過年一起玩派對遊戲!《數位時代》精選6款Switch好玩神作,拯救全家「低頭族圍爐」
過年一起玩派對遊戲!《數位時代》精選6款Switch好玩神作,拯救全家「低頭族圍爐」

農曆新年將近,除夕吃完年夜飯、紅包發完後,是不是常常出現家人們聚在同一個空間,卻各自滑手機打發時間的情況?

與其互相「科技冷漠」,不如找一個能讓全家一起參與的活動,讓氣氛自然熱絡起來!

根據任天堂資料,Nintendo Switch全球累積銷量超過1.5億台,已然成為許多家庭客廳裡的娛樂設備。

《數位時代》以下精選幾款適合農曆年間同樂的Switch派對遊戲,規則簡單、題材全年齡友善,適合不同世代一起遊玩,並且保證製作品質優良,一定好玩!

舞蹈遊戲|Just Dance

若過年期間家中人數較多、客廳空間足夠,強力推薦《Just Dance》系列。這是一款能快速帶動氣氛的舞蹈遊戲,玩法設計直覺,只需依照畫面提示模仿舞步即可,第一次接觸也能立即上手,參與門檻極低。

即使不實際下場跳舞,站在一旁觀看也很有娛樂效果,特別適合小孩較多、需要消耗體力的家庭聚會情境。2026年版本收錄約40首新曲目,包含ROSÉ與Bruno Mars合作的〈APT.〉。購買後另附贈一個月《Just Dance舞力全開+》訂閱服務,可遊玩上百首不同年代與曲風的歌曲。

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《Just Dance》適合所有年齡層的玩家一起舞動身體,避免過年期間體重持續增加。
圖/ Nintendo Switch

推薦人數:1至6人
技術門檻:★(操作零難度,舞技不佳還是可以玩得很開心!)

益智解謎遊戲|你裁我剪!斯尼帕

《你裁我剪!斯尼帕》主打雙人合作解謎,玩家分別操作紅色的「史尼普」與黃色的「克利普」,透過旋轉、跳躍與「裁剪」彼此身體來改變形狀,配合關卡機關完成任務。

遊戲中的關卡會要求玩家製作特定形狀,例如尖角或凹槽,來完成戳破氣球、搬運物品或填補圖案等任務。需透過討論與分工來推進關卡。除了主線關卡之外,亦包含派對模式,以及偏向競技設計的對戰模式,提供不同類型的遊玩情境。

整體節奏相對平穩,適合想動腦解謎、但不喜歡緊張操作壓力的玩家。

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《你裁我剪!斯尼帕》玩起來十分輕鬆愉快,兩個角色互動時還會有可愛的動畫。
圖/ Nintendo Switch

推薦人數:1至4人
技術門檻:★★★(基礎操作門檻不高,後期關卡需要好好動腦思考)

競速戰鬥遊戲|卡比的馭天飛行者

已經玩膩《瑪利歐賽車》了嗎?不妨來試試《卡比的馭天飛行者》!《卡比的馭天飛行者》不需持續加速操作即可前進,玩家可以把注意力集中在移動路線、道具運用與對手互動上,整體玩法更偏向「對戰結合競速」。

畫面資訊密集,需即時判斷場上狀況,對動態視覺反應與空間判斷能力有一定要求。相較於入門取向的派對遊戲,本作較適合已有競速或動作遊戲經驗的玩家,如果家族成員本身都習慣遊玩競速遊戲,氣氛會相當刺激緊湊。

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《卡比的馭天飛行者》結合了戰鬥與競速,考驗玩家的策略思考能力與反應速度。
圖/ Nintendo Switch

推薦人數:1至16人
技術門檻:★★★★(需要良好的動態視力與即時操作能力)

合作闖關遊戲|Moving Out胡鬧搬家

《胡鬧搬家》以多人合作為核心,玩家需在時間限制內將家具與家電搬出屋外完成任務。基本操作不複雜,但關卡會加入狹窄空間、特殊地形與突發狀況,使每次搬運都必須即時調整策略。

遊戲設計重點在於合作與溝通,大型家具往往需要多人配合,抬起時機、移動方向與轉彎角度都會影響效率,也因此容易在過程中產生混亂與失誤,成為主要樂趣來源。即使是第一次接觸動作遊戲的玩家,也能在短時間內理解玩法並投入其中。

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《胡鬧搬家》與《煮過頭》為同一團隊開發,皆有「友情破壞系」遊戲之稱。
圖/ Nintendo Switch

推薦人數:1至4人
技術門檻:★★★★★(非常需要合作溝通,「友情破壞」系遊戲不是浪得虛名)

派對遊戲大集合|LEGO Party!

《LEGO Party!》是一款以LEGO世界觀為主題的多人派對遊戲。遊戲以多個LEGO套裝風格的場景為舞台,包含海盜、太空與旋風忍者等主題。遊戲提供角色自訂功能,玩家可自由組合迷你樂高人外觀,增加辨識度與參與感。

玩家會在不同區域中輪流挑戰各式小遊戲。玩法類似桌上派對遊戲,由多款節奏快速的小遊戲組成,內容涵蓋反應操作、簡單判斷與基礎動作控制,例如競速、閃避障礙或完成指定任務。

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LEGO Party! 內包含非常多種不同類型的小遊戲,適合喜歡不斷嚐鮮的玩家。
圖/ Nintendo Switch

推薦人數:1至4人
技術門檻:★★(玩法多元有趣,小遊戲難度都不高)

腦力復健遊戲|大人的Nintendo Switch腦部鍛鍊

過年吃飽、坐久、滑手機滑到腦子快停擺,覺得自己進入「腦腐」狀態了嗎?《大人的Nintendo Switch腦部鍛鍊》提供一個重新開始動腦的方式。這款作品由東北大學加齡醫學研究所的川島隆太教授監修,玩法以短時間的小測驗為主,內容聚焦在反應速度、記憶與專注力等基礎能力。

遊戲除了單人訓練外,也包含多種雙人對戰的腦力小遊戲,讓玩家可以直接比拚結果。例如「數野鳥」會在畫面中短暫出現鳥群,玩家需快速判斷數量並搶先回答;「舉旗子」則考驗短期記憶與手眼協調,必須記住示範動作並正確重現。即使不熟悉遊戲操作的長輩或小朋友,也能在說明後立刻上手。

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雙方需要快速計算螢幕上的小鳥數量,會越來越多隻。
圖/ Nintendo Switch

推薦人數:1至2人
技術門檻:★★(題目不難,但還是有動腦鍛鍊的感覺)

過年期間,大家難得聚在一起,與其各自滑手機,不如善用這些 Switch 派對與腦力遊戲,讓客廳變成真正的「同樂場」。

趕快挑一兩款事前準備好,年夜飯後打開遊戲機,你會發現,今年的春節回憶,比往常多了不少吵吵鬧鬧、卻很溫暖的共同片段。

延伸閱讀:「鑽石恆久遠,一顆永留傳」神話幻滅?金價十年翻四倍,為何鑽石卻淪為賠錢貨?

責任編輯:李先泰

關鍵字: #遊戲產業
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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