重點一:宏碁遊戲3月25日以每股承銷價38.66元掛牌創新板,開盤漲幅近四成,盤中最高觸及54元。
重點二:獲利來源涵蓋遊戲代理授權、硬體周邊銷售,以及子公司唯晶科技承接歐美日客戶的美術代工服務費。
重點三:總經理徐挺洋宣示將台灣代理模式複製至東南亞,並以唯晶科技深化歐美日製作端,培育自有IP《聖女之歌》為第二成長曲線。
宏碁遊戲(股票代號:6908)於3月25日正式在台灣創新板掛牌交易,承銷價定為每股38.66元。掛牌首日開盤漲幅近四成,盤中最高來到54元,市場對這家宏碁集團旗下遊戲子公司的資本市場初登場表態積極。
宏碁遊戲成立後專注遊戲軟硬體的發行代理,是宏碁集團在消費電子之外跨入互動娛樂產業的重要布局。此次登上創新板,也是公司深化資本運作、擴大亞洲市場版圖的關鍵一步。
三條獲利腿:代理、周邊、美術代工
要理解宏碁遊戲的商業模式,需從三條主要收入來源切入。
第一條是遊戲代理授權費與通路利潤。公司取得包括 Sony PlayStation 在內等國際遊戲品牌於台灣市場的代理與合作權,負責遊戲主機、軟體及周邊商品的發行與銷售,從中賺取代理佣金與硬體零售差價。
第二條是美術代工服務費,由子公司唯晶科技承接。唯晶科技專注為歐美及日本遊戲廠商提供美術外包服務,涵蓋角色設計、場景建模等內容製作工序。遊戲大作製作規模持續擴大、外包需求升溫,是支撐這塊業務的結構性動力。
第三條則是仍在發展中的自有IP。公司旗下持有《聖女之歌》IP,目前持續推進續作的優化與更新,為長期培育品牌授權收益鋪路。
整體而言,宏碁遊戲以「亞洲發行、全球代工」為核心定位,試圖在遊戲產業鏈的上游內容製作、中游產品發行、下游銷售通路三個環節同時布局,藉垂直整合拉高毛利空間。
東南亞擴張與歐美代工,雙引擎尚待兌現
宏碁遊戲總經理徐挺洋在掛牌典禮上表示,公司將台灣成功的代理模式複製至多個東南亞市場,目標成為國際遊戲軟硬體品牌的區域級策略合作夥伴(宏碁遊戲官方新聞稿)。
在製作端,唯晶科技同步加速布局歐美與日本市場,並透過收購與策略合作方式擴充產能與技術實力。公司受惠於遊戲產業第一季傳統旺季效應,上下游整合效益已初步顯現。
不過,東南亞發行版圖與歐美代工規模目前仍在擴張階段,能否如期轉化為穩定獲利,將是後續觀察重點。公司承諾在既有發行與代工雙軸基礎上,持續深化產業鏈布局,朝遊戲產業整合平台的方向推進。
資料來源:Acer
責任編輯:李先泰
