別拿技術細節轟炸老闆!微軟前高層親授簡報術:想搞定總經理級提案,先摸清聽眾底細
別拿技術細節轟炸老闆!微軟前高層親授簡報術:想搞定總經理級提案,先摸清聽眾底細

我在微軟工作時最常遇到的狀況,就是準備簡報的時間可能只有幾天,而同時參加會議的對象可能超過20位。如果你是我,會如何準備?

我記得有一次,同事臨時和一家銀行約了一場談金融數位轉型的會議,時間訂在3天後,當天參加的人員包含該公司的總經理、資訊長、財富管理部副總,以及其他單位的協理。

其實這是一場壓力非常大的簡報,因為我過去未曾拜訪這家銀行,再來這位總經理已經60歲了,而當年才40歲的我,居然要在短時間內,準備關於這家銀行該如何轉型的建議。所以我和同事開完會後,當場就列了以下3個問題:

  • 當天會出席會議的主管,分別在這家公司待了多久?
  • 他們目前在自己部門遇到最重要的問題是什麼?
  • 部門未來3年內的發展方向是什麼?

所幸我的同事很快在一天內,就提供我所需要的資料,讓我能根據這些線索,模擬當天可能遇到的場景,並快速做出一份提案。除此之外,當天我也和業務團隊提早抵達現場,只要有人進會議室,我就馬上前去交換名片並簡單的問候,這些短暫卻快速的互動,都是為了讓自己更清楚了解,即將要溝通的對象是誰。

主管看「林」,基層看「樹」

從多年來的經驗中我發現,簡報最常遇到的問題是,無法與聽眾對焦,未能針對客戶(或主管)的需求與溝通風格進行提案。因此,你必須用客戶、同事或主管看得懂的語言;其次是選擇合適的簡報工具,進一步與他對話和溝通。所以,你必須很清楚的知道「Who」,例如他過去的工作及專業背景、溝通喜好、決策偏好,還有對資訊理解多少等。上述都是你是否能透過簡報與對方有效溝通的決定因素。

面對年長的溝通對象,建議要談重點,不要花太多時間鋪陳,且要提及各種建議方案或成本分析比較。因為相較於年輕的溝通對象,年長對象偏向保守,而透過這種方式容易消除對方的不安感。

有時候我會分享很多新科技趨勢的題目,例如數位轉型或智能機器人,但這可能會改變年長者習慣的工作方式,或讓對方覺得有飯碗不保的疑慮。所以在簡報溝通的過程中, 必須先考慮對方可能會產生的負面想法,致力降低他的不安感,這樣他才會願意聽你分享

例如我可能會告訴對方,智能機器人不會取代你的工作,它只是協助你減輕平常重複性高的工作負擔──像是整理公司的各種報表。透過善用智能機器人,你能省下寶貴的時間,做其他更有價值的工作。

所以對象的設定與分析非常的重要,畢竟簡報的目的,就是要讓聽眾採取你希望的行動。因此事前,你得先了解對象的興趣與背景,因為任何一位參加者的「職位」、「對資訊的掌握程度」、「過去的工作背景」以及「對參加本次會議的期望」.......都會影響你的溝通方式和效果。

假設你要對高階主管進行簡報,那內容通常是較大的藍圖方向以及重點摘要。見林不用見樹,不必過度著重簡報的細節。另外,若是用白板即興簡報──這種非正式的簡報互動方式,對高階主管特別有效,而且可以即時針對主管的問題與關注點回應。

如果你的簡報受眾是對個人消費者(B2C),溝通的方式就偏感性,因為這些客戶購買的動機大都來自當下的情緒。如果是對外的企業客戶(B2B),因為企業的所有決策或採購都有制式流程、規定,就得更理性(見圖表3-1)。

賺回4,000萬的簡報技術
圖/ 大是文化

對誰簡報?了解他的興趣、背景

此外,客戶所在的產業、公司的文化以及領導者的管理風格,都會影響聽眾對簡報的偏好。例如我過去跑了十幾年的金融產業,這個產業因牽涉到各種的金融法規限制與內稽內控的流程規範,所以客戶相較於其他產業保守,也更重視執行的細節。

如果你的簡報多為內部提案、對直屬主管,那麼主題可能是主管交付的年度KPI目標考核,即主管的決策偏好決定了內容的大方向。根據我的經驗,建議盡量以手上的專案,或部門的真實現況、數字去呈現。

另外,多數的主管會希望,簡報中能看到有多種選擇,這時你就能做個簡單的方案比較表,這樣一來,主管也會覺得你的提案是經過認真評估的。

內部提案中較複雜的,就是行銷活動與產品研討會(我在微軟常常經歷到)。因為行銷活動目的非常多元,有輕鬆的議題,也有較嚴肅、專業的。所以一個產品簡報,會因對象的多樣性、時間差異而不同,得根據活動特性隨時調整、修改。

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NotebookLM簡報怎麼修改?用Canva、Lovart就能拆解圖層,完整步驟一次看

本文授權轉載自《賺回4,000萬的簡報技術》,蘇書平著,大是出版

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圖/ 大是文化

責任編輯:蘇柔瑋

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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