小模型大躍進!Anthropic推出Claude Haiku 4.5,「編程專門戶」明年營收上看260億美元?
小模型大躍進!Anthropic推出Claude Haiku 4.5,「編程專門戶」明年營收上看260億美元?

重點一:Anthropic推出Claude Haiku 4.5,以更低成本與更高速度提供近前沿等級的程式碼表現。

重點二Haiku 4.5在部分任務(電腦使用、子代理協作)超越Sonnet 4,適合低延遲情境(例如聊天助理與客服即時對話)。

重點三:Anthropic營收年化目標於2025年達90億美元(約為新台幣2,756億元),而2026年則上看200–260億美元。

人工智慧新創Anthropic宣布推出最新小型模型Claude Haiku 4.5,主打在成本與速度上大幅優化,同時維持接近前沿的程式碼生成能力。

官方表示,與過去被視為前沿的Claude Sonne相比,Haiku 4.5可在「約三分之一成本」與「超過兩倍速度」下,提供相近的編碼表現;並指出在某些「電腦使用」(Computer Use)任務上甚至超越Sonnet 4。

對需要即時回應的聊天助理、客服代理與結對程式設計場景,Anthropic強調Haiku 4.5能帶來「高智能+低延遲」的使用體驗,同時亦作為Claude Code(Claude Code,程式協作工具)中的高效率選項,讓多代理協作與快速原型更為順暢。

官方並透露 定價為每百萬輸入、輸出token分別為1美元、5美元(約為新台幣30元、153元) ,提供企業在大規模佈署下的經濟性。技術策略上,Anthropic提出以Claude Sonnet 4.5進行複雜規劃,再交由多個Haiku 4.5子代理並行完成子任務,藉此在生產環境中取得智能與速度的平衡。

Claude 模型 API 價格一覽

Claude 模型 輸入 5m快取寫入 1h快取寫入 快取命中 & 刷新 輸出
Opus 4.1 $15 / MTok $18.75 / MTok $30 / MTok $1.50 / MTok $75 / MTok
Opus 4 $15 / MTok $18.75 / MTok $30 / MTok $1.50 / MTok $75 / MTok
Sonnet 4.5 $3 / MTok $3.75 / MTok $6 / MTok $0.30 / MTok $15 / MTok
Sonnet 4 $3 / MTok $3.75 / MTok $6 / MTok $0.30 / MTok $15 / MTok
Sonnet 3.7 $3 / MTok $3.75 / MTok $6 / MTok $0.30 / MTok $15 / MTok
Sonnet 3.5 (停用) $3 / MTok $3.75 / MTok $6 / MTok $0.30 / MTok $15 / MTok
Haiku 4.5 $1 / MTok $1.25 / MTok $2 / MTok $0.10 / MTok $5 / MTok
Haiku 3.5 $0.80 / MTok $1 / MTok $1.60 / MTok $0.08 / MTok $4 / MTok
Opus 3 (停用) $15 / MTok $18.75 / MTok $30 / MTok $1.50 / MTok $75 / MTok
Haiku 3 $0.25 / MTok $0.30 / MTok $0.50 / MTok $0.03 / MTok $1.25 / MTok

Haiku 4.5整體水平接近GPT‑5

在基準測試方面,Anthropic稱Haiku 4.5於SWE‑Bench Verified(真實世界程式任務基準)取得73%分數,在Terminal‑Bench(命令列代理基準)獲得41%;整體水平低於Sonnet 4.5,但與Sonnet 4、GPT‑5及Gemini 2.5相當。公司並表示,在工具使用、電腦使用與視覺推理等測試上,Haiku 4.5展現接近前沿模型的表現。

安全面向上,Anthropic指出Haiku 4.5在自動化對齊評估中顯示較低的失衡行為率,被歸類於AI Safety Level 2(安全等級),相較Sonnet 4.5與Opus 4.1採用更嚴格的ASL‑3。公司稱其在化學、生物、放射與核(CBRN)風險上僅呈有限風險,因而開放更廣的使用範圍。

Haiku 4.5已經在Claude Code與官方應用上線,開發者也可在 Claude API、Amazon Bedrock 與 Google Cloud Vertex AI 使用 Claude Haiku 4.5,並取代原先使用的 Haiku 3.5 與 Sonnet 4 。

Claude Sonnet 4.5 基準測試成績
相較同表列模型,Claude Haiku 4.5在「Agentic Coding」拿到 73.3%、在「終端代理程式碼」達 41.0%,屬前段班。
圖/ Anthropic

Anthropic營收看漲!明年傳上看260億美元

在商業化進展上,《路透社》引述消息指出,Anthropic年化營收預計於2025年底達90億美元(約為新台幣2,756億元),並於2026年設定更具野心的目標:基本情境逾200億美元(約為新台幣6,125億元),最佳情境上看260億美元(約為新台幣7,962億元)。

Anthropic指出,營收主要動能來自企業級採用;現有超過30萬家商業與企業客戶,占整體營收約八成,反映生成式AI在組織端的落地需求升溫。舉例而言,旗下程式生成工具Claude Code自年初推出以來,年化營收已接近10億美元(約為新台幣306億元)。

在產品節奏方面,Haiku 4.5緊接著兩週前的Sonnet 4.5與兩個月前的Opus 4.1後推出,標誌Anthropic以「前沿+輕量」雙線佈局,滿足不同任務在智能、速度與成本間的取捨。

《TechCrunch》亦指出,Haiku 4.5的輕量特性便於在免費方案與多代理並行中減輕伺服器負載,並為實務生產帶來更靈活的模型編排。

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因為AI,他成了身價1830億美元的CEO!Anthropic開發出最會寫程式的模型,為何又變AI頭號黑粉?

資料來源:路透社TechChurchAnthropic

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #Anthropic #Claude
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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