AI 提升20%生產力後,為什麼員工周五反而「沒力了」?聰明人都懂的「放空」價值
AI 提升20%生產力後,為什麼員工周五反而「沒力了」?聰明人都懂的「放空」價值

在AI的幫助下,人們似乎終於可以擺脫事務性的繁瑣工作,專注於創造性的任務上。然而實際情況沒有預期美好,當你不再處理無聊的工作時,也悄悄失去了靈光乍現的機會。

《華爾街日報》指出,我們的大腦沒辦法持續思考高強度的重大問題,並且靈感往往是在枯燥的工作時間中偶然湧現。許多絕妙的點子可能正隨著效率的提升而消逝。

年薪2,000萬美元執行長,不訂串流就為了「看廣告」放空

對於年薪高達2,000萬美元的保險公司Aflac執行長丹.艾莫斯(Dan Amos)來說,他的行事曆上佈滿了一些大可以交給助理或機器人的低強度任務。他堅持在會議後留白幾分鐘消化重點,甚至親筆為退休或領獎金的員工寫信。

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艾莫斯總喜歡刻意在生活中留白,他認為這是保持創造力的關鍵。
圖/ aflac

「這不僅是為了老派的儀式感,更是為了保留創造力的火花。」艾莫斯分享。他最喜歡的創意孵化器是運動後的蒸氣房,在霧氣繚繞中,腦袋往往會自動切換到「自動駕駛」模式,進而迸發出絕佳點子。

艾莫斯堅持生活中要有短暫留白的空檔,為此他甚至刻意不將串流服務升級成無廣告版本,利用短暫的廣告時間反思剛觀看的內容,或者讓腦袋休息一下。在人人追求極速的時代,他深知「放空」才是高階主管最高價值的策略投資。

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留白是罪過?高強度工作可能加速職涯倦怠

然而在大多數企業眼中,「留白」簡直是罪過。軟體新創公司Convictional的執行長羅傑.科克尼斯(Roger Kirkness)就觀察到一個警訊:自從去年導入 AI 使生產力提升約20%後,團隊成員在周五時往往顯得疲乏無力。

他意識到,當 AI 把所有「輕鬆的雜事」都拿走後,員工剩下的每一分鐘都在進行高強度的思考與決策,這反而加速了職涯倦怠。

為了對抗這種現象,科克尼斯將公司轉向「四天工作制」,並刻意不在收假的第一週交辦緊急任務。波士頓學院(Boston College)社會學家茱麗葉.修爾(Juliet Schor)警告:「如果你只讓人們在沒有休息的高強度節奏下工作,就有可能排擠掉創造力。」 許多企業傾向於將 AI 省下的時間重新分配到更繁重的數據分析上,卻忽略了大腦像肌肉一樣需要放鬆。

職場教練普里贊特(LK Pryzant)為此提出了一個更體面的說法——「白色空間(White Space)」。她建議員工抵抗在走路時聽Podcast或在開車時接電話的衝動,練習「零輸入時間(No-input time)」,幫生活留點空白。

另外,《The Maverick Mapmaker》提到,雖然很多人不願意承認,但其實人們很享受處理雜事、腦袋放空的時間,當大腦還沒準備好高強度思考策略性問題時,處理雜事就像運動前的暖身。

雖然無聊的工作內容並不保證能激發靈感,但在各種便利技術將人們從各種枯燥任務中解放的現在,或許仍需要保留一點無聊的時間,以免在追求效率的過程中,讓創造力悄悄溜走。

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資料來源:華爾街日報The Maverick Mapmaker

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/陳建鈞

關鍵字: #AI
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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