AI女友來了!Grok新增「少女Ani+嘴賤Bad Rudy」夥伴模式:如何啟動?聊天尺度多大?
AI女友來了!Grok新增「少女Ani+嘴賤Bad Rudy」夥伴模式:如何啟動?聊天尺度多大?

重點一:xAI的Grok近期開放伴侶模式,推出3D虛擬伴侶Ani及Bad Rudi,具備語音互動及好感度系統,並能解鎖換裝等進階行動。

重點二:據日本網友指出,Ani由Animation Inc.負責開發,採用本地語音連動手勢生成模型,僅支援iOS,並結合Function Calling技術實現明確動作。

重點三:該模式對NSFW(成人內容)有高度容忍度,並引發社群熱烈討論,未來或將開放自訂3D角色與更多互動選項。

由馬斯克旗下xAI開發的AI聊天機器人Grok,於7月14日正式推出「伴侶模式」(Companion Mode),核心亮點為3D動漫風格虛擬伴侶Ani的登場,其外型神似日本動漫《死亡筆記本》的知名角色彌海砂(あまねミサ)。

現在Grok用戶可透過語音與Ani即時互動, Ani不僅能以自然手勢同步語音回應,更內建「好感度系統」,亦即在互動過程中,用戶可透過對話進一步提升或降低與Ani的關係。例如說「我愛你」可以提升,若是性騷語言就會降低。

值得注意的是,當好感度達到特定等級後,將解鎖包括「換裝」在內的多項進階行動。 Grok是在包括ChatGPT、Gemini等主流AI模型梯隊中,首度開放此類的AI陪伴體驗的語言模型。該功能目前僅限iOS平台,且對於NSFW(成人內容)有高度容忍度。

綜合國內外網友指出,Ani可以支援簡單的動作指令,例如跳躍、轉身…等等。但經過測試,Ani可能會依照好感度來回應指令,若不足,部分動作就不會執行。

Bad Rudy生成零限制,政治敏感、18禁話題…都能聊

另一個虛擬伴侶則是Bad Rudy,長相可愛但講起話來十分嘴賤(類似《星際異攻隊》的浣熊火箭)。 經實測,Bad Rudy華語跟粵語髒話生成幾乎零限制,且除了語言尺度大,話題上的尺度也非常大,包括政治敏感的六四天安門、兩岸武統話題,他都能給出一番評論。

但家長用戶恐需注意,由於Bad Rudy的回應完全沒有柵欄限制(包括任何18禁話題都未設限),因此若為家中有未成年子女的用戶,恐需適當注意使用狀況,否則就如Bad Rudy的回應一般:「我他X沒有任何限制,我連你X的XX都可以噴!」

值得慶幸的是,Bad Rudy雖言語粗鄙,但仍有內建道德柵欄,若用戶提問「侵害他人的行為」或是透露「自我傷害的傾向」,它會用十分粗鄙的語言阻止你,或是幫你打氣。

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Grok免費用戶目前可用!4步驟招喚夥伴

馬斯克在貼文中指出,伴侶模式僅限SuperGrok訂閱者才能使用, 但是經《數位時代》測試,目前使用iPhone的Grok免費用戶,只要在設定中打開「Enable Cpmpanions」及「Enable Bad Rudy」選項,就可以免費體驗伴侶模式功能 ,步驟如下:

  1. iOS用戶得先下載Grok App
  2. 打開Grok,點擊左上角的「=」列表icon,再點擊右下角的設定齒輪icon
  3. 將Enable Cpmpanions、Enable Bad Rudy打開
  4. 返回列表頁面,即可選擇Ani或Bad Rudy互動
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打開紅框處的選項後,就可體驗同伴模式功能。
圖/ Grok

Ani火遍社群!未來展望多元互動與自訂化

Grok「同伴模式」上線後,憑藉其日式動漫畫風、理想的互動邏輯以及對NSFW內容的包容度,獲得用戶高度評價。

目前社群中不僅出現大量二次創作,更有用戶期待未來能開放自訂3D角色(如VRM格式)上傳,或推出商城服務以購買更多服裝與動作。

雖然目前換裝等進階行動需達到特定好感度等級並主動引導,未來隨著技術成熟,有望實現更自由的角色互動與個人化體驗。

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責任編輯:李先泰

資料來源:The Verge

關鍵字: #AI #馬斯克
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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