功能遠比iPad少,一塊木框螢幕憑什麼拿到6億元募資?
功能遠比iPad少,一塊木框螢幕憑什麼拿到6億元募資?

還記得上次和家人朋友面對面聚在一起,邊玩遊戲邊講垃圾話、抱怨自己會輸只是剛好運氣差是什麼時候嗎?

這家 2023 年成立於紐約的新創 Board,正試圖把這樣的場景帶回現代人的生活。

Board 的核心產品,是一塊售價 399 美元、尺寸大於一般平板的 24 吋木質外框觸控螢幕。這塊螢幕如今已進入全美 50 州的家庭、學校、醫院與餐廳等場所,甚至吸引 Twitter 共同創辦人 Biz Stone、Adobe 前產品長 Scott Belsky 等知名投資人加入由 Union Square Ventures 領投、總額達 2,000 萬美元(約 6 億台幣)的 A 輪募資。

而 Board 推出的這塊「觸控螢幕」,和一般 iPad 平板到底有什麼不同?

賣的不是裝置,而是與人「實體互動」的理由

「在我看來,iPad 它的螢幕本身就是體驗的全部,這註定是孤獨的,是你與裝置之間的單向互動。」Board 創辦人 Brynn Putnam 於 TechCrunch Disrupt 2025 登台發表時提到。

Board 想打造出的是一種「共享體驗」,讓螢幕不再是主角,而只是把人們帶回現實、共同創造回憶的媒介。「遊戲最迷人的地方,在於給了我們一個與彼此連結的理由,這就是為什麼我稱 board 為一種『 Together Tech(群聚科技)』,這和 iPad 的使用場景完全不同。」Brynn Putnam 說。

Board 的產品大小,是以能讓 4 到 6 個人圍坐在一起互動的情境來設計。裝置內建 12 款原創遊戲,並附帶這些遊戲所需要的全部配件。其螢幕裝置更擁有特殊專利,不只能辨識手指的觸控與手勢,還能精準感應「實體物件」,當玩家將物件放在螢幕上,便能即時感應它在螢幕上的位置、角度、以及正在執行的動作。

紐約新創 Board 產品
圖/ Board.Fun 官網

以棋盤遊戲為例,當玩家把棋子放在螢幕上,裝置就能判定棋子的類型、位置與可行使的功能。「萬一你弄丟棋子也別擔心,還是可以直接用觸控螢幕來進行遊戲,或者聯絡我們,我們會寄一組新的棋子給你!」Brynn Putnam 笑著補充,「透過專利技術,我們希望讓遊戲玩起來的驚艷感,就像你當年第一次在手機上把《憤怒鳥》的彈弓往後拉,然後看著牠飛出去的那種震撼」。

透過虛實整合的互動體驗,Board 不僅保留了傳統桌遊面對面交流的溫度,同時也兼具了數位遊戲的視覺特效與即時回饋。

但 Board 想做的,顯然不只是一塊螢幕。

Board 是由螢幕裝置、實體配件與遊戲內容,共同組成的體驗。裝置目前雖然已包含 12 款原創遊戲,但團隊真正想打造的,是一個擁有開發者生態系的開放平台。

團隊希望透過 AI 降低創作門檻,讓使用者只需輸入自然語言指令,就能在約一小時內,將腦中的想法轉化為可實際運作的遊戲。

未來,用戶不只是遊戲玩家,也能成為遊戲內容的創作者。Board 更計畫於 2026 年底推出專屬的應用程式商店(App Store),建立屬於自己的遊戲內容市場。

Board 的官方數據更指出,高達 85% 的現有用戶,平均每月會進行 30 次以上的遊戲體驗,這讓 Board 已經超越了「玩具」的範疇,成功在不同場景、空間中,化身為新型態的社交中心。

紐約新創 Board
圖/ Board.Fun 官網

連續創業家的轉變:從重視「個人成長」走向「人際連結」

如果說 Board 反應的是現代人缺少與人連結所產生的孤獨感,Brynn Putnam 的前一個創業題目 Mirror,解決的則是人們無法持續運動的所有障礙。

出身哈佛、曾是紐約城市芭蕾舞團專業舞者的 Brynn Putnam,在懷孕期間因為不想奔波於健身房,而構思出了第一個創業題目 Mirror,一面協助用戶完成居家運動的智能全身鏡。

這面鏡子在關閉時是普通穿衣鏡,但啟動後便成為具備鏡頭與喇叭功能的互動式螢幕,可播放直播或錄播健身課程,並即時顯示使用者的運動數據,讓教練與學員能在線上互動交流。

在 2020 年 Mirror 以 5 億美元的價格出售給 Lululemon 後,回歸家庭生活、專心當起母親角色的 Brynn Putnam 卻發現了另一個讓人感到挫折的現象:家庭聚會變成只是一段每個人拿著手機、坐在螢幕前沈浸在不同數位世界的時光。

正是這種身處同一空間、卻無法真正產生交流的疏離感,讓她萌生了打造下一個產品的念頭。

「Mirror 追求的是讓自己變得更好,那是關於我的目標、我的反射和我的表現;但在人生的下一個階段,我更在乎的是家庭、朋友,以及人與人之間的關係。」Brynn Putnam 說。

當各種數位服務持續爭奪人們的注意力時,Board 試圖用科技創造更多讓人們重新聚在一起的理由。

(本文出自創業小聚

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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