開會靜得可怕?員工有話不敢講?3個行動式領導術,建立讓員工「敢挑戰、敢犯錯」的心理安全感
開會靜得可怕?員工有話不敢講?3個行動式領導術,建立讓員工「敢挑戰、敢犯錯」的心理安全感

案例人物速寫:
Ken,男性、48歲,新創團隊的主要發起人,對公司技術發展有清晰願景與計畫,為創業投入所有積蓄,渴望成功。然而不善溝通,長期壓抑情緒,已瀕臨身心崩潰邊緣。

組織態樣:
五位年輕理工背景的創業者,成立一年的新創合夥團隊,在小小的車庫辦公室運作。挑戰超出預期已持續半年以上,彼此指責、有人提議拆夥,對未來信心動搖。

企業的實務現場:
夜深仍挑燈趕工,文件與未解問題堆滿桌。Ken在會議中壓制他人意見,形成一言堂;又因壓力情緒失控,夥伴更加畏懼而沉默。某次產品會議爆發衝突後,Ken意識到溝通方式有問題,感到負面情緒難解,盼尋方法調整表達、改善團隊氛圍,化解拆夥危機。

【管理議題】

  1. 決策一言堂、討論氛圍緊張沉悶、互信低落
  2. 彼此不被尊重,對公司未來信心下滑
  3. 缺乏「心理安全感」,團隊學習與合作停滯

我看到問題時,敢主動表達嗎?

在擁有團隊心理安全感的組織中,員工在團隊中的安全感足以讓他/她決定冒些許人際風險,勇於提出可能對組織或對工作有利的看法及意見。

案例中Ken將自己身家全數投入新創事業,對公司的技術發展有著清晰的願景和自己的計劃,由於採取高壓、排除異己的帶領風格,造成團隊沉默恐懼、有異議不敢說出,終至無法尊重彼此、團隊分裂、相互指責、不信任,瀕臨拆夥危機…

#0 《行動式領導》
圖/ 創意市集出版

心理安全感×績效標準—決定團隊型態的關鍵組合

團隊心理安全感不是以和為貴,不是低績效標準、輕鬆舒適的職場氛圍,相反的,它可以創造出高績效的合作學習團隊。一項針對Google內部團隊績效的研究指出,團隊是否具有高績效產出的重點在於「團隊如何合作」而非「團隊中有誰」,而心理安全感是影響團隊合作最重要因素之一。

心理安全感×績效標準的2×2型態(改編自石井遼介,2022)

哈佛大學教授Amy C. Edmondson於1999年首先發表「團隊心理安全感」(Psychological Safety in the Workplace)的概念,她定義團隊心理安全感是「成員相信,在團隊中即使承擔人際風險也是安全的」。有團隊心理安全感的員工相信尋求協助、承認失敗、表達真正想法及意見會被正面看待,不會招致不好的回應,也不用擔心會被懲罰、被羞辱、被報復、或被取笑。

從1999年後迄今20多年來,眾多商業領域的研究也紛紛證實,團隊心理安全感在工作上有舉足輕重的影響,它對組織的明顯效益是「提升決策品質」、「提高績效」、「創新與改善製程」、「促進團隊學習」、「共享資訊與知識」等。其中,2012年Google啟動的「亞里斯多德計畫」(Project Aristotle)研究結論也指出,心理安全感是團隊成功運作的關鍵因素所在(Duhigg, 2016)。

領導者如何營造團隊心理安全感

團隊心理安全感是一種群體層面的現象,而非源自員工個人的性格差異,領導者可以主導、並營造出具心理安全的團隊氛圍。研究顯示,每家企業的不同團隊的心理安全感存在顯著差異,這不是沒來由的隨機現象,主要因素在於某些領導者可以營造團隊心理安全感的條件,有些領導者則無法做到。

舉例來說,可以營造團隊心理安全感的領導者會正向回應來自員工的求助、風險提醒、多元意見等,有助於提升團隊績效的積極作為。

Amy C.Edmondson(2023)建議領導者建構團隊心理安全感的三種做法;

(1) 建構有利條件:充分溝通工作框架;強調從失敗中取經的團隊認知;闡明工作目標、期待、即將帶來的改變、提升意義感。
(2) 邀請參與:抱持好奇與開放主動探詢員工;強調創新與持續學習;創建一個系統性激發想法、促進公開對話的安全環境。
(3) 有效回應:讚美員工努力的過程;慶祝智慧型失敗;明定工作界限、執行究責規則。

運用行動式領導解方,建立團隊心理安全(聚焦A Team)

行動式領導的方向依團隊需求差異,區分為Intra、Inter、A Team三個階段,在此先聚焦於「第三階段A Team,共創雙效」闡述給予Ken建立團隊心理安全的行動解方建議。

運用行動式領導解方,建立團隊心理安全感的行動解方建議如下;

【第一階段Intra-向內覺察】

  • Ken長期壓抑情緒,壓力過大即爆衝,破壞信任。
  • 建議覺察並標記身心壓力訊號(睡眠、專注、情緒起伏),主動啟動內在/外部資源(運動、休息儀式、教練或諮商)以恢復穩定。

【第二階段Inter-向外連結】

  • 以行動式領導檢核工具(詳見後續章節介紹),評估五人團隊之關係連結與互動動力,釐清整體需求。
  • 運用行動式領導技術引導團隊成員分享身心壓力反應,了解彼此壓力狀況與善意初衷,恢復正向情感連結與基本信任。

【第三階段A Team-共創雙效】

(以下行動式領導工具,詳見後續章節介紹)

  1. 運用「優勢圈」,具體回饋彼此優勢投入的成果與團隊綜效
  • 萃取創業一年來的個人優勢投入×團隊成果,讓貢獻被看見,使「我」與「我們」再次扣合。
  1. 運用「搭肩式社會計量」,意義化團隊合作中的成長與學習
  • 以回饋與肯定,使艱辛歷程被賦義;把差異失誤轉為知識,將爭執化為學習素材。
  1. 運用「目標導向社會計量」,營造希望感,對焦願景與目標
  • 共構短/中/長期發展目標與路徑圖,讓團隊在共同圖像中看見未來。
  1. 運用「相似圈」與「區域型社會計量」,重塑溝通默契,承諾共同守護心理安全
  • 約定會議行為規範(不打斷、先理解後評估、問題對事不對人);
  • 明確責任與界線,以公平的究責維持高標準與信任。

結語—當安全與高標準同時存在,學習與績效就會發生

心理安全不是降低要求,而是提升高標準可被追求的條件。

當領導者以Intra穩住自己、以Inter重建連結、以A Team共創學習與對話,團隊將從恐懼的沉默走向勇於直言、快速迭代、共享成果的學習型職場。Ken與夥伴也能在共同的願景與規範下,找回對彼此的信任與對未來的信心。

延伸閱讀:AI未來職場長怎樣?外媒訪談5位專家後指出:有情商、懂連結,將成最強技能!

#2 《行動式領導》
圖/ 創意市集出版

本文授權轉載自《行動式領導》,楊靜芬, 李海霞、鄧慧文、朱建平著,PCuSER電腦人文化出版

責任編輯:蘇柔瑋

關鍵字: #職場 #領導帶人
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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