OLPC XO九月出貨 掀起低價電腦需求
OLPC XO九月出貨 掀起低價電腦需求
2007.06.01 |

由美國麻省理工學院(MIT)媒體實驗室推動的OLPC(One Laptop Per Child)百元電腦計畫將在九月正式出貨,百元電腦機型「XO」也正式曝光,出貨目標將設定為每個月一千萬台,滿足十億名兒童的需求,初期產量價格仍較高,約在一百七十五美元(約新台幣五千八百元),預計在二○○九年時可以達到一百美元(約新台幣三千三百元)的目標。

應「台灣資通訊國際合作策略聯盟」(TICTA)成立來台的OLPC技術長瑪麗.傑普生(Mary Lou Jepsen),針對OLPC的出貨不如預期指出,預許在今年十二月的單月出貨量可以達到全球出貨量至少一成,期望兩年後能夠達成全球NB市占率三分之二的目標。

溜溜球式的供電設計
OLPC再次引爆話題,主要是出貨時程一直往後延,OLPC量產時程原本預計是今年三月。傑普生表示:「規模是非常重要的事情,不僅要在非洲、中南美洲、中東與東南亞等國同時推出,預期今年出貨量要達到三百至五百萬台,明年更上看五千萬至一億五千萬台的目標。」這款OLPC是由廣達獨家代工,MIT與廣達簽有代工協定,未來幾年內,即使預定出貨規模大幅度攀升,仍將以廣達為主要代工廠商。

延遲出貨的主因是在規格上更新了不少創新設計,包括可以從彩色轉成黑白的螢幕,特殊的顯示技術,即使在陽光下仍可以清楚閱讀;可以轉換各種語言的鍵盤;所謂「mesh」網路,即使不能連上網際網路的孩童,也能用無線連線;進行點對點的傳輸,彼此交換檔案。

而一開始最令人注目的「搖桿發電機」,在目前出貨的XO版本電腦上已經取消設計,改用一種「溜溜球」式發電供應電力,使用者拉一分鐘可以讓電腦運作十分鐘。

未來兩年電腦價格約六千元
廣達總經理王震華對於低價電腦表示,商機很大,未來一、兩年市面上將可見到一百美元到兩百美元(約低於新台幣六千元)的低價電腦,因為現在電腦強調高規格,但使用者卻只使用部份的功能。廣達表示,目前不少品牌電腦客戶對低價電腦都表示很有興趣,未來市場成長可期。王震華也表示,除OLPC計畫外,未來也將設計新興市場適用的低價電腦,例如已經針對大陸市場研發製造低價電腦機種,為低價電腦市場暖機。

除了廣達外,華碩對低價電腦也保持高度興趣,已進入準備出貨階段。比OLPC提早推出LVP C(低耗電超值電腦),預計二○○八年市場規模將破千萬台,華碩至少可拿下三至五成市占率。華碩與英特爾(Intel)合作的「Classmate PC」,鎖定一百九十九美元以下教育市場,預計九月後推出,業務將採取政府標案方式運作。(撰文=胡華勝  攝影=陳永全) 

OLPC相關廠商 

處理器:超微(AMD)   組裝:廣達   軟體:紅帽(Red Hat)   面板:奇美電   無線網路:正文   LED背光源:億光、東貝、先進開發   承軸:新日興   電池:新普   機殼:巨騰   鍵盤:精元電   IC:奇景、致新、迅杰、瑞昱 

**低價電腦比一比 
**名稱                   價格                         參與廠商(代表) 
OLPC                  5,836元                      廣達 
Classmate PC     6,636元                    華碩、英特爾 
Commuinity PC      11,672元           技嘉、英特爾 
PC-1 NB            8,709元             威盛 
50 X 15 NB         6,169元         旭電、鴻海 

 

網路廣告垂直整合大風吹 
微軟60億買廣告行銷公司 

這個春天對網路廣告來說,還是一個喧鬧豐富的季節,不僅Google剛以31億美元大手筆買下網路廣告公司DoubleClick之外,微軟(Microsoft)更是不落人後,以有史以來該公司最高的購併金額,砸下60億美元,將西雅圖廣告媒體行銷公司aQuative娶進門。而這些令人咋舌的購併案,其實都是衝著網路廣告大餅,心繫產業垂直整合而來。

在傳出此樁購併之前,aQuative對很多人來說,都是名不見經傳的一家公司,但事實上,這家公司不僅在網路廣告界小有名氣,而且更擁有微軟夢寐以求的網路服務技術,也難怪微軟即使付出了超高溢價,也要將aQuantive娶進門。

aQuantive及集團旗下各分公司,擁有廣告購買及管理工具、鎖定使用者的網路廣告購買及轉售業務,還有客戶涵蓋麥當勞(McDonald's)、耐吉(Nike)等大型廣告主的代理中界商。微軟一旦把aQuantive納入,就可說是吃下了一顆進攻網路廣告的定心丸。

分析師指出,微軟的動作可謂是一項針對網路廣告市場的「防禦性動作」。因為心裡想著網路廣告大餅的,還不只微軟與Google而已,三年前美國線上(American Online)就已經早一步買下了網路廣告聯盟Advertising.com;Yahoo!也於日前完成了網路廣告交易公司Right Media的收購,將尚未購入的80%,一次以6.8億美元取得Right Media經營權。

另外,對網路廣告業務充滿興趣的,也不僅止於網路公司,就連傳統廣告公司現在也要來參一腳。就在微軟宣布收購aQuative的前兩天,英國傳統廣告媒體集團WPP,也宣布將以6.49億美元,購併搜尋廣告公司24∕7 Real Media,也讓這家傳統媒體集團,正式將版圖從原有的廣告、行銷、公關、品牌等領域,跨入目前紅火的網路搜尋廣告市場。

或許就如同微軟平台與服務總監凱文強森(Kevin Johnson)所估計的,目前全球擁有400億美元的網路廣告規模,未來幾年還會有每年至少20%的成長機會。看在如此大的市場潛力,現在若不做垂直整合,更待何時?網路廣告的廝殺戰,現在才開始。(撰文=何宛芳  照片=達志∕路透社) 

僅有4%使用部落格 
1000大企業網路牛步化 

Web 2.0開始沸沸揚揚之際,企業端始終採取保守觀望的態度,2007年似乎終於露出一線曙光。根據專門研究企業內部溝通的Melcrum公司調查,超過一半的企業已經使用或未來一年內打算使用部落格,並有六成以上使用網路影音服務。

但這份調查可能過於樂觀,因為該調查顯然針對企業的「意圖」而非「實情」。企業維基公司SocialText追蹤《財星》(Fortune)雜誌500大公司使用企業部落格的狀況,發現有8%的企業擁有企業部落格,相較於去年的6%成長許多。但全球1000大企業中僅有4%使用企業部落格,這表示企業雖然認同Web 2.0的溝通優點,實際應用上多半僅供內部交流,企業對於公開談論公司內部業務仍有疑慮,簡單來說,它們不認為一個部落格會比公關窗口好用。(撰文=張玉琦) 

全球企業已使用或未來一年
**預計使用的社群媒介 
**網路影音  63% 
部落格  55% 
RSS或Web feed  51% 
播客(Podcast)  43% 
社群媒體  41% 

 

《財星》雜誌500大公司擁有企業部落格的比例 
200 6年 
沒有  94.2% 
有  5.8% 

2007年
沒有  92% 
有  8% 

**專業人士認為社群媒介的優點為何?   
**強化雇員認同  71% 
71%  59% 
創造與資深管理人的雙向對話  47% 

 

打擊相容及填充墨水,化被動為主動 
HP祭出cost down及大容量包裝 

靠墨水賺錢的印表機業者,大多為市場上相容性墨水及填充墨水的干擾所苦惱,惠普(HP)宣布一項全新的墨水政策,以大容量墨水匣設計及雙墨水匣包裝,消費者的購買成本一次可以減少40%及15%,力抗這些墨水業者的利潤侵蝕。

惠普表示,新的墨水匣將以全新的包裝識別,讓消費者可以一眼就辨識出來,「藍色高品質」、「綠色高印量」及「紅色高效能」的耗材選擇,讓消費者在通路上只要認明「藍、綠、紅」,就能輕鬆找到適合自己的耗材產品。

新的惠普藍色包裝標準墨水匣適用於列印量較低的使用環境,綠色包裝超值墨水匣則適用於列印量較高的客戶,而紅色包裝墨水匣則適合有特殊列印需求(例如照片列印)的消費者。相較於過去的包裝,綠色包裝可以節省40%的購買成本;藍色雙墨水匣的包裝,相較於兩個藍色墨水匣,則可以節省15%的購買成本
惠普亞太區暨日本耗材事業部副總裁約翰.索羅門(John Solomon)表示,這項措施是過去幾年針對消費者使用調查所設計的,消費者普遍以顏色及包裝來簡單分辨自己要購買的是哪一種。這項措施另一個重要意義,企業對節省耗材採購成本相當重視,這也是惠普企業用戶持續成長的關鍵策略。(撰文=胡華勝) 

 

國內首家遊戲廣告代理公司成立 
遊戲內置入行銷成市場新寵 

遊戲橘子最近與歐洲車廠Mini Cooper異業合作,在熱門遊戲《跑跑卡丁車》中合作。根據英國《衛報》(The Guardian)報導,Google也正計畫蒐集線上遊戲玩家行為分析,深入了解消費者樣貌,作為廣告行銷的依據。

其實遊戲廣告不但不是新鮮事,2006年包括微軟、美商藝電、美國有線電視業者衛康(Viacom)都已悄悄整併遊戲廣告公司。根據市調機構Yankee調查,遊戲內廣告市場2006年的全球產值約5,600萬美元,但2010年居然可成長至7億美元,潛力驚人。

這股風潮延燒到國內,國內首家專門代理線上遊戲置入廣告公司「土豆策略行銷公司」,也於4月16日正式宣布成立,老闆還是常在媒體曝光的倫華集團董事長林靖倫。不過遊戲橘子策略長陳威光指出,雖然休閒遊戲比MMOPRG有著更多的「廣告置入」商機,但遊戲廣告的成長力道與整體大環境息息相關,真正能做到遊戲內置入行銷的,目前仍以國外市場較為成熟。台灣則面臨整體廣告量日漸萎縮、廣告主仍需要時間接受新模式,因此現階段比較可能做到異業結盟。(撰文=賴珍琳  照片=遊戲橘子) 

技術出身專精研發是出線關鍵 
吳炳昇接任奇美總經理 

奇美電子執行副總吳炳昇即將接任奇美電子總經理一職,也更確立了奇美電子朝往TFT-LCD產業技術研發方向的角度。

由於吳炳昇是技術背景出身的專業經理人,其做事法則從不跟著流行走,就像當年他放棄中山大學電機系副教授一職,到工研院電子所當一名小小的研究員,並且投入在當時很冷門的TFT-LCD技術,而這樣的堅持一晃眼就是二十年光景。

畢業於成大電機系博士班的吳炳昇,從進入奇美電子以來都是主導奇美電子面板研發的掌舵者,包括對於新進人員的招募、新人培訓等都相當努力在做技術紮根的動作。過去由於TFT-LCD產業的技術都掌握在日、韓手裡,拚產能不是唯一致勝的關鍵,如果可以在技術上精進,也是降低生產製造成本的另一方式。

吳炳昇對於技術的堅持與認真,從他在交通大學念電子所時就可以得知,前交通大學校長張俊彥就曾教過吳炳昇,他對吳炳昇可是讚許有佳,甚至對於他研究有關非晶矽(a- Si)TFT-LCD技術部份更是印象深刻。
也由於吳炳昇的技術研究精神,也使得奇美電子在研發方面一直以來都有不錯的成績。(撰文=薛怡青  照片=本刊資料) 

4月份手機銷售超越Moto 
索尼愛立信搶下台灣二哥寶座 

瑞典手機大廠索尼愛立信(Sony Ericsson)五年前曾嚐過市占率僅3%的慘澹,去年起在台銷售急起直追,繼去年底的手機銷售總額首度超越勁敵摩托羅拉,今年4月再下一城,手機銷售數量正式超越原本第二名的摩托羅拉,穩坐台灣手機二哥。

以音樂、照相手機突破重圍,索尼愛立信去年3月市占率首度突破10%關卡,穩坐台灣第三名,再以一年時間,銷量市占率倍速成長達近20%,銷售總額的市占率更達26%,也把摩托羅拉從第二名擠下,僅次於諾基亞。

國內手機市場由國外品牌撐起半邊天,明基、多普達等國內品牌還在苦苦追趕。根據市調公司,今年4月諾基亞市占率重返3字頭,以31%穩居冠軍,與競爭對手的優勢愈拉愈大,韓商三星及樂金則分別占第四、五名。

整體手機銷售毛利未見起色,各大廠廝殺卻毫不退讓,索尼愛立信的娛樂定位大受歡迎,先以中高價機種突破銷售金額規模,再以低價手機衝刺銷售量,為近期台灣手機市場的黑馬。摩托羅拉下半年推出王牌超薄機種,為挽回失去市占的觀察重點。(撰文=何旭如) 

 

科技人 ● 科技事 
聽聽他們現在說什麼…… 

**UMPC的鍵盤設計
是陳文琦的點子 
**吳惠瑜(威盛業務副總經理) 

在超級行動電腦(UMPC)動作頻頻的威盛,過去一直為中國及韓國品牌設計,日前在國內市場正式發表成果,由威盛、技嘉、中華電信三家業者共同宣布UMPC與3G∕3.5G無線上網行動生活的計畫。

威盛業務副總經理吳惠瑜目前是UMPC這個產品線的重要執行者,對於像UMPC這樣的UMD裝置,由於尺寸較小,雖然設計了觸控的功能來提升操作性及便利性,但是在部份的輸入上,還是需要使用鍵盤才會比較方便。這款技嘉的U60 UMPC有滑蓋式鍵盤設計,吳惠瑜說:「鍵盤的設計是總經理陳文琦的點子。」(撰文=胡華勝  照片=本刊資料) 

 

**私下交易
**也是網友支持市場的表現
 

洪小玲(Yahoo!奇摩電子商務事業群副總經理) 

2007年5月Yahoo!奇摩輕鬆付功能上線。自今年以來,Yahoo!奇摩陸續推出包含買家賣家保障方案、結帳通、安全圖章、票選面交王等,反映出網路拍賣平台上詐騙案件的層出不窮。輕鬆付從防詐騙的觀點來看,的確是加分的服務,迄今已有15,000名拍賣用戶加入。

對Yahoo!奇摩來說,也是管理買賣家金流資訊流的管道,去年Yahoo!奇摩加收3%成交費之後,許多賣家為了迴避成交費採取私下交易,若使用輕鬆付則帳目一目了然。Yahoo!奇摩網路產品暨電子商務事業群副總經理洪小玲就表示,輕鬆付主旨在於維護網友權益,其實「私下交易也是網友支持市場的表現」。(撰文=張玉琦  照片提供=Yahoo!奇摩) 

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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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