台,讓每一家門市都能複製高品質服務;同時打造儲備幹部與跨區支援團隊,確保組織能跟上展店速度。
3. 技術與內容壁壘:自主研發LED感應地磚與遊戲引擎,持續推出新關卡與IP聯名活動,形成技術和內容的雙重護城河。

Q:要達到下一步目標,團隊目前缺乏的資源是?
我們已經準備好從「台灣品牌」邁向「亞洲品牌」,但需要更多「跨國人才+內容夥伴+策略資本」三股力量,才能讓閃動格子真正走向國際。

Q:創業,教會了你哪些事?簡單分享創業至今以來的心得感想?
1. 保持進化思維。市場永遠在變,顧客需求、技術趨勢、競爭環境都在流動。創業讓我學會必須時刻保持「動態調整」的能力:從最早做數位遊戲,到今天經營實體沉浸式娛樂場館,我們不斷轉型,就是因為能勇敢跳出舒適圈,重新定義自己的核心價值。
2. 團隊比個人更重要。一開始我以為創業靠的是創意或執行力,後來才發現,真正能讓事業走遠的,是一群有共同信念的人。從關卡設計師、工程師,到前線門市夥伴,大家彼此信任、互相補位,才能讓品牌在擴張過程中維持品質。
3. 用韌性面對挫折 創業不會是一條平順的路。我們也遇過消費者安全事件、競爭者抄襲,甚至資源匱乏的低潮。但我學會了「問題不是要不要發生,而是發生後你怎麼處理」。一次次的挑戰,反而淬鍊出更強的系統、更穩定的流程,也讓我們贏得合作夥伴和顧客的信任。

Q:創業至今,做得最好的三件事為何?
1. 敢於轉型,找到新的成長曲線。 我們從數位遊戲出發,後來敏銳抓到市場對「真實互動」的渴望,果斷跨足實體沉浸式娛樂,創立《閃動格子》。這不是產品線延伸,而是一次根本性的商業模式轉換,也因此打開了更大的市場。
2. 建立可複製的營運模式。 快速展店最大的挑戰是「品質一致性」。我們把服務流程、場館設計、員工訓練系統化,並導入數據化管理平台。這讓我們能同時在台北、高雄、台中等多地複製高水準體驗,為後續國際化奠定基礎。
3. 創造持續更新的內容引擎。 體驗式娛樂怕的就是「玩一次就膩」。我們建立了季度內容更新機制,結合自研模組化技術與IP聯名,讓玩家每次回來都有新鮮感。這不僅提高了回訪率,也鞏固了品牌的生命力。

團隊資訊

公司名稱:閃動格子CyberCube
成立時間:2024
官方網站

本文授權轉載自創業小聚,作者為賴冠伶

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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