導入 AI 三年,為何有人效率翻倍有人原地踏步?勤業眾信從實戰經驗告訴你:多數企業都錯在這
導入 AI 三年,為何有人效率翻倍有人原地踏步?勤業眾信從實戰經驗告訴你:多數企業都錯在這

生成式AI(Generative AI)從2022年推出以來,席捲了全球的注意力,常見議題從了解GAI的運作原理、能回答什麼問題,能使用在哪些多模態上;再到GPU、半導體產業鏈的蓬勃發展,相關GAI技術與應用的各個角色均被帶動,包含:晶圓製造、算力發展、大模型訓練、GenAI平台等,其中台積電、輝達、OpenAI、Google、微軟、AWS,更是這三年來全球新聞與科技發展重中之重的焦點。

然而,在這些話題發展了三年之後 (撰寫本文時剛滿三年),我們也注意到一路從個人延伸到企業經營者心中的疑問:該如何運用GAI在企業的營運中?廣泛的AI已被運用在各種軟體、硬體、產品功能中,但對於企業數位轉型的議題,帶來了什麼改變嗎?

本文將依據與台灣企業對談經驗與Deloitte轉型研究報告,分享三個角度作為企業推行運用AI數位轉型的參考:

只有AI還不夠!重點是能納入業務流程的哪一環?

GAI是企業界最熱門的話題,但我們發現,僅有AI並無法促使企業啟動轉型,仍跟過去一樣需要考量的是:企業的數位策略、銷售流程、資料狀態整體的考量與搭配,包含業務面、IT投入、員工的AI素養、資安面等,整個企業才有辦法擬定季轉型計畫。

一直以來企業轉型並不是單純資訊科技問題,科技僅是被納入運用的一環;而GAI與過去科技不同之處在於,影響範圍直接擴大到不分部門的每個員工,並且突破了過去做不到的新應用與解決方案,如需要純人工識別的單據或文件,將GAI加上OCR已是相當成熟技術,並可以廣泛利用取代人力閱讀與整理進系統成為資料,這在過去的程式是無法很好解決的場景。

因此議題變成不是導入哪個系統,而是企業的GAI應用重點能納入業務流程的哪一環?行銷流程的費用報銷、加速業務理解公司產品規格,還是物流單據的盤點確認送達客戶端,應用在哪裡才能逐步的提升企業效率?

GAI的應用題目應小不應大,迅速驗證迅速調整才是帶動企業運營優化的契機點。 並且同時依據企業價值鏈挑出希望解決問題的點與想法試行,如將企業流程切分為行銷、售前、售後、客戶服務進行盤點與管理,才能見樹且見林。

企業運用GAI轉型的五階段與策略目標

勤業眾信建議,企業導入GAI可切分為五階段做規劃與觀察:感知、啟動試點、營運、系統化、業務轉型:

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圖/ AI生成圖片

感知:

指的是日常員工在職位上(或鼓勵員工提出),負責的任務有哪些可用GAI替代,特別是任務本質與結果的要求較標準化(如紙本謄寫至系統)、精準度要求不高(非金錢數字的資訊)、重複性高等,企業可從這些效率型任務先挑出測試場景。

啟動試點(Pilot):

第二步,運用企業級的GAI工具或SaaS平台,快速打造試點場景,而非從頭請工程師打造。

啟動試點的關鍵在於清楚定義輸入與輸出結果的期待,並讓適用該場景的員工以最直覺的日常任務進行測試;重點不在於是否可以上線直接取代,而是驗證與回饋意見,以單點的方式進行快速迭代。這也是大部分的企業卡關的階段。

營運:

經過試點之後,由企業跨部門的AI領航團隊,便可規劃將此納入日常標準作業中,並且擴大運用。

定義企業是否成功運用AI,將由這個階段的數量來判斷。根據Deloitte調查,有53%的企業期待應有20-30%數量可從試點進入運營階段。

系統化:

透過試點與納入營運兩階段的實質驗證,建議以「端到端」流程高度的視角進行管理。轉換思維將流程改為 人機協作 為主,並思考整個流程再重新設計的可能性,包含改造既有或創造新系統流程。

業務轉型:

員工、系統、AI三個要素是企業未來產生價值活動的資源關鍵,當既有價值活動透過新系統優化,營運的成本大幅下降,企業功能組織的運作分工將可以被重新定義,衍生過去沒有的新型業務。

成敗的關鍵不在於自動化,而是能否重新設計端到端流程

在勤業眾信最新發布的《2026科技趨勢》(Tech Trends 2026)報告指出,38%的企業正在進行AI試點,但僅有11%真正將AI部署到正式環境中。同一份研究也顯示,在策略面上,42%的組織仍在制定AI路線圖,另有35%完全沒有相關策略。這些落差說明,多數企業在AI從概念驗證走向規模化落地時,仍卡在策略與組織準備度不足。

Gartner亦預測,到2027年將有超過40%的智慧代理專案被迫終止,關鍵原因之一是企業只是用AI去自動化已經失效、過時的流程,而不是趁機重新設計整體營運模式。

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圖/ AI生成圖片

HPE財務長Marie Myers一語道破成功之道:「我們希望選擇一個能夠真正實現變革的端到端流程,而不僅僅是解決某個痛點。」真正決定成敗的關鍵,不在於自動化多少,而在於是否願意從頭重新設計端到端流程。

2026年GAI科技的成熟,應用正從個人使用走向企業級場景,這一年很可能是企業AI營運元年。企業可運用的數位策略工具與方法將更為多元且複雜,對內部營運的影響層面也遠超過以往,從流程設計、治理機制到風險控管都被迫重新思考。

在這個背景下,如何對 GAI 及既有相關科技建立正確理解,將其系統性地納入整體企業數位策略之中,並以有效的方式治理與管理,將成為經營團隊在各自產業、甚至跨產業競爭時,與對手拉開差距的關鍵。

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圖/ AI生成圖片

(本文作者為:勤業眾信科技與轉型服務部門 數位客戶服務線 洪吉維 執行副總經理)

關鍵字: #數位轉型
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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