智慧城市應備的25項科技
智慧城市應備的25項科技
2013.01.01 | 技能

你以為現在的城市就很多人了嗎?預計到 2030 年的時候,會超過 50 億的人口住在城市。在那之前,我們應該要打造智慧城市,科技可以使城市更美好。

全世界的開發者跟建商都奮力讓城市生活更美好,包括改善紅綠燈號誌的時間或創一個 App,因為越來越多人拿智慧型手機。App跟建置好的科技會讓政府減少開支還會更有效率。我們整理了各大城市需要有的科技-

  1. 開放資料計劃跟編程馬拉松 (hackathon),例如紐約市的 Big Apps 競賽就是要做出節約能源的有用 APP,來改善城市的空氣品質,餐廳衛生評比,建物檢查或迫切的法案等,並讓市民都知道。
  2. 車位 App可以讓駕駛人知道附近最近的停車格,這樣就可以省掉通勤時間,能源,廢氣跟金錢,還可以改善交通堵塞的問題。
  3. 可以讓人認養城市資產的 App—例如垃圾桶,公共電話,樹,消防栓等。這樣要維護保養的人事費用也可以減少。波士頓跟檀香山透過 Code for America 計劃,已經有類似的方式讓市民對地區有付出。
  4. 高科技垃圾處理系統—垃圾按量收費制度會鼓勵人多回收,少浪費。利用 RFID 可以使可回收的塑膠瓶不被混在一般垃圾,送到掩埋場。
  5. 全數位簡易停車費繳費系統─ 像是用悠遊卡當停車劵。沒人想要把一堆收據放在儀表板上或想說時間快到要去多加錢(譯者註國外路邊停車是先跟機器買好停車劵,放到車上再離開,現在有些地方可以直接 APP 充值)使用者付費不打緊,但系統要改善。
  6. 城市導覽的 APP,有博物館,公園,景點,公共藝術,餐廳和即時交通狀況的資訊。這些 APP,在巴爾的摩,渥太華,紐澳良等城市都有。
  7. 觸控螢幕-不管是自動販賣機或是計程車上的電視都要除菌。
  8. 捷運站跟火車上都要有 Wi-Fi, 每一站還要有天氣資訊。
  9. 住宅區跟商業區都要永續及有效運用能源
  10. 即時訊息動態亭可以顯示交通,天氣跟當地消息,就像赫爾新基的 Urbanflow 系統。
  11. 緊急通報 APP 或社群媒體及災害應變系統-所有市民都要接收到重要資訊,不管是剛發生的刑事案件或是正靠近的颱風。
  12. 警察用即時訊息監控及預防犯罪
  13. 更多大眾運輸,高鐵或轉乘讓市民快速穿梭於城市還要減碳。
  14. 高犯罪率區架設照明燈跟監視攝影機,就像加爾各答全年無休的系統
  15. 充電站, 塞爾維亞的太陽能 Strawberry Tree 不只是公車站還是 Wi-Fi 熱點。
  16. 屋頂用太陽能板或花園,還可以像阿姆斯特丹 SolaRoad 從自行車道收集太陽能。
  17. 公共單車系統,巴黎,華府,洛杉磯跟紐約都有,最好可以像日本一樣還有腳踏車地下停車場 Eco Cycle。
  18. 分享的經濟,而不是消費的經濟。如果每個人可以分享或是租用,我們就會減少購買或是儲藏。還要有捐物的 APP,芝加哥的 Zealous Good 就是媒合你要丟的東西給有需要的慈善團體。
  19. 家用及商用智慧溫度調節系統
  20. 路線建議 APP,每人平均每年 60 小時在塞車,這樣的 APP 可以讓駕駛人改道還減碳。
  21. 回收水系統,我們應該好好珍惜資源。
  22. 群眾都市規劃,如 Brickstarter
  23. 全民都能寬頻上網,看 Google Fiber? – 這樣可以減少數位落差還可以促進經濟成長
  24. 到處都有行動付費,不管是食,衣還是行。
  25. 共乘計劃,少開一台車省錢又省油。

你居住的城市有這些嗎?

原文全文出處- Mashable

 

延伸閱讀:
‧智慧城市如何智慧?政府開放資料的創新應用 扮演關鍵角色

‧巴西:用ICT追蹤拾荒者,解決垃圾回收問題

 

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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