蘋果推出Creator Studio訂閱方案:剪片、作曲、修圖⋯6大App一次打包,月費390元吃到飽
蘋果推出Creator Studio訂閱方案:剪片、作曲、修圖⋯6大App一次打包,月費390元吃到飽

重點一:Apple 推出 Apple Creator Studio創作 app 組合包,一次打包剪影片(Final Cut Pro)、做音樂(Logic Pro)、修圖片做設計(Pixelmator Pro)。還有做簡報/文件/表格(Keynote/Pages/Numbers)的進階素材與AI輔助軟體需求。

重點二 :這項訂閱制將於1/28上線,月費390元/年費3,900元;教育價每月90元/年費900元。Mac用戶也可選一次買斷。

重點三 :Pixelmator Pro第一次登上iPad,讓修圖不只在電腦,用手指或Apple Pencil就能做圖層、選取、遮色與向量設計。

Apple 宣布全新訂閱套組 Apple Creator Studio(創作 app 組合),把影像剪輯、音樂製作、影像編修與生產力工具一次打包,1 月 28 日(週三)於 App Store 上線。

內容包含 Mac 與 iPad 版 Final Cut Pro(影片剪輯)、Logic Pro(音樂製作)、Pixelmator Pro(影像編修),以及 Mac 版 Motion、Compressor、MainStage;並替 Keynote(簡報)、Pages(文件)、Numbers(試算表)開放智慧功能與進階內容,Freeform(無邊記)則稍後加入。

依照官方消息,台灣訂閱價格為每月390元或每年3,900元,並提供一個月免費試用。大專院校學生與教育工作者可享有教育優惠價每月90元或每年900元。

Apple 同步強調,Mac 使用者仍可選擇單次購買:

  • Final Cut Pro:NT$9,990
  • Logic Pro:NT$6,990
  • Pixelmator Pro:NT$1,490
  • Motion:NT$1,490
  • Compressor:NT$1,490
  • MainStage:NT$990

剪輯與作曲大升級:AI 搜尋、節奏對齊與 iPad 自動剪片

這次 Final Cut Pro(Mac 與 iPad)主打「先找再剪」的效率升級:Transcript Search 讓你用關鍵字就能在數小時素材裡鎖定理想音訊;Visual Search 則能依物件或動作抓到畫面中的精準時刻,幾秒內加到時間軸。

Transcript Search
透過 Final Cut Pro 的 Transcript Search 功能,使用者只需在搜尋列中輸入詞句,即可輕鬆找到完全符合或相關的音訊片段。
圖/ Apple

至於Beat Detection 由 Logic Pro 的 AI 模型驅動,可即時分析音軌,在時間軸顯示 Beat Grid(節拍格線),剪快節奏影片時更直覺對齊音樂。

Beat Detection
Beat Detection 讓依循音樂節奏進行影片剪輯變得快速又有趣,為使用者提供一種全新方式,可直接在專案時間軸中查看音樂的節拍、小節和歌曲段落。
圖/ Apple

iPad 版則新增 Montage Maker,會自動分析素材裡最好看的畫面生成動態影片,可調整節奏、跟音樂切點剪輯,並以 Auto Crop 把橫式智慧重構為直式,方便上傳社群。搭配 Motion(動態圖形與特效)與 Compressor(輸出設定整合),能把剪輯到發佈的流程一次串起。

Montage Maker
使用者可在 iPad 版 Final Cut Pro 中運用 Montage Maker 等智慧工具,以素材中最佳的視覺畫面快速展開剪輯。
圖/ Apple

音樂製作方面,Logic Pro(Mac 與 iPad)加入 Synth Player(AI Session Player 合成器演出)與 Chord ID(AI 把音訊/MIDI轉成可用的和弦進行),Mac 版提供全新 Sound Library(免版稅 loops/取樣/音色等);iPad 版補上 Quick Swipe Comping(人聲快速集錄)與自然語言搜尋「Music Understanding」,用描述就能找到或比對類似的 loops。

Logic Pro
Mac 版和 iPad 版 Logic Pro 強化並啟發音樂創作,幫助藝人和創作者呈現原創歌曲和音軌。
圖/ Apple

影像與生產力強化:Pixelmator Pro 登陸 iPad

影像編修焦點是 Pixelmator Pro 首度登上 iPad,介面全面為觸控與 Apple Pencil 最佳化,支援在 iPad 與 Mac 間工作,同步提供強力的圖層、遮色片、智慧選取與向量設計等工具;也可利用裝置端模型做 Super Resolution(超解析度放大)與 Auto Crop(智慧構圖裁切)。

Pixelmator Pro 登上 iPad
Pixelmator Pro 首次登上 iPad,帶來全套完整的經典功能,並針對觸控操作和 Apple Pencil 量身打造。
圖/ Apple

生產力方面,訂閱者可使用新「Content Hub」,直接取用精選高品質照片、圖形與插畫;並開放進階影像生成與編修工具,包含以文字生成圖片、把既有影像用 OpenAI(開放人工智慧)模型轉換處理等。

值得關注的是Keynote(測試版)還新增:由文字大綱生成簡報初稿、為既有投影片自動產生發表人筆記、版面清理與物件對齊;Numbers 的 Magic Fill 則能依表格模式辨識自動生成公式。

Keynote付費版
Apple Creator Studio 訂閱者在 Keynote 中可運用來自 OpenAI 的生成模型建立並編輯影像,以進一步自訂簡報內容。
圖/ Apple

Apple 強調,Pages、Numbers、Keynote 仍可免費使用並持續更新,最新版本已採用 Liquid Glass(液態玻璃)視覺語言與 iPadOS 26 的新視窗/選單列設計;訂閱則解鎖智慧功能與加值內容。

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資料來源:Apple9to5mac

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #Apple
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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