東京電玩展開幕,橘子挾八款自製作品搶攻全球市場
東京電玩展開幕,橘子挾八款自製作品搶攻全球市場

亞洲最大的遊戲盛會「2010東京電玩展」(Tokyo Game Show, TGS),於16日在東京開幕。今年適逢TGS 20週年,本次展覽主題為「翻開遊戲的新篇章」,共計有194個公司組織參展,共展出1458個攤位。今年台灣共有10家公司參加,擁有超過90個攤位,為歷年來規模最大,其中又以遊戲橘子展出70個攤位最受注目,顯示進軍海外市場的決心。

東京電玩展_開幕式(陳怡如攝)
東京電玩展的開幕儀式,圖為主辦單位致詞。

「今年我們以東京電玩展作為進軍全球的前哨站,首度公開8款自製產品,展現遊戲橘子持續投入研發的成果,」遊戲橘子執行長劉柏園表示。這八款遊戲包括包含2011年度大作《Core Blaze》、華語武俠電影大作同名遊戲《劍雨》、日本知名單機遊戲Langrisser的線上版《Langrisser Schwar z》、《幻月之歌》(DIVINA)、原創動畫同名遊戲《HERO:108》,以及尚未曝光的《龍霸九洲》、《Soul Captor》、《Tiara Concerto》。

東京電玩展_遊戲橘子攤位(遊戲橘子提供)
遊戲橘子的參展攤位,高掛八幅自製遊戲作品海報。

細看遊戲橘子的自製產品佈局,不僅藉由遊戲數量與品質展現研發實力,也首度嘗試將遊戲與動畫、電影結合,企圖打造全方位的數位娛樂內容。像是改編自水滸傳的《HERO:108》,就是由遊戲橘子所開發的原創故事,再交由合作夥伴卡通頻道Cartoon Network與法國Moon Scoop在三月於美國上市,目前同名遊戲已於五月在美國展開封測,最快將在今年第四季在台灣上市。

另外一部由國際大導吳宇森擔任總導演的華語武俠電影《劍雨》,則是遊戲橘子首次嘗試跨足投資電影產業。同名遊戲預計將在十月於台灣、香港上市,中國則是十一月底推出。在15日的開幕儀式上,遊戲橘子也特別請來吳宇森與劇中演員吳佩慈為遊戲站台。

東京電玩展_吳宇森偕同吳佩慈為劍雨站台(遊戲橘子提供)
遊戲橘子特別請來吳宇森(左二)與吳佩慈(左一)為《劍雨》站台。

劉柏園表示,遊戲製作完成後,公司各個海外市場皆表達高度興趣,想引進當地營運,由於初期成效看來不錯,因此他預計將於近期內,在公司成立一個專門投資電影的單位,主要任務就是尋找好的電影題材開發為遊戲。他表示,每部電影的投資額度不會超過電影製作成本的20%,預計以每一年半的速度投資一部電影,嘗試將遊戲與電影作更緊密的結合。

此外,在本次電玩展中,遊戲橘子也首度公開與日本遊戲公司NIPPON ICHI SOFTWARE的合作案,雙方將聯手開發知名單機遊戲《Phantom Brave》的線上版本。《Phantom Brave》的PS2版本,在日本於2004年推出,曾創下50萬套的銷售成績,後續更發表Wii版本與系列作品《PHANTOM.KINGDOM》,此次再由雙方聯手重現遊戲鍾經典場景,遊戲預計在2011年底陸續在全球展開營運。

目前遊戲橘子的海外版圖已遍佈台灣、日本、香港、韓國、中國、歐洲、美國等國家,除了總部台灣外,其中又以日本與香港市場表現最好,兩個市場分別可占遊戲橘子總營收一成的比例。劉柏園透露,下一個海外市場的目標為中國,目前中國市場仍處於虧損階段,因此他希望初期先達到損益平衡的階段,並以一定幅度穩定成長,中期則希望以一年推出二至三款遊戲的速度,達到遊戲二線廠的前半端位置。

關鍵字: #遊戲產業
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TWQR是什麼?街口支付為什麼積極擁抱、將如何改變未來支付樣貌?
TWQR是什麼?街口支付為什麼積極擁抱、將如何改變未來支付樣貌?

研究機構OMFIF指出,多樣化的支付服務雖有助於創新變革與促進數位經濟發展,但也讓支付系統呈現碎片化發展趨勢,增加銀行、金融新創、商戶與民眾的操作複雜度。以台灣為例,過去,各個電子支付業者提供的QR Code格式不一,導致商戶得擺放多個掃碼立牌,民眾很容易混淆,以及增加詐騙與交易錯誤等風險。

為解決上述問題,財金公司於2023年10月推出國家級QR Code支付標準–TWQR,透過串聯38間銀行與10家電子支付機構的方式,讓商戶只要用一個QR Code收款碼即可接收所有支付業者的付款,同時,無論民眾是使用哪一個支付App都可以一掃就通,方便、高效且安全。

看好TWQR對商戶、民眾乃至產業發展帶來的綜效,台灣電子支付領導品牌–街口支付(JKOPAY)–不僅積極響應TWQR,更透過系統調整、簡便申請步驟、多項優惠補貼、跨業(競)合作等方式推廣街口TWQR,目標是讓商戶使用街口TWQR收款服務獲得更多客源,帶動業務持續成長,提升用戶體驗,把電支產業的餅做大做強。

兩大關鍵,街口支付積極支援TWQR加速支付生態體系變革成長

根據統計,街口支付的用戶數達690萬人、合作通路數亦高達30萬家,是引領台灣電子支付市場發展的關鍵品牌,在這個狀況下,街口支付為什麼願意大力支持TWQR、將原先的競爭優勢轉換成推促 TWQR 普及的關鍵?對此,街口支付商務發展部商務長張廷軒將原因歸結為二:「支持TWQR不僅是響應國家政策,也是推動台灣支付生態體系持續進化的關鍵。」他進一步解釋,TWQR的出現讓支付業者可以將資源集中在擴展新的商戶通路,如街口支付便積極佈局非都市區市場,目標是讓電子支付日趨普及、像信用卡與現金一樣便捷易用。

張廷軒表示,街口支付目前提供三種商戶收款方案:首先是適合各類型商戶使用的正掃收款服務,不分產業與規模,商戶只要設置 QR Code立牌,民眾即可掃碼付款;其次是反掃收款服務,亦即,由商戶的POS系統進行操作,店員透過設備掃描民眾出示的QR Code收款,適合已導入POS系統的商戶使用;最後是線上收款服務,亦即,透過API串接電商與品牌官網等方式,讓民眾可以在線上選擇使用街口支付。「我們在2024年7月開始提供街口TWQR正掃收款服務,在團隊成員的努力推廣下,除某些特定場域,既有商戶與新商戶都已導入街口TWQR正掃收款服務:在門市櫃台擺放一個街口TWQR立牌,即可支援所有民眾的付款App。」

街口支付
張廷軒指出:「關於支付服務,街口針對商戶最關心的議題而發。不僅提供免費申辦加入(交易才收取手續費)服務、推出商戶手續費優惠補助方案、提供可以讓商戶一目了然所有TWQR業者的交易紀錄的一站式帳務管理平台。」此外,街口支付更領先同業、針對個人商戶推出全新撥款服務:隔天即可入帳且天天可撥款,讓商戶更彈性且靈活的調配資金。
圖/ 街口支付

不僅積極將TWQR推廣到多元場景,更致力滿足商戶需求

為服務更多商戶與民眾,街口支付於今年7月提供TWQR反掃收款服務,接下來,除由團隊成員與合作夥伴協助商戶導入該項服務,更釋出多項優惠補助方案吸引商戶與民眾了解與使用TWQR服務。

舉例來說,截至2025年12月31日,商戶只要使用街口TWQR立牌接受付款,即享跨支付機構交易(非街口支付)手續費0%優惠,若民眾是以「街口支付」App付款,商家仍可享0.5%手續費優惠。

張廷軒進一步指出:「關於支付服務,商戶最關心的議題不外乎『交易手續費高低』、『是否易於對帳』以及『能否協助創收』,因此,街口支付除提供免費申辦加入(交易才收取手續費)服務、推出商戶手續費優惠補助方案、提供可以讓商戶一目了然所有TWQR業者的交易紀錄的一站式帳務管理平台,更透過用戶(交易)回饋方案等方式協助商戶創收。」此外,街口支付更領先同業、針對個人商戶推出全新撥款服務:隔天即可入帳且天天可撥款,讓商戶更彈性且靈活的調配資金、持續擴展業務成長。

街口支付
截至2025年12月31日,商戶只要使用街口TWQR立牌接受付款,即享跨支付機構交易(非街口支付)手續費0%優惠,若民眾是以「街口支付」App付款,商家仍可享0.5%手續費優惠。
圖/ 街口支付

透過策略聯盟擴展生態體系以實踐Super App願景

街口支付作為台灣電子支付領導品牌,除響應財金公司的 TWQR標準、提供符合商戶需求的收款方案,也很重視用戶需求,因此,與不同場景的龍頭品牌合作,透過策略聯盟建置與完善街口支付生態體系,滿足用戶在支付、購物、票券、生活與金融等多元場景需求。此外,也十分重視安全防護,由跨部門團隊從用戶、資料與系統等多層次機制建置與完善安防措施,降低詐欺與洗錢等風險。

「我們的目標是打造用戶導向的在地化數位生活超級應用服務(Super App),將持續深化與跨域夥伴的合作,更好滿足用戶需求,同時,穩健朝損益兩平的方向前進。」關於街口支付的未來規劃,張廷軒如是總結。

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