編按: HITCON為2014年網路攻防競賽世界盃DEF CON台灣代表團隊,首次參賽,經過決賽三天的激烈廝殺,勇奪第2名的佳績,讓台灣在世界級的駭客競賽中,留下漂亮戰績。本文為團隊成員jeffxx針對本次參賽而寫下的心得隨筆,寫實記錄前兩日的競賽過程,以及眼見團隊成績起伏的心情轉折。
寫作能力不佳,平常只寫技術文章,不是很敢寫心情抒發之類的東西。但這次太不一樣了,決定嘗試一下。
感謝超罩的隊友們 : Orange、Sean、Jery、Peter、Shik、atdog、dm4、lucas、ddaa;感謝 Alan、TT、GD、Kenny、Turkey 四處奔走,在拉斯維加斯幫我們打理食衣住行。
感謝趨勢科技贊助旅費讓我們可以成行。
比賽時忘記拍照,感謝 Orange 友情提供照片。
在心得開始前先說明一下什麼是 Attack & Defense。
主辦單位會為所有參加的隊伍準備需要守護的伺服器 – gamebox,這台伺服器上提供數種服務,會有網頁,遊戲或其他特殊用途的Server,每個服務都有數個漏洞,漏洞可能只是簡單的資訊洩漏、阻斷服務,也可能是一個嚴重的漏洞讓客戶端可以在伺服器上執行任意指令。
參賽的隊伍需要做的事情就是守護好自己的伺服器;打爆別人的、守護好自己的伺服器,正常提供服務。若服務沒有正常運作,每一回合(5分鐘)扣19分,扣的分數平均分配給服務正常的隊伍。而正常運作的服務因為有漏洞的關係,很可能被其他隊伍利用來偷取伺服器上的檔案--token,只要被搶走token,該回合扣19分,由搶走token的隊伍平分。
每種服務獨立計算分數,所以如果同時四個服務都被打穿,一回合會掉76分......。去年很多隊伍打到第二天分數被搶光,好不容易搶到一些分數卻又馬上被搶走,第二天下午就棄權了。
一開賽,我們就照前一天的演練迅速將防禦程式放到Gamebox上,誰知第一回合馬上被主辦單位判定服務不正常,與其他五隊一起被扣了19分。開局就失分,士氣大受打擊,在沒有經驗的情況下,連續掉了四回合的分數才止住失分。開賽20分鐘,HITCON墊底,還放棄了數道217準備許久的防線;保持墊底一段時間後,總算在第一支服務(Eliza)的程式分析有了進展。
第二個服務是一個web server,我們一直沒有投入人力下去看,不過我們在分析封包時有找到其他隊伍的攻擊payload,透過重放攻擊也有取得部分隊伍的token。
過了平靜的幾個小時,突然間發現修補好漏洞的Eliza開始掉分!原以為是patch失效,抓出攻擊流量一看差點暈倒,有隊伍找到了一個很難觸發的弱點,寫出了成功率很高的攻擊程式。
Eliza是一個類似大航海的宇宙經營遊戲,遊戲一開始會有一萬元跟一萬單位的油,每個星球買賣的東西與價錢都不一樣,要引發這個漏洞的前提是要賺進大量的金錢,買不同物品買到超過程式分配的大小,也會造成Stack overflow;新買的物品數量會蓋到其中一個函式的指標,靠著物品數量控制程式執行流程,這個漏洞花了兩位ACM World final一個下午加晚上的時間,寫出賺錢程式觸發......。
第一天結束時我們隊伍排在第五,猜測是因為前面服務沒有正常運作被扣了太多分,草草吃了晚餐,開始討論第二天戰術及晚上工作。(忘記當天吃什麼了,比賽只要一開始大家都會忘記吃東西,Shik打開麵包咬著開始寫code寫到過了20分鐘都沒發現......)
第二天一早進去,驚喜地發現我們排在第二名,與第一名的差距也縮短到一千分以內!原來是主辦單位算分程式有bug,扣一次分會變扣兩次分, 連夜修正回來因此重新排名。
比賽開始後就按照吃早餐時討論的工作分配,第二天的是沒有計分板的,內網的計分板只有名次,大螢幕上一個戰場圖顯示目前各隊互相攻擊的狀況,我們坐在邊邊就得輪流去看伺服器有沒有被攻擊成功,該上的防禦如何上,或上的防禦有沒有效,看到一半赫然發現我們變成第一名了!
大家都傻住了,莫名其妙就爬到第一名,第一天晚上還在想不能被剃光頭......整個落差有點大。先寫到這邊,留在最開心的時候......。
補充:
很多細節和時間順序已經想不起來了,是憑印象亂湊的XD
八個人同時要做:「監控伺服器狀態」、「檢查流量」、「分析程式」、「發動攻擊」、「啟動防禦」、「漏洞修補、「重放其他隊的攻擊」,工作很多很雜,團隊能不能好好的分工很重要,幸好我們平時有一起CTF練默契,否則會死得很慘。
雖然三天加起來可以互相打的時間大概是24小時,但現場壓力非常大,發現分數掉要等十五分鐘才拿的到封包流量來分析;拿到之後要分析攻擊、找漏洞、修補,同時token還是一直往外噴,每晚五分鐘就多噴19分,都是拼了命想辦法在第一時間搞定。在這樣的壓力下體力消耗得很快,到晚上八點賽程結束後還要離線分析,想辦法做出攻擊payload,結果第一天寫到一半就躺成這樣了......(未完待續)
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