[PIXNET網路關鍵報告]  手遊市場汰換快,轉珠遊戲正夯!
[PIXNET網路關鍵報告] 手遊市場汰換快,轉珠遊戲正夯!

低頭族越來越多已經不是新聞,近期電視不論是黃金時段還是深夜期間,手機遊戲廣告紛紛滿檔,似乎宣告著暑假期間的手機遊戲的戰略佈局一觸即發!擁有台灣社群龍頭【痞客邦】及【7Headlines】的 PIXNET DIGITAL MEDIA 發表最新一期《PIXNET 網路關鍵報告》,將【痞客邦】站內與手機遊戲相關約 6 億筆資料進行分析比對,針對手機遊戲進行了調查,究竟在手遊中,是哪種類別最夯?哪種遊戲最吸引人?到底是男生愛玩還是女生愛玩?透過獨特的演算法資料比對分析,透過大數據揭開手機遊戲的神秘面紗!

轉珠神魔亂舞,糖果盟主迅速易主

目前手機遊戲在分類上並沒有一個明確的區分標準,不論是在手機、網站、行動端上,都各自有其分類標準,本期《PIXNET 網路關鍵報告》採取遊戲網站之分類做為樣本進行分析,共分為:益智、角色扮演、策略模擬、線上休閒、射擊類、冒險類...等,報告中指出目前最熱門、最多民眾關注的手遊為益智類別遊戲,佔了總瀏覽人次 68.27% 的關注度。其中神魔之塔與龍族拼圖更是佔了約 67% 的比重,讓益智類遊戲呈現了一支獨秀的狀態!瞬息萬變的遊戲產業,各類遊戲更迭快速已成為常態,近兩年時間幾乎已經看不到 Candy Crush 與 Angry Birds 於排行榜及各網站中出現聲浪,可以看出在手機遊戲生態中,與一般的線上網路遊戲差異相當大!如線上遊戲的排行榜前幾名中的魔獸世界與天堂,都是超過十年以上的長壽遊戲,反觀手機遊戲中,幾乎沒有長青遊戲的存在。

enter image description here

小眾市場大獲利,尋找藍海新契機

《PIXNET 網路關鍵報告》將手機遊戲市場中,各類別關注度最熱門的遊戲獨立出來進行分析可以看出,在競爭激烈的手機遊戲中,各大分類呈現了截然不同的樣貌。經過交叉比對發現,像是競爭最激烈的益智類遊戲,連轟動武林驚動萬教的神魔之塔都只佔益智類遊戲 79% 左右,反觀在分類排行旁上最冷門的射擊類中的跑跑薑餅人,卻近乎壟斷的佔了射擊類遊戲 98.83% 的關注度。另外,像是線上彈珠台這款遊戲,也在手遊小眾市場的線上休閒類別佔了 97.66% 的高關注度。對於遊戲開發商來說,可以試著在新的類別中,開發出獨一無二的遊戲模式,避免在險惡的紅海求生,若是一昧的跟著趨勢與潮流走,恐會陷入競爭激烈的紅海中,花了大把的行銷資源卻無法獲得相同的報酬,在小池子中當大魚也是個不錯的選擇!

enter image description here

遊戲代言人是否還等於熱門保證?產品力更勝影響力!?

將近百款、擁有遊戲代言人的手機遊戲一一拆解、進行比對,透過數據來看看這些代言人的社群影響力!就目前來說,積分最高的為曹操之野望的吳克羣與豆花妹,依序為球來就打的陽岱鋼、神之刃的安心亞、戀舞的 SUN LADY、神魔之塔的陳妍希、最後是龍族拼圖的嵐,透過此數據可以看出在手機遊戲產業的生態相當特殊!在手機遊戲熱門排行版位居第二名的龍族拼圖的代言人,與品牌幾乎沒有關聯;反之代言人與品牌最具關聯的曹操之野望,在遊戲排行榜甚至連前十名都沒有入圍,可見對於手機遊戲來說,遊戲本身的產品力才是王道!

enter image description here

掌中遊戲男女有別,男生勤益智,女生愛扮演?!

《PIXNET 網路關鍵報告》同時將玩家的性別進行了分類與比對,發現了相當有趣的現象!雖然因為神魔之塔的影響,男女最愛的遊戲類別中,益智類別皆是不分性別玩家的最愛,佔了將近6成左右,但若是細看排名第二及第三名的遊戲可以發現,男性玩家最愛的遊戲類別,分別為角色扮演、策略模擬、冒險類別,而女性喜愛角色扮演遊戲的比重,相較於男性玩家來說多出將近 10% ,並且接續的竟然是射擊類別,顯示出了遊戲的形式並不重要,重要的是內容與呈現,像是跑跑薑餅人就是透過可愛的設計與互動擄獲女性民眾的心,即使被遊戲網站分類為射擊類別,表現依然一枝獨秀!

enter image description here

手遊輕巧易攜帶,上班族舒壓最愛

有別於線上網路遊戲玩家大多集中於尚在求學階段的年輕族群中,報告中數據顯示,手機遊戲的玩家年齡集中於31-35歲的玩家,關注度佔總比例高達37.64%,甚至相較於高中、大學年齡層的玩家關注度佔比 19.06% 來說,還高出了將近 20% 的百分點,顯示對於31-35歲正值事業衝刺期的上班族來說,手遊也許是最好的抒壓方式!不過值得注意的是,數據顯示玩家在一旦過了 35 歲之後,關注度就呈現直線下降的趨勢,意味著該年齡層的民眾開始將重心移轉至家庭、孩子、事業等現實世界生活,正式脫離虛擬世界!

enter image description here

一個週末兩個世界,虛擬實體大車拼

手機遊戲的關注傾向度與一般作息時間呈了正比,從週二開始一路攀升,直到週末呈現高峰,到了週一再緩緩往下,代表了手機遊戲已經成為了休閒活動的選擇之一,戶外活動不再是大家放鬆的唯一選擇,在手機遊戲當道的現在,在掌上斬妖除魔、攻城掠地已經是一種大家周休二日中接受度頗高的主流。

enter image description here

需求為主搜尋當道,網站首頁光環不再?

從關注手機遊戲內容瀏覽來源部分進行分析,可以發現76.44%的流量都來自直接搜尋,僅有23.56%的流量屬於直接導入內容,證明了在社群上有趣的趨勢,超過半數的玩家所看到的文章都是透過搜尋,間接的證明了首頁逐漸式微的跡象,大家看到的東西不再是華麗的首頁,而是透過搜尋進入的內頁甚至是單一文章,目前已鮮少人會從首頁慢慢的進入分類尋找相關的資訊,也代表了是否網站首頁的定位與價值在未來重新規劃的必要性!未來對於使用者來說,在首頁見到的第一印象會越來越不傾向於華麗的動畫與酷炫的特效,反而是具有實質幫助與價值的內頁,這或許會是社群經營與產業行銷必須重新思考的一大方向!

enter image description here

大考大玩,小考小玩,越考越玩!?

若是將暑假期間的一般考試、檢定考試、入學考試等,與手機遊戲進行關聯度分析比對,發現了「大考大玩、小考小玩、越考越玩」的有趣現象!尤其是與手機遊戲關聯度比對最高的,竟是攸關飯碗的國家級考試,再來才是入學考試,其次才是一般考試與檢定考試,說明了在專心準備考試唸書的期間,考試強度的壓力與手機遊戲有高度的相關性!也或許是在準備考試期間,無法好好規劃戶外及其他休閒活動,反倒是簡單的手機遊戲成為了考生抒壓的最佳選擇,除了免去舟車勞頓的外出準備外,直接傳送到虛擬世界中歷險奮鬥、養精蓄銳再次挑燈夜戰,手遊似乎是最佳選擇!

enter image description here

enter image description here

關鍵字: #PIXNET #遊戲產業
往下滑看下一篇文章
Physical AI應用崛起,勤崴國際如何打造台灣智慧移動國家隊?
Physical AI應用崛起,勤崴國際如何打造台灣智慧移動國家隊?

若將生成式人工智慧(GenAI)技術視為改變人與資訊互動的重要分水嶺,Physical AI(實體AI)則讓 AI 真正理解並介入真實世界:從機器人、自駕車到智慧製造,AI 正從「理解內容」走向「理解物理世界」,其中,自駕車被公認是 Physical AI 最具代表性的落地場域,也是目前最能驗證 AI 感知、推理與決策能力的應用,因為,不僅要控制車輛,還必須即時與人流、車流、道路設施及各類載具互動,需要極高的 AI 感知、推理與執行能力。

對深耕智慧移動多年的勤崴國際而言,Physical AI不只是 AI 技術演進,而是自駕車產業邁向下一個世代的重要轉折:從依賴規則控制(Rule-based)的自駕系統,逐步升級為具備感知、推理、學習與持續優化能力的智慧移動平台,讓全球自駕車產業競爭從單一技術比拚,走向資料、場域、生態系與 AI 能力的全面競賽。

Physical AI讓自駕車從「照規則開車」走向「理解世界」

過去,自駕車依靠高精地圖、光達(LiDAR)、攝影機等感測器,以及大量預先設定好的規則進行判斷,這種作法能處理相對固定的情境,但一旦遇到複雜且快速變化的交通環境,例如大量機車穿梭、行人突然穿越、不同國家的交通規則,系統很容易受到限制。

勤崴國際認為,Physical AI 的出現正改寫自駕車的發展模式:透過更強大的 GPU 算力,結合世界模型(World Model)、數位孿生(Digital Twin)與模擬器(Simulator),AI 能先在虛擬世界完成大量交通情境模擬,再將學習成果快速部署到真實道路,不僅大幅縮短訓練與驗證時間,也讓自駕系統持續學習與進化。

#2 Physical AI應用崛起,勤崴國際如何打造台灣智慧移動國家隊?
勤崴國際以廠區自駕接駁車與自駕載貨車服務,協助製造業者實現智慧工廠願景。
圖/ 勤崴國際

「在 Physical AI 賦能下,自駕車將從依照規則開車轉變成能理解環境、預測意圖,再做出最佳決策。」勤崴國際副總經理林映帆表示,例如當系統看到路邊有人揮手,不只是辨識動作,而是能推論對方有搭車需求;當機車快速切入車道,也能提前預測可能路徑,而非等事件發生後才反應。

這也意味著,自駕車的競爭已從「規則設計」走向「AI學習能力」的競爭:自駕車不僅是智慧移動的新載具,更是觀察 Physical AI 是否真正成熟的重要指標;換言之,Physical AI比拚的不是演算法,而是誰能持續累積真實場域、建立與完善資料庫,讓 AI 在每一次行駛中不斷學習、持續進化,形成下一波智慧移動競爭的關鍵。

七年累積三十個場域,勤崴國際打造台灣智慧移動新能量

相較於 Waymo、Tesla 的優勢來自數百萬輛車持續累積道路資料,勤崴國際的策略是透過不同場域的長期營運,建立屬於台灣的智慧移動資料庫。

自2019年投入自駕車商業化應用以來,勤崴國際不僅持續深耕高精地圖、自駕系統、車聯網及自駕運輸技術、於全台完成超過30個自駕場域部署,累積自駕行駛里程突破38萬公里、服務超過80萬人次,更逐步建立台灣少數具規模的智慧移動資料庫;為進一步加速自駕車產業價值鏈發展,勤崴國際也攜手車廠、路側設備,感測器、AI 平台、車聯網、客運與場域業者打造完整的自動駕駛生態系。

以台積電南科園區的自駕巴士服務為例,由於路線涵蓋園區內外道路,自駕車不僅要與物流車、叉車及一般車流共存,離開園區後更須面對台灣特有的高密度機車交通環境,對 AI 的感知與決策能力形成高度挑戰;截至今日,該服務已累積超過92,435人次搭乘、自駕行駛里程超過83,542公里,接駁率高達96.7%;此外,勤崴國際也於廠區內導入自駕接駁車與自駕載貨車,累積服務超過216,794人次,驗證自駕技術在智慧工廠場域的落地能力。

除了工業場域,勤崴也將自駕技術延伸至觀光應用,例如今(2026)年6月在南投埔里福興溫泉區推出「啡嚐咖心」觀光自駕車服務;林映帆指出,相較於工業場域重視效率,觀光應用更重視人車互動與乘車體驗,遊客只需一鍵即可啟動自駕接駁,系統除了安全辨識行人與周遭環境,也能透過語音互動提升搭乘安心感,證明自駕車不僅適用於產業應用,更可成為偏鄉觀光與高齡化社會的新一代公共運輸解決方案。

#3 Physical AI應用崛起,勤崴國際如何打造台灣智慧移動國家隊?
勤崴國際在南投埔里福興溫泉區推出「啡嚐咖心」觀光自駕車服務。
圖/ 勤崴國際

接下來,勤崴國際將憑藉著在南部科學園區、南投與新北市的落地運行經驗,攜手產業夥伴、針對未來對自駕公車有需求的城市,協助客運業者解決公車缺工等議題。

林映帆說:「我們的目標是提供自駕全方位解決方案。」在累積物流、廠區接駁、觀光、無塵室搬運等多元場域經驗後,勤崴逐步發展出「一個平台、多種載具、多種場域」策略:將共通技術平台模組化,再依不同客戶需求進行客製化調整,讓每新增一個場域,都成為下一個場域快速且安全部署的重要養分。

#0 Physical AI應用崛起,勤崴國際如何打造台灣智慧移動國家隊?
勤崴國際副總經理林映帆表示,將以「一個平台、多種載具、多種場域」策略,攜手自駕車產業鏈夥伴,協助AI自駕車等智慧移動落地應用,以及打造「國家隊」前進海外市場。
圖/ 數位時代

隨著Physical AI的成熟與落地,未來智慧移動的競爭,不再只是比誰擁有更大的模型,而是比誰能持續累積場域、建立完整資料庫,以及串聯完整生態系;在這個關鍵時刻,勤崴國際除因應不同場域客戶需求提供自駕車解方,也希望攜手更多產業夥伴,共同打造具有國際競爭力的智慧移動國家隊,讓台灣在全球自駕與 Physical AI 的新賽局中,占有一席關鍵位置。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
代理式商務連動百兆商機
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓