觀點|創業不再是科技巨頭專利!AI助單人獨角獸誕生,能像經營YouTube一樣普及
觀點|創業不再是科技巨頭專利!AI助單人獨角獸誕生,能像經營YouTube一樣普及

一年前,我非常擔心AI技術不是單純奪走工作,而是放⼤了原本社會的兩極化,讓「懂AI、 能駕馭AI」的⼈和「不懂AI」的⼈之間,出現更鮮明的M型裂縫。

理由是資本與資源的集中使這種差距進⼀步拉⼤。AI的核⼼基礎設施,如運算能⼒、⼤數據與演算法,主要掌握在少數大型科技及新創巨頭⼿中,其他⼤企業則有⾃⼰獨有資料,領域知識(domain knowledge)、⼈才及購買GPUs的能⼒使他們能以AI降本增效、擴張優勢;中⼩企業則因缺乏資源與技術,導入⾨檻⾼,競爭⼒下降。結果是強者更強、弱者更弱。

這樣的贏家通吃的局⾯,可以想像會造成中產階級萎縮,財富與資源更集中,形成典型M型分布。失業或被取代的⼈可能陷入焦慮不安。教育資源不均,也可能放⼤AI時代的機會差距。

創業會像開YouTube一樣普及

但近期的一些發展,讓我看到AI⺠主化造福⼤眾的可能契機。即便沒有AI背景,⼀般⼤眾及中⼩企業也有機會。

最近《經濟學⼈》有篇報導AI時代的新創令我感觸良多,尤其我⼀輩⼦做新創,深知它技術門檻⾼,團隊磨合的艱辛及資源的稀缺。報導提及⼀名既非軟體⼯程師,也不懂 AI的Sarah Gwilliam,在她⽗親過世後,受到啟發而創辦了 Solace。

這是一個幫助⼈們處理喪親之痛與安排後事的新創,可說是「為葬禮做婚禮規畫」。雖然Solace仍處於早期階段,Gwilliam幾乎是獨⾃經營,但她背後有AI孵化器的機器⼈幫她建立線上形象,若事業成功,還會提供資⾦,以及在產品開發、⾏銷、銷售和營運上的AI協助,並以抽成作為回報。對Gwilliam⽽⾔,就像多了⼀名AI共同創辦⼈。

此案例凸顯了單⼈創業者(solopreneur)的崛起。 透過⽣成式 AI,打造公司不再需要傳統團隊、⼤量的成本投資。矽⾕有⼈甚⾄推測,未來可能出現第⼀家「單⼈獨⾓獸」,創業將變得如經營YouTube頻道⼀樣普及。

歷史上,⼤型企業靠集中化來提升效率,然而隨著數位通訊與 Google、AWS 等平台興起,外包變得越發容易,AI 的崛起可能加速此趨勢,讓半⾃動代理處理過去需要團隊完成的⼯作。 AI是繼雲端之後的下⼀波「⺠主化」浪潮,降低⾨檻讓無技術背景但能發現真實問題的⼈也加入創業。

另⼀件令我記憶深刻的事件是我最近為南加婦女⼯商企業協會主辦的「AI與電⼦商務引領未來趨勢」專題講座,這是我第4年做這個講座。過去幾年,我為這些獨當⼀⾯的企業主們講解AI,常常得到的迴響是AI太⾼⼤上,即使我科普了,她們依舊覺得艱澀難懂、望⽽⽣畏。所以我改變策略,這次剖析AI在中⼩企業廣告應⽤的實務操作與全球⾏銷趨勢。

我特別找了一名技術主管展⽰最新的⽣成式 AI廣告功能,包括智慧廣告創建助⼿,幫初學者快速完成廣告設定。此外還有新⽤⼾導引、預算優化、內容品質檢查及報告分析等AI⼯具。另⼀名⼯程師則展⽰了AI內容⽣成的應⽤,能分析⽬標⾴⾯並⾃動產⽣標題及縮圖、更換背景,乃至把靜態圖片轉為動態影片。案例包括將珠寶圖片⽣成廣告影片,以及從「Delicious Soup Dumpling」⽂字描述⽣成廣告圖像。

這次姐妹們的反應⼤不相同,覺得自己也能上⼿,快速⽣成廣告⾏銷,不需要⼤量時間及外在資源。她們雙眼發亮,不斷舉⼿發問,此刻我領會AI終於不是天邊的技術。

AI讓普通人更有機會變超人

我們Taboola的願景⼀直是以AI代理徹底⾰新廣告模式,讓廣告主只需提出商業⽬標,AI即可⾃動完成規畫、素材⽣成、投放與優化,實現廣告投放的⺠主化,讓中⼩企業也能與⼤品牌公平競爭、共同成長。

回⾸這段旅程,我曾憂⼼ AI 會放⼤不平等,如今我卻看到另⼀種未來成形。AI不再是科技巨頭專利,它正逐漸⺠主化,使普通⼈、中⼩企業,甚⾄沒技術背景的⼈,都能運⽤它解決真實問題。

Sarah Gwilliam的故事正是最好的例⼦:AI不僅是⼯具,更是她的共同創辦⼈。⽽在我主辦的講座中,我親眼看⾒企業主的眼神從疑惑到閃閃發亮,她們終於相信⾃⼰也能⽤AI創造價值。

AI帶來的不是終點,⽽是⼀個新的起點。真正的問題是「如何善⽤ AI」,讓更多⼈⼀同前⾏。未來屬於那些敢於擁抱改變的⼈,⽽我們正站在這場⾰命的⾨⼝。

AI⺠主化的⼒量,將讓創業與創新不再是特權,⽽是普世的機會!

延伸閱讀:在台積電20多年,何麗梅:AI不能取代「這3種能力」!從管錢到管人,她最大的體悟是什麼?

責任編輯:蘇柔瑋

往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓