Stripe震撼搶親PayPal!當年最狂「PayPal幫」,如何靠科技宅男的極端信仰稱霸矽谷?
Stripe震撼搶親PayPal!當年最狂「PayPal幫」,如何靠科技宅男的極端信仰稱霸矽谷?

想要成功,你必須在一切發生之前研究結局,你必須質疑你的構想,從零開始重新思考。《從0到1》作者彼得‧提爾(Peter Thiel)是PayPal和Palantir共同創辦人,臉書第一位外部投資人,率先注資Yelp、LinkedIn、SpaceX等新創企業。他念哲學與法律,卻在科技、創投世界大放異彩;成立提爾獎學金,鼓勵年輕人休學創業,激發自己的潛力。提爾獨特的邏輯與眼光,將會帶你在意想不到之處發現價值。

一開始先來動動腦:理想的公司文化應該是什麼模樣?員工應該要熱愛他們的工作,因為很喜歡上班,所以沒有正式的辦公時間,也沒人去注意牆上的時鐘。

工作場所應該是開放空間,沒有隔間,員工覺得像在家一樣自在,懶人沙發椅(beanbag chair)和乒乓球桌的數目可能比檔案櫃還多。免費按摩、內聘壽司師傅,甚至有瑜珈課增添溫暖氣息。寵物也應該會受到歡迎,也許員工可以帶貓和狗來上班,和辦公室一整缸的熱帶魚一起成為非正式的吉祥物。

這幅景象有什麼問題?這裡面有著矽谷出了名的一些誇張福利,卻沒有實質內涵。沒內涵,就算有再多福利也不管用。只是聘請室內設計師美化辦公室、「人資專家」制定政策,或是品牌專家想一句流行廣告詞並無法達成任何有意義的事。「公司文化」無法脫離公司而單獨存在:沒有公司擁有文化,公司就是文化。新創公司是背負使命的一個團體,文化的好壞取決於內涵。

PayPal 幫的起源!別把時間浪費在不想深交的菁英身上

我創立的第一支團隊在矽谷有「PayPal幫」(PayPal Mafia)的名聲,因為許多舊同事會互相幫忙創辦或投資成功的科技公司。

2002年,我們開價15 億美元把PayPal賣給eBay。在那之後,伊隆.馬斯克成立太空運輸公司SpaceX,與其他人共同創辦特斯拉汽車公司(Tesla Motors);雷德.霍夫曼(Reid Hoffman)成為社群網站LinkedIn的共同創辦人;陳士駿、查德.賀利(Chad Hurley)和賈德.卡林姆(Jawed Karim)共同創辦YouTube;傑瑞米.史塔普曼(Jeremy Stoppelman)和羅素.席蒙斯(Russel Simmons)共同創辦地方資訊網站Yelp;大衛.薩克斯(David Sacks)是企業社群網站Yammer的共同創辦人;我則是軟體公司Palantir的共同創辦人。

PayPal 黑手幫
PayPal 黑手幫成員
圖/ 截圖自Twitter

今日,這7家公司的市值都超過10億美元。雖然PayPal的公司福利從沒有受到媒體關注,但團隊成員不管分開或合在一起的表現都很卓越,公司文化強勢到超越原本的公司。

我們並不是透過履歷表篩選,然後雇用最有天分的人組成PayPal幫。我在紐約法律事務所工作時,看到這樣篩選員工的方法好壞參半。和我共事的律師們都負責重要業務,每個人都優秀得不得了,但彼此間的交情卻十分淺薄。他們整天相處,出了辦公室卻無話可聊。為什麼要跟一群甚至不喜歡彼此的人共事?很多人似乎認為這是賺錢要做出的必要犧牲。

但純以專業的觀點來看,就像自由球員因為交易而進出球隊一樣,這樣的工作場合比彼此冷淡還糟糕,這甚至不夠理智。因為時間是最有價值的資產,不該拿來和沒有相同願景的人共事。如果花時間工作,卻無法建立深厚持久的人際關係,這表示你並沒有善加投資你的時間,即使從純財務的觀點來看也是如此。

從一開始,我就希望PayPal的團隊有著強烈向心力,而不只是一份工作。我認為同事間的深厚交情不僅會讓上班更開心、工作表現更出色,也讓我們的職業生涯更成功,即使離開PayPal也一樣。所以我們開始向外尋找真心喜歡團隊合作的人。他們必須有才華,但更重要的是,必須特別興奮可以與我們共事,這就是PayPal幫的起源。

招募第 20 號員工的關鍵,承諾 Google 給不起的獨特使命

招募工作是每一家公司的核心能力,永遠不該外包。

你需要的不只是履歷表上看來厲害的人,還要能在雇用後充分與人合作的人。最早的4、5個員工也許是因為有大量的股票分紅或很高的職位而吸引進來,但相對於那些明顯的外在條件,更重要的是你要回答下面的問題:為什麼第20名員工要加入你的公司?

有才華的人不需要為你工作,他們有很多選擇。所以你必須問一個更明顯的問題:能到Google享受高薪和地位的人為什麼會想加入你的公司成為第20位工程師?

這裡有些不算好的回答:「你在這裡拿到的股票選擇權會比其他地方值錢。」「可以和全世界最聰明的人共事。」「你可以協助解決全球最有挑戰性的問題。」有價值的股票、聰明的同事或很有挑戰性的問題有什麼不妥?其實沒有,但是每家公司都這樣說,你根本無法勝出。跟別人沒有差別的一般論調並沒有說明為什麼應徵者應該加入你的公司,而不是去其他公司。

唯一的好答案必須針對你的公司量身訂做,所以在這本書裡找不到這個問題的答案。但一般來說,好答案有兩種,一種跟你的使命有關,一種跟你的團隊有關。

如果你可以解釋你的使命為什麼如此吸引人,就可以吸引到你需要的員工:不只是說這個使命為什麼如此重要,還是說明為什麼要做別人做不到的大事。這是唯一讓你的理由顯得獨一無二的辦法。在PayPal,如果你對創造新數位貨幣來取代美元深感興趣,我們會想要找你談,如果不感興趣的話,你就不適合這個團隊。

然而,光有一個偉大的使命還不夠。那些進公司後最投入工作的員工會懷疑:「我想要跟這些人共事嗎?」你必須能解釋你的公司和他是獨一無二的速配。如果你無法做到這件事,那他也可能不適合這間公司。

最重要的是別陷入福利戰。理想的新成員不會計較送洗衣物免費取件或寵物照護服務,你只須負擔像健保這種基本福利,然後承諾別人做不到的事,承諾這是一份無法替代的工作,可以和優秀同事共同研究解決特殊問題。你提供的薪資福利可能比不上2014年的Google,但如果你對自己的使命和團隊都已經有一個很好的答案,你可以是1999年的Google。

穿梭在矽谷的制服與共同信仰

從外面看,你公司的每個人都該有同樣與眾不同的氣質。

美國東岸的人會因為所屬產業,穿一樣的窄管牛仔褲或條紋西裝;山景市或帕拉奧圖市的年輕人則不一樣,他們都穿T恤上班。

科技業員工不在乎穿著打扮已經不是新聞,但仔細看他們的T恤,你可以看到他們公司的識別標誌,而這是科技公司非常在乎的事。印有公司名稱的T恤和帽T既能立刻將員工和外人區分開來,又讓他和同事看起來一樣。新創公司的制服代表一個簡單重要的原則:公司的每個人都該一樣的與眾不同,他們是努力達成公司使命、志趣相投的族群。

和我一起創辦PayPal的馬克斯.雷夫金說,新創公司早期員工的個性應該盡可能相似。新創公司資源有限、團隊很小,他們必須快速、有效率才能存活下來,而且每個人對世界的看法一致時比較容易運作。

早期的PayPal團隊合作愉快,因為我們都是玩電腦的宅男,都喜歡科幻小說:尼爾.史蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《編碼寶典》(Cryptonomicon)是我們的指定讀物,而且我們比較喜歡頌揚資本主義的《星際大戰》(Star Wars),而不是頌揚共產主義的《星際爭霸戰》(Star Trek)。最重要的,我們都對創造出由個人控制而不是政府控制的數位貨幣著迷不已。要讓公司運作,員工的外貌和出身並不重要,但我們需要每個新雇用的人都一樣著迷數位貨幣。

每人只做一件事,終結自體免疫疾病般的內部惡鬥

在公司外,大家有一致的氣質;在公司內,每個人都因負擔獨特的工作而非常不同。

在新創公司裡分派工作給員工,就像是解決一個簡單的最適化問題,把天賦與工作任務做最有效的結合。但是就算能把這件事做得完全正確,每個解決方案也都可能會快速瓦解。部分原因是新創事業必須快速反應, 所以一個人的角色無法長久維持不變。另外也因為工作指派不僅是員工和工作任務之間的關係,也是員工之間的關係。

我擔任PayPal經理人時做過最棒的事是讓公司裡的每個人只負責做一件事。

每個員工負責的工作都很獨特,每個人都知道我只會以那件事來評量他的表現。我會這樣做只是因為要簡化管理的工作。但我發現一個更深層的成果:定義明確的角色可以減少衝突。

公司裡會發生爭執,大部分是因為同事競爭相同的職責。新創公司面對這樣的風險特別的高,因為新創公司早期的工作角色並不明確。消除競爭讓大家比較容易建立工作專業以外的長期交情。除此之外,內部和諧是新創公司的存活要件。

我們常以為失敗的新創公司是在競爭激烈的生態環境中敗給噬血的對手,但每家公司也都有自己的生態系統,派系惡鬥會讓公司無力應付外在威脅。內部衝突就像是自體免疫疾病,致死的理由也許是肺炎,但真正的死因卻無法一眼就看出來。

創業的終極型態,掌握隱密真理的「教派文化」

在關係最緊密的組織,組織成員只會和其他成員往來。他們忽略家人,無視外在世界,換來的是強烈的歸屬感,他們也許悟得平常人求之不得的隱祕「真理」。我們稱呼這種組織為教派。外人覺得他們全心全意付出的文化十分瘋狂,部分原因是最出名的教派都有殺人傾向:美國人民聖殿教創辦人吉姆.瓊斯(Jim Jones)和加州犯罪集團曼森家族的領導人查爾斯.曼森(Charles Manson)都沒有好下場。

但是創業家應該嚴肅看待極端的奉獻文化。對工作冷淡的態度是員工心理健康出狀況的一個訊號嗎?專業態度是唯一理性的途徑嗎?與教派全然不同的則是像埃森哲(Accenture)這種顧問公司,不僅沒有獨特的使命,而且顧問來來去去,和公司沒有長久的連結。

最好的新創事業也許被視為不那麼極端的教派。最大的差異在於教派對重要的事通常錯得離譜,成功的新創公司對外人不理解的事卻有非常正確的看法。你無法從顧問那邊學到這些,你也不必擔心傳統專業人士不理解你的公司,被外人稱為教派或幫派不是件壞事。

延伸閱讀:Stripe傳出有意吃下PayPal:新一代金流巨頭要「收編」始祖了?

本文授權轉載自《從0到1:打開世界運作的未知祕密,在意想不到之處發現價值》,Peter Thiel, Blake Masters著,天下雜誌出版

從0到1
圖/ 天下雜誌出版

責任編輯:蘇柔瑋

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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