發展大型策略社交遊戲,戰友變朋友
發展大型策略社交遊戲,戰友變朋友
2012.10.16 |

曾幾何時,塗鴉牆上不再出現農場消息,朋友間少了偷菜、澆水的話題,當網路種菜潮退燒的同時,卻有一股新興勢力悄然崛起。曾推出《亞瑟王國》(Kingdoms of Camelot)的美國遊戲開發商KABAM,正瞄準Facebook上的重量級玩家(Hardcore Gamers),準備掀起下一波社群遊戲革命。

近年來社交遊戲搭上Facebook的便車,在全球市場上大放異彩。根據國外研究機構調查,美國社交遊戲市場規模從2010年10億美元,3年內將成長到24億美元,成長幅度高達127%。目前全球社交遊戲市場規模約40億美元,可望在2013年上看60億美元。

瞄準重量級玩家
在眾多遊戲開發商當中,有一支含金量高的隊伍特別吸引人。早在去年底,《Fast Company》雜誌分析未來網路趨勢時,就指出輕量休閒(Casual)的社交遊戲,營收貢獻度遠不如重量級(Hardcore)社交遊戲的問題,並大膽預言「2011年社交遊戲將追逐重量級遊戲玩家」。而美國科技網站allfacebook也估計,3年後,Facebook上的重量級遊戲玩家數量,將比現在整整成長5倍。

今年2月,台北國際電玩展上,美國遊戲開發商KABAM挾帶著紅點創投(Redpoint Ventures)、英特爾資本(Intel Capital),以及迦南創投(Canaan Partners)等3000萬美元,相當於新台幣8.7億元的融資,積極來台尋覓合作夥伴。究竟這間遊戲開發商打著什麼如意算盤?它們看好的大型策略社交遊戲,又有哪些與眾不同的魅力?

時光拉回到2006年,在台灣出生、美國長大的周凱文,與其他三位同樣是台裔美籍華人,攜手創立一間名為「飲水機」(Watercooler)的網路公司,也就是現在KABAM的前身。「就像是台灣茶水間概念,美國上班族也喜歡圍在飲水機旁聊八卦、討論電視劇,這就是當初我們想做『線上飲水機』的緣起,」KABAM亞洲區董事總經理李偉寧笑著說。

創立初期,主要是為客戶打造企業內部社交網站,隨後跨足Facebook平台上,主要與體育聯盟、娛樂品牌合作,替客戶設計遊戲、應用程式、粉絲專頁等各種加值內容,迪士尼、福克斯、電影《慾望城市》、電視劇《六人行》都曾經是它們的合作夥伴。儘管在這4年當中,大多是幫客戶「代工」,不過它們也因而獲得許多Facebook的開發經驗,並且累積6000萬名註冊用戶。

面對占據市場產值一半以上的Zynga,KABAM選擇不以休閒類的社交遊戲與大鯨魚捉對廝殺,反而是把「策略型遊戲」和「角色扮演類遊戲」,與社群平台的即時性及互動性混和搭配,成功創造出代表作《亞瑟王國》,一舉打響市場知名度。

2010
年,公司轉型為Facebook平台的社交遊戲開發
,並更名為「KABAM」,把**產品聚焦在大規模多人社交遊戲(Massively Multiplayer Social Game,MMSG****)**。KABAM亞洲區董事總經理李偉寧說:「過去我們有超過800款應用程式,後來決定要集中火力,把重量級社交遊戲做好!」

讓玩家影響遊戲
「一般人玩休閒型社交遊戲,平均玩兩、三個月就膩了!」李偉寧一針見血地提到,由於玩家大部分時間是自己跟電腦互動,只能透過偷菜、澆花、送小禮物等方式,與其他線上玩家簡單接觸,再加上劇情設計較為簡單,這類型遊戲的產品生命周期多半不超過半年。

「休閒型社交遊戲是玩家被遊戲控制,但是MMSG是玩家控制遊戲,」李偉寧表示,這種大規模多人社交遊戲,主要分為策略型遊戲及線上角色扮演(RPG)兩種模式,遊戲設計上較為複雜,玩家的一舉一動都會波及到其他人,而且還具有「同步」的特點,玩家可以直接在遊戲內即時對話,尋求戰友的協助。

從過去替客戶打造應用程式,到現在自行開發大型多人策略型遊戲,KABAM的商業模式也跟著改變。目前KABAM所推出的遊戲全都免費,如果玩家要加速遊戲進度,才需要花錢購買虛擬寶物、特殊裝備、道具等。

「我覺得做這一行比較真實,因為收入百分之百來自消費者,他喜歡就會購買,」李偉寧提到,過去替企業做網站,不僅聽不到使用者的心聲,也不知道廣告會不會賣,「但是現在收入完全來自於虛擬貨幣,我們就是直接服務消費者,開發出他們會喜歡的遊戲。」

轉型之後,KABAM員工數也從20人,在一年之內快速擴張到300人,並且於去年5月在北京成立分公司,今年積極向中、台、韓、港四地的遊戲人才招手,更有直接購併台灣小型遊戲工作室的打算。李偉寧表示,KABAM站穩重量級社群遊戲之後,要進一步往Facebook****以外的網站,以及手機平台移動,「我們的目標,是成為社群遊戲領域的暴雪(Blizzard)!」

KABAM亞太區董事總經理李偉寧說,KABAM主要瞄準重度玩家,希望藉由大型策略社交遊戲,搶當Facebook上的暴雪。

KABAM  Profile
●成立時間:2006年
●創辦人:周凱文
●產業意義:開發新型態的社群戰略遊戲,提高玩家忠誠度、平均貢獻,並且延長產品生命周期

資料來源《數位時代No.204》

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從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?
從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?

家電是典型的低頻、高單價商品,消費者可能數年才換一次冰箱、洗衣機或空氣清淨機,但品牌與消費者的接觸遠早於購買當下:從搜尋產品資訊、比較規格、閱讀評價,到進一步留下會員資料、瀏覽官網,甚至進入門市體驗,消費者的決策路徑越來越分散,即使最後的交易發生在線下,購買的決策可能早在線上決定。

這也是夏普(SHARP)會重新思考數位行銷的原因。

過去,品牌比較關注如何「帶來多少流量」,但當數位接觸點持續增加,重要議題逐漸變成:誰在關注什麼?誰可能進入購買週期?又該在什麼時間點,提供什麼內容?

SHARP 台灣總經理張凱傑表示:「我們的目標是串聯產品、 AI 、會員數據以及服務,讓 SHARP 從一個『賣家電的品牌』,逐步成為一個理解家庭生活需求的品牌。」

從空氣淨化、冰箱除菌保鮮、洗衣清潔、健康烹調、 AI 咖啡機到顯示技術, SHARP 致力將科技融入日常生活,預先設想、解決消費者不同階段的生活需求;如今,這套「半步先行」的思維也延伸到數位行銷:不只是等消費者說出需求,而是透過數據,更早辨識需求正在形成的訊號。

從散落的第一方數據到「看到完整消費者旅程」

SHARP 累積來自官網、會員、客服、維修與交易等大量第一方數據,但因數據資料分散在不同部門與系統,想要為行銷活動建立目標消費者輪廓,需要跨部門整理與人工處理。例如,需要先請 IT 撈取資料,再由行銷團隊分類目標客群,前後可能花上 3 到 5 天,活動發送出去後,也難以即時掌握消費者接下來的行為。

為解決上述挑戰, SHARP 開始評估、測試客戶資料平台(CDP),最終選擇與 Insider One 合作。評估過程中, SHARP 關注的不只是資料整合能力,也包括系統是否容易上手,以及線上、線下數據能否進一步串聯。

首先, SHARP 希望能縮短資料整合與行銷執行的距離。

Insider One 除可協助團隊進行第一方數據的整合、分群與分類,還有提供行銷引導與 AI 工具,例如行銷自動化等,讓團隊可以更精準地擬定媒體策略與決策,以清晰的投資報酬率(ROI)等數據,建立內部行銷與業務部門的信賴機制。

張凱傑指出:「對我們來說, CDP 的價值是縮短從資料、決策與行動的時間,讓行銷團隊可以把更多時間放在策略與內容,而不是處理資料。」舉例來說,導入 Insider One 後,行銷團隊用說的就可以完成受眾設定與行銷流程初步建置,將原本需要 3 到 5 天的時間縮短成 1 分鐘,然後,由系統觸及,以及追蹤開信、點擊與轉換,大幅縮短跨部門協作的工作流程。

Insider One
1912 年創立的夏普,在台灣積極數位轉型。SHARP 台灣總經理張凱傑攜手 Insider One ,透過數據整合,真正了解消費者的需求,精準推薦,股東購物節創造雙位數成長。右為 Insider One 吳一凡總經理。
圖/ 數位時代

對 SHARP 來說,另一個關鍵是降低團隊學習與使用數據的門檻。

為協助 SHARP 團隊快速上手與習慣使用, Insider One 團隊扮演如導師般的角色,透過手把手的培訓與指導,不僅大幅縮短系統摸索時間,更將原先至少要 3 個月以上的多元數據資料整合時間縮短在 1.5 個月內,成功趕上 SHARP 的年度最重要節慶活動–股東購物節。

第三個議題是捕捉線上互動跟線下交易之間的資料斷點,以消費者全通路(OMO)旅程數據持續深化互動關係。

張凱傑表示, SHARP 超過 80% 的銷售來自線下通路,部分合作通路同樣採用 Insider One,讓跨通路數據串接有了共通基礎,在 Insider One 團隊的協助下, SHARP 與生鮮超市合作,在符合資料授權跟隱私規範的前提下,透過會員輪廓標籤掌握跨通路消費需求,並以此規畫跨業聯合促銷(Joint Promotion)。

股東購物節四大指標皆雙位數成長, SHARP 如何從「廣撒行銷」走向「找對的人」

對 SHARP 來說,股東購物節是年度最重要活動,透過 Insider One 的站上模組、智能推薦、自動化顧客旅程與 A/B Test 等解決方案,結合會員資料整合與行為分析,去(2025)年, SHARP 行銷團隊可以從過去依年齡、性別等基本條件分群,轉變成掌握消費者對不同產品與內容的興趣,再搭配個人化推薦與自動化顧客旅程,讓對的內容在對的時機觸達對的人,極大化行銷綜效。

SHARP
「股東福利」官網提供一站式數位權益服務,包含股東卡領取、合作商家優惠查詢及精選好禮解鎖,輕鬆掌握各項專屬禮遇。
圖/ Insider

更重要的是,隨著數據累積與平台熟悉度提升, SHARP 的數位行銷成效持續優化。

以股東購物節為例,今(2026)年,不僅股東購物節的 eDM 開信率近 40%,流量、轉換率、客單價與回購率皆較去年成長15至25%,讓 SHARP 更加確信:數位行銷的重點不只是「吸引多少人」,而是能否辨識「哪些人值得溝通,以及現在應該說什麼」。

AI 智慧手沖咖啡機則是另一個案例。透過會員數據分析與問卷, SHARP 成功從會員名單中找出 4,000~5,000 名具有相關興趣與行為特徵的消費者,如喜愛手沖咖啡、熱愛科技、享受質感生活等客群,針對這群人進行精準溝通,帶動數百台產品銷售,創下轉換率超過 15% 的成績。

張凱傑認為,以 CDP 持續深化第一方數據資料有助於極大化行銷成效,以維修服務為例,如果系統辨識出消費者的冰箱使用年限已久,且近期有多次維修紀錄,即可在適當時機提供換機資訊,甚至從節能效益切入,讓這一次維修服務成為下一次產品需求的起點。

一次又一次的亮眼行銷成果,不僅讓 SHARP 從「廣撒行銷」轉向「找對的人」,持續深化對消費者的理解,讓線上的互動、內容與優惠,成為消費者消費或走進實體通路的前一站,也反映出家電行銷正從追求流量轉向對消費者需求的持續理解,成為家電數位行銷競爭的新典範。

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