OpenAI為何狂徵HR?逾15個職缺、年薪加股權上看千萬,答案藏在AI人才戰新打法
OpenAI為何狂徵HR?逾15個職缺、年薪加股權上看千萬,答案藏在AI人才戰新打法

AI市場的人才爭奪,正在邁入新的階段。近期LinkedIn上陸續出現OpenAI People團隊的新到職通告,甚至在OpenAI官網全球逾700個職位中,光是HR相關職位就超過10個,究竟為何這間AI領導者開始擴大招募HR人才?

值得一提的是,這些職缺不只是一般HR行政職。OpenAI官網列出的M&A Recruiter、Program Manager, M&A Recruiting、Principal Recruiter, Strategic AI Talent等職位,工作內容涵蓋併購前人才評估、盡職調查、組織設計、競爭對手人才情報與高敏感度候選人關係經營。部分職缺現金薪資最高約24萬美元,另提供股權,換算總報酬有機會達千萬新台幣等級。

openai hr.jpg
OpenAI招募的職位中,也包含不少招募、人資相關的職缺。
圖/ OpenAI

不只要會招人,還要會用人

OpenAI一方面仍在擴張人力,另一方面執行長山姆.奧特曼(Sam Altman)也公開表示會放慢招募節奏,避免在AI提升生產力後過度增員。事實上,奧特曼曾在2026年初的線上員工大會(town hall)表示,公司希望放慢增長速度,「用更少的人做更多的事。」

根據第三方資料統計,OpenAI在2023年11月約有770名員工,到2025年底已成長至約7,850人,並曾計畫在2026年底前達到8,000人,也反映OpenAI不再像前幾年那樣大幅擴張。

當AI工具能大幅放大單一員工產出,企業競爭就不再只是誰能招到更多人,而是誰能提高每一位核心人才的產出密度。Maker Stations整理的資料顯示,OpenAI 2026 年初每名員工的年化營收貢獻已超過300萬美元;工程與研究相關人才仍是組織重心。

這種情況下,HR的功能不只是補足職缺,更要辨識哪些人能提升組織效能,並設計一套能讓這些人留下、協作、擴散能力的系統。

並且AI人才薪資高漲的現在,要留下這些天才員工需要更靈活、敏捷的待遇調整。過去對薪資的評估往往是耗時半年、一年的大工程,但AI人才爭奪戰中,可能幾週內市場價格就因為多家公司的競爭而水漲船高。這讓HR必須具備更即時的市場情報、薪酬彈性與留才判斷能力。

OpenAI官網的「策略AI人才首席招募主管」(Principal Recruiter, Strategic AI Talent)職缺,就明確要求候選人能掌握前沿AI(frontier AI)、研究、工程與相鄰人才生態系的人才情報,並根據競爭對手動向、候選人動機與關係脈絡,提出具體招募策略。

延伸閱讀:AI寫了70%程式碼又如何?微軟副總裁警示人才斷層危機:省下新人職缺,可能賠上企業未來

招募範圍擴大,HR角色也出現轉變

AI新創也開始需要工程以外的人才。《CNBC》報導就指出,Salesforce、Snowflake、Datadog等企業軟體公司的高階主管,陸續被OpenAI挖角。他們能帶來企業客戶關係、商業化經驗與組織管理能力開始受到AI新創重視。

OpenAI正積極推動產品商業化、極力扭虧為盈,因此需要的人才類型就不再只有研究員,還包括銷售、客戶成功、法務、資安、政策、公關與組織營運人才。也因此,HR的角色跟著改變。

過去HR可能是支援業務成長的後勤單位;但在AI公司高速商業化的階段,HR必須協助公司判斷:下一階段到底需要哪種能力?該從內部培養、外部招募,還是透過併購取得?這需要具備組織架構的能力。

Human resources management and recruitment and rec
人資的角色在AI新創公司正在發生變化。
圖/ shutterstock

這讓AI人才戰超出一個個拜訪頂尖人才,開出高薪挖角的維度,轉變為比較誰能更快建立一套系統:找到稀缺人才、判斷人才價值、設計薪酬攻防、整合併購團隊、建立內部流動機制,並讓人類與AI工具形成更高密度的協作。

OpenAI現在招募People團隊,真正價值便是為接下來兩到三年的AI競爭,搭建一套更難被超越的人才招募及採用系統。

延伸閱讀:
AI人才新生存地圖!吳恩達點出「能回答兩件事」的人最貴,會寫程式不再是護身符?
工程師與PM的價值被AI重寫?Claude Code負責人點名:未來團隊最缺的不是「建造者」,而是這2種人

資料來源:OpenAI、CNBC
本文初稿為 AI 編撰,整理・編輯/陳建鈞

關鍵字: #openai #人才需求
往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓