李飛飛World Labs首款產品Marble登場!給一句提示就可生成3D世界,空間運算有何商業潛力?
李飛飛World Labs首款產品Marble登場!給一句提示就可生成3D世界,空間運算有何商業潛力?

由AI教母李飛飛共同創辦、著眼空間運算的新創World Labs,如今推出了首款商業化產品Marble,用戶可輸入文字、圖片或影片,即可生成一個完整的立體空間。

根據《TechCrunch》報導,距離World Labs宣佈完成2.3億美元募資大約一年時間,這間新創公司便發布了這款生成式世界模型產品。兩個月前,該模型以Beta預覽版的形式推出,現在也正式推出服務。

一句話、一張圖生成小小世界,世界模型「Marble」正式上線

Marble的核心能力是讓使用者透過多模態輸入,將文字提示、照片、影片、3D佈局或全景圖,轉換為可編輯和下載的3D環境。李飛飛向媒體表示,世界模型是生成式AI時代的重大發展,「大型世界模型是釋放AI潛能的重要一步。」

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Marble上有著大量的3D世界,用戶可以在這些世界裡探索、四處觀看。
圖/ Marble

與其他生成式模型最大的差異在於,Marble是直接建立一個完整的3D環境,並且可供下載,而不是在用戶探索過程中即時生成的世界。World Labs 表示,這能減少畫面變形或不一致的問題,並讓用戶後續加工利用。

Marble的共同創辦人賈斯汀.強森(Justin Johnson)表示,這是一個「生成 3D 世界的一個全新類別的模型」。強森指出,Marble未來的一個方向是創意應用,聲稱該服務具備完善的編輯工具讓用戶反覆調整場景,其成果預計可以運用在遊戲、視覺特效和VR產品之中。

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只要輸入提示詞或提供影像內容,Marble便能生成或轉換出一個3D世界。
圖/ Marble

不過,目前遊戲產業對AI的看法仍然好壞參半,近期一次遊戲開發者大會上的調查顯示,約有3分之1受訪者對AI如何影響遊戲產業抱持負面看法,較去年的調查高出12個百分點,AI生成內容的低劣品質、侵權等問題是許多從業人員不滿的原因。

目前在Marble網站上,用戶可以瀏覽不同作者生成的大量3D世界,又或者透過輸入提示詞、上傳圖像影片自行創造心目中的虛擬世界。

Marble現在提供四種分層付費方案:

免費方案:提供四次文字、圖像或全景圖生成。
標準方案:每月 20 美元,包含 12 次生成,並支援多圖/影片輸入和進階編輯 。
專業方案:每月 35 美元,包含 25 次生成,提供場景擴展和商業權利 。
極致方案:每月 95 美元,包含所有功能和 75 次生成

看好空間智慧成AI新領域,李飛飛為「世界模型」寫下定義

且在World Labs推出首款產品之前,李飛飛發表了一篇宣言,聲稱空間智慧會是AI技術發展的下一個新領域。她首先點出了大型語言模型當前的限制,形容它們就像是身處黑暗中的語言大師,「能言善道卻缺乏經驗,博學多聞但沒有根基。」

World Labs創辦人李飛飛
李飛飛認為,空間智慧能賦予機器人感知與理解物理世界的能力,讓機器人真正走入現實。

她指出,空間智慧徹底改變創造及體驗現實與虛擬世界的方式,顛覆敘事、創造、機器人技術、科學發現等眾多領域。尤其是機器人技術,她認為缺乏對物理世界的感知及理解能力,是機器人技術發展的最大限制,賦予機器人空間智慧將對眾多產業帶來深遠影響。

不過世界模型目前仍是個相對模糊的新興概念。例如,Meta首席AI科學家楊立昆(Yann LeCun)認為它是AI發展的未來,但更側重於AI的自主學習與因果理解。而在她的宣言中,李飛飛則以三種核心能力為基礎,為世界模型下了明確定義。

  1. 生成能力(Generative):模型能生成多樣且合理的世界。

    • 世界模型能「自己生成」世界。
    • 生成的世界要在感知、幾何、物理上合理,並且多樣化。
    • 模型應該理解世界的過去狀態,並保持與現在的一致性。
    • 不論是虛擬空間還是真實場景,都能生成可觀察、可使用的世界狀態。
  2. 多模態(Multimodal):模型能從多種資訊理解世界

    • 世界模型能接收各種形式的資訊:圖片、影片、深度圖、文字、手勢或動作。
    • 它能把這些部分訊息整合成完整的世界狀態,像人類或動物一樣理解世界。
    • 也能用多種方式與人或代理互動,輸入和輸出不侷限單一形式。
  3. 互動能力(Interactive):模型能根據動作或目標預測世界變化。

    • 世界模型能根據動作或目標預測世界的下一步狀態。
    • 輸出會符合物理規律、語義、動態行為,保持前後一致。
    • 強大的模型甚至可以在目標驅動下,不只預測世界狀態,還能預測下一步行動。

她在文章的最後寫道,空間智慧能提昇人們最為重視的生活品質。在空間智慧能力誕生在生物身上至今5億年,人類終於有機會將這項能力賦予機器,並造福世界各地的人們,「如果沒有空間智慧,我們對真正智慧機器的夢想是不完整的。」

延伸閱讀:20美元、26分鐘就搞定!李飛飛團隊復刻DeepSeek-R1模型,效能更勝Open AI o1
AI教母李飛飛創辦「World Labs」估值飆327億!為何「空間智慧」是AI進化的最後拼圖?

資料來源:李飛飛TechCrunchFast Company

責任編輯:李先泰

關鍵字: #機器人 #AI
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用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場
用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場

在科技重塑萬物的時代,飲食與農業的創新也正悄然發酵。台灣唯一專注於食農科技創業輔導的「好食好事加速器」,將於10月30日舉辦第八屆Demo Day。活動將邀請13 家入選新創登台發表,聚焦食農科技、AI供應鏈和飲食創新三大面向,分享他們如何以科技、創意和永續理念,改寫食農產業的未來。現場亦同步規劃「未來食農展演區」,集結本屆共17 家新創團隊,展示最前沿的產品與服務,從飲食創新到食農產業的智慧應用,讓與會者一次看見未來食農的全景樣貌。

化身食農新創關鍵推手,創整體存活率95%佳蹟

好食好事加速器營運總監張正瑜指出,好食好事加速器自2018年啟動以來,至今已輔導 78 家食農新創團隊、累積總資本額達新台幣22.6億元,整體成長率達 114%,整體存活率達 92%。

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圖/ 好食好事

這些成果不僅展現了台灣食農新創的韌性與潛力,更凸顯好食好事加速器在背後扮演的關鍵推手角色,透過系統化輔導、跨域資源鏈結與市場驗證,讓食農創業者能夠以更快的速度、更穩的步伐邁向成功。而因應食農產業的轉型趨勢與全球永續浪潮,今年加速器特別聚焦在以下兩大重點,一是運用科技和創新推動食農產業升級,二是加速飲食創新發展。

食農科技+AI供應鏈,以數位創新驅動食農產業升級

根據張正瑜的觀察,多數人對食農產業的想像皆停留在農作物生產階段,但這其實太過狹隘,「食農產業的真正範圍很廣,從『產地到餐桌』乃至『再循環』的整條供應鏈,都應該被納入其中,」張正瑜說,這當中包含生產、批發零售、物流、用餐場域、包裝材質的選用,甚至或廚餘與農業廢棄物的循環再利用等議題,這些都屬於食農產業的一環。

為了提升食農產業價值,今年入選團隊中,有許多聚焦於 AI、數位科技、永續再生等領域的新創,透過創新的解決方案去優化供應鏈各個節點,讓創新不只發生在農田,而能延伸至整個產業鏈。舉凡食農科技、AI 供應鏈等議題,其目的都是運用科技與創新思維推動食農產業升級。

其中,食農科技指的是,運用創新技術或數位科技改變傳統農作物的生長模式與管理方式,本屆入選團隊好食Agri Optech,便是以室內植物工廠為核心,自主開發高效植物照明技術與模組化系統,不僅大幅節省能源與水的耗用量,更能降低疏菜耗損量,與國際植物工廠解決方案相比,好食Agri Optech無論在價格或營運效能上都極具競爭力,如今更透過好食好事加速器的輔導與媒合,成功對接至連鎖早餐品牌,擴大產品通路與市場觸角。

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圖/ 好食好事

而AI供應鏈,則是運用人工智慧讓供應鏈更透明、暢通與高效。例如本次入選團隊——團薦科技開發出的AI零售選址平台,可以透過數據與 AI 模型分析人流熱點、預測未來3個月內的營收表現與展店成功率,協助企業找出最具潛力的展店地點。這項技術不僅提升選址決策的速度和精準度,也大幅優化展店流程與整體效率,同時在加速期間,透過業師牽線順利取得與大型連鎖手搖飲品牌合作的機會。

整合大拙匠人資源,加速推動飲食創新

至於本屆加速器的第二個特色——飲食創新,好食好事攜手新興食品品牌「大拙匠人」推出FMCG(快速消費品)加速項目,將具備台灣特色和在地風味的食品,結合新食材、新技術或新包裝,轉化成可在主流通路販售的商品,進一步走向更廣泛的國際市場。

舉例來說,本次入選團隊阿勇家餐飲,是一家擁有 60 年經驗的辦桌團隊,透過與大拙匠人合作開發新產品,使傳統的辦桌料理得以用全新的形式進入零售通路,從節慶餐桌延伸至日常家庭,甚至邁向海外市場,讓全球都能感受台灣獨有的辦桌文化。

另一家入選團隊日日好食,雖然與大拙匠人同樣主打麵類商品,但其強調高蛋白、低碳水化合物的健康取向,與大拙匠人的主要產品鵝油拌麵,各具不同特色、形成互補,雙方在加速期間不僅共同探索合作開發新商品的可能性,大拙匠人更分享自身進軍大型通路的實戰經驗,協助新創掌握通路策略與進入國際市場的運作節奏。

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圖/ 好食好事

不只如此,日日好食也透過好食好事加速器的引薦,接受曾任直銷企業高階主管的業師輔導,進一步優化經營策略、提升銷售表現,並對接大型食品公司洽談合作機會,同時也與海外加速器建立連結,為進軍北美市場做好準備。

「我們想做的不只是產品創新,更是『台灣味』的文化傳承與品牌輸出。」張正瑜強調,把餐飲料理轉化成標準化商品,不僅能擴大銷售通路和市場,更能縮短備菜的人力和時間,成為解決餐飲業人力短缺的有效途徑。

從在地出發,鏈結全球:好食好事推動食農新創國際化

張正瑜認為,台灣食農技術和食品產業都具有很強大的市場競爭力,新創團隊應該更具企圖心,在創業的第一天就放眼海外市場。正因如此,好食好事加速器不僅致力於培育在地新創,更積極推動國際鏈結,透過海外社群串聯日本、新加坡、印尼、北美等地的食農科技與創業生態圈,希望將台灣的新創力量推向全球舞台。

今年 5 月,加速器便帶領校友團隊前往日本參加 SusHi Tech Tokyo 2025(Susai Tech)展會,與日本當地的食農科技團隊與投資人交流;預計 11 月前往新加坡和印尼,透過新加坡知名的食農科技加速器 Innovate 360,接觸具潛力的投資與合作夥伴,並對接由印尼最大食品集團三林集團(Salim Group)成立的加速器 Innovation Factory,進一步串聯當地的大型零售與食品企業,為台灣食農新創開啟跨國合作與市場落地的新契機。

從在地創新到國際鏈結,好食好事加速器持續為台灣食農新創打造更廣闊的舞台。現在就報名 10 月 30 日第八屆 Demo Day,一同見證台灣食農創新的新篇章。

好食好事1.JPG
圖/ 好食好事

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