【Meet創業之星】 主打創意吸睛的App遊戲開發商-樂風創意視覺
【Meet創業之星】 主打創意吸睛的App遊戲開發商-樂風創意視覺
2013.04.03 | 創業

隨著App狂潮來襲,行動娛樂市場的變化速度快,卻也意外地為小型開發團隊帶來轉機。

2002年成立的樂風創意視覺公司,從承接國內外遊戲公司的美術設計服務起家,在國際專案中累積不少開發經驗與專案管理的歷練,自行開發產品的念頭就此點燃。2011年,順勢推出第一款名為《 Bonnie's Brunch邦妮的早午餐 》遊戲App,推出之際便一舉攻下台灣區付費排行榜的榜首,甚至不客氣的把 What’s App 和 Angry Birds 、 Fruit Ninja 給擠了下來。

樂風初期以國內外遊戲美術外包起家,合作對象如法國的Eugen Systems、北美Sony以及澳洲的HalfBrik Studios,而與多國合作的經驗也奠定他們視覺設計風格的多元基礎,幾年下來累積了不少對遊戲開發的想法,公司發展策略也逐漸移往自有開發為重心,遂而在2009年轉型,定位以視覺及創意提案為主的遊戲開發公司。

「但在當時遊戲市場幾乎被大規模的遊戲開發公司所壟斷,」遊戲製作人溫韻華描述,以當時環境而言,小團隊根本沒有豐沛的資金及足夠的人力可投入以年計算的長期研發,就像是一場小蝦米對大鯨魚的資源爭奪戰。看似彈盡援絕,卻隨著iPhone的問世逐漸有了轉機。「App Store帶來行動娛樂的概念,使得遊戲開發流程大幅縮時,比起開發一般正規遊戲所耗費的資源,App更趨符合小團隊的開發規模。」

2011年推出與鄭暐橋(半路)合作開發的《邦妮的早午餐》,推出之際便迅速竄紅,引起不少關注。為符合他們鎖定女性用戶的產品定位,陸續推出吸引女性玩家的Facebook遊戲,如《 寵物麻將 》,以及《 邦妮的早午餐2 》。同時團隊成員在2012年加入一名生力軍-曾任職北美SONY、具10年的遊戲開發經驗,並參與《戰神系列》、《 殭屍巴下去 》及《 Space Cube 》等遊戲製作的藝術總監路致遠,帶給團隊不少鼓舞的力量。

狹帶多年遊戲美術設計經驗的樂風,在過程中逐漸累積出一套心得。創辦人陳厚璋表示,從以往遊戲開發流程中得知,團隊在開發階段付出的討論成本太高,往往花費大量人力、時間投入開發的產品,有時並不能符合市場期待。於是團隊自己改良開發流程,衍生出一種新型態的提案流程:在開發階段就先編寫好創意腳本,運用3D建模、動態介面的Flash動畫把想法具體化,再與發行商進行溝通,從中獲得具參考價值的建議,保持能抓住市場方向,在後期開發階段就不致於與市場期待背道而馳。

這種作法不僅提高作業效率,完成的產品更能符合市場期待。另外他們將App一開始就定位在全球發行,由於放眼國際市場,專注在市場趨勢變化的能力也更為顯著。比起其他以技術為主的開發團隊,他們顯然是「特別」的一組,因該團隊是以視覺美術為基礎,大部分團隊看重的技術核心反而採用外部合作方式。專注在自己擅長的領域,團隊深信,唯有如此才能逆勢突圍,和市場上的開發技術有所區隔,以期帶給消費者趣味的遊戲體驗和超凡的視覺品質。

左至右為2D設計部經理陳厚逸、負責人陳厚璋、產品製作人溫韻華。(攝影/侯俊偉)

Q1. **** 團隊希望讓遊戲能回歸簡單、好玩的遊戲本質,玩家不需像線上遊戲需要花費大量時間來投入遊戲,而是在空暇的時間內,例如搭捷運、上班中午休息、或是就寢睡覺前,藉由我們的遊戲來享受短暫的快樂時光。另外則是希望透過遊戲開發,來證明台灣實力也是可以征服全球的玩家。

Q2. **** 老實說,大環境的思維與創業補助主要還是以技術為導向,什麼都希望數據化,對以美術視覺定位、偏創作型的團隊來說是不利的。追求創新創意的同時,應該有更多元的呈現,目前可以說是在緩慢中求生存,希望在這部份能獲得資源上的幫助。

團隊 Team 4人

公司服務 Project 遊戲App開發、遊戲美術顧問服務、遊戲美術專案承接項目

成立時間 Founded Time 2002年

主要用戶 user 女性+輕度遊戲者

商業模式 Business Model **** App下載、IAP模式(遊戲中購買關卡及金幣)、廣告及各平台移植授權金等收入。

網址 **** www.funnylab.com.tw

【活動預告】第 28 場創業小聚 4 月 17 日(週三) 19:00-21:00 在北科大綜合科館第三演講廳,詳見 活動網頁 。

【共好計畫】第8* **** *棒域動行銷免費贊助團隊 **** 由域動行銷每月贊助1組團隊10萬元行銷資源,11/15截止。詳見 活動網頁 。

CCMG Award 2013手機遊戲* **** *App開發 **** 即日起到4/30止,歡迎遊戲App開發商報名,10萬獎金等你拿!詳見 活動網頁 。

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免費下載「會議紀錄整理師」!逐字稿丟給AI,自動抓決議跟待辦,支援ChatGPT與Claude
免費下載「會議紀錄整理師」!逐字稿丟給AI,自動抓決議跟待辦,支援ChatGPT與Claude

在某個大雨滂沱的晚上,超級感謝有 7 位一天一 AI 的讀者來體驗我做的「會議紀錄整理師」AI 工作流。現在,我要把它免費開放給你用了!

今天來跟你分享,一天一AI PRO 設計出的 AI 工作流,到底可以幹嘛,並且讓你試用看看。

首發就是「會議紀錄整理師」,這是我自己最常用的工作流之一。有了它,會議上我都可以集中精神發表意見,之後 AI 再幫我統整即可!

除了省時省力、釐清待辦,我還多做了一點巧思:區分出討論項目與決議。那些會議上討論過的,但根本沒結論的事情,我請 AI 幫忙抓出來。

這個工作流可以到一天一AI PRO 的官網下載,裝進你的 ChatGPT 和 Claude。具體怎麼做?往下看圖卡吧。

還想看哪些內容?歡迎點此連結跟我分享~

AI會議紀錄怎麼做?「會議紀錄整理師」自動整理逐字稿

會議紀錄整理師是什麼?

每次會議我會取得同意後錄音,一結束就把逐字稿丟給 AI,呼叫「會議紀錄整理師」技能來做紀錄。逐字稿的錯字多、內容散亂、缺乏說話者資訊,通通沒關係,這個技能可以通過一串設計好的流程,區分是哪種會議(進度追蹤、規劃討論、解題決策)來決定紀錄的重點,最後產出會議紀錄通知信+留存版的完整紀錄文件。

AI整理會議紀錄最大亮點:自動區分討論、決議與待辦

最有感的亮點:區分出討論項目與決議

看完「會議紀錄整理師」整理的紀錄,第一印象一定是「很清楚、有結構」。但細看會發現,它除了幫你列清楚待辦事項,也會提醒你會議缺失的資訊,例如沒指定負責人、沒確定截止日期、哪些是拍板的決定、哪些決議沒討論完、哪些人的意見有衝突。

同件事反覆討論怎麼整理?AI只抓最後拍板結論

結論回掃:同件事來回討論,AI 只認最後的拍板

開會常常一個議題反覆討論,前面說「先用 A 方案」,後面又改口「還是 B 好」。一般 AI 整理會把兩個都列出來,會搞不清楚到底選了哪個。「會議紀錄整理師」有「結論回掃」機制:以最後一次明確確認為準,早期被推翻的版本會被歸類到「否決了什麼」,不會讓過時的決策混淆你。

與會者有誰?例行會議可以沿用團隊設定

與會者有誰?例行會議可以沿用設定

第一次使用,直接貼逐字稿就能跑。AI 遇到不認識的人名或職稱,會在結尾列出來問你:「這位是誰、負責什麼?要不要記下來?」你回覆後,它就建立你的團隊記憶檔。下次再開相同主題的會議會自動沿用,提高會議紀錄裡名字、職稱、待辦事項隸屬的正確性。

ChatGPT、Claude怎麼安裝「會議紀錄整理師」?

下載後怎麼用?

註冊登入一天一AI PRO 官方網站,找到「會議紀錄整理師」的立即下載按鈕,下載 zip 檔。Claude 網頁版的用戶,從Setting→Skills→右上方Add選擇→Upload skill→上傳 zip 檔。ChatGPT 網頁版的用戶要是付費版:開一個新對話→選擇「工作」標籤→在對話框上傳 zip 檔→輸入「幫我安裝到個人雲端技能」。完成設定後,重整頁面、開新對話,在對話框輸入「/」或是「@」輸入「會議紀錄整理師」就能把技能呼叫出來,再把會議逐字稿貼給它就行了。

AI會議紀錄還能怎麼用?散會前確認、累積成專案進度報告

散會前就做紀錄、同專案紀錄能做成進度報告

我在每個會議結束前,都會速跑紀錄,現場確認與會者的理解都一致。同一個專案的會議紀錄累積起來,還可以變成專案進度簡報給主管看:這個月做了哪些決策、還有哪些待辦沒完成、風險有沒有被處理掉。

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延伸閱讀:
一天一AI PRO上線!6組專家工作流,讓ChatGPT、Claude不再每次從頭教

AI又唱反調?每月10分鐘做記憶健檢,4招讓ChatGPT、Claude認得現在的你

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