[數位觀點] 為什麼Twitch選擇了Amazon而不是Google?
[數位觀點] 為什麼Twitch選擇了Amazon而不是Google?
2014.08.26 | 創業

與Google傳出10億美元購併緋聞而爆紅的遊戲影音平台Twitch,最後竟然轉投亞馬遜(Amazon)的懷抱,為什麼Twitch最後選擇了非以UGC影音內容經營聞名的亞馬遜,反而拒絕了性質更為相像的YouTube呢?亞馬遜對遊戲產業的熱忱、維持Twitch獨立發展的承諾以及AWS雲端服務的國際化,是打動Twitch的關鍵原因。

根據IHS統計顯示,去年全球對遊戲影音的使用量已達年平均24億小時,預計4年後將翻倍成長至年平均超過65億小時,目前約有70%的時間都是透過網路來觀看這些內容,而Twitch用戶每月平均花4.5小時消費內容,逼近YouTube用戶每月平均6小時的數據,也難怪Google和Amazon都想出手搶下這家潛力新創。既然兩家網路巨頭都是出手大方、口袋又深的富爸爸,那麼Twitch就必須好好思考誰能為自家平台帶來最大幫助?

enter image description here
(圖片來源:截取自Twitch

亞馬遜重視遊戲產業,Twitch可持續深耕玩家社群

YouTube雖然與Twitch同為影音平台,且Twitch負責直播、YouTube可供用戶收藏內容,兩者在業務上的搭配看似天作之合,但對Twitch來說,玩家才是最為核心的用戶群,若棲身於YouTube之下,實在難保自家服務不會因為擴張而犧牲這群忠實用戶的權益,畢竟YouTube更在意的是普遍消費大眾,將資源集中在遊戲玩家上可能性不高。

而影音平台雖然不是亞馬遜的主力業務,但Twitch最重要的核心元素 ──「遊戲」,正是亞馬遜打造軟硬整合生態的關鍵點。早在2012年,亞馬遜就成立了內部的遊戲工作室「Amazon Game Studios」,也推出過自行開發的作品,今年更是動作頻頻,不僅收購電玩工作室Double Helix Games,招聘知名遊戲設計師Kim Swift和Clint Hocking,推出的機上盒Fire TV也以遊戲功能作為主打亮點。根據科技資訊媒體The Verve指出,業內知情人士透露亞馬遜已是僅次於Valve的最大遊戲出版商。

亞馬遜對遊戲產業的發展熱忱,再加上亞馬遜執行長貝佐斯(Jeff Bezos)向來以投資眼光長遠著稱,讓Twitch更有機會拿到所需資源,又不必被逼著快速成長而失去服務的核心價值。Twitch執行長Emmett Shear即表示,亞馬遜的購併模式正是Twitch作此選擇的關鍵之一,Twitch不僅成為全資子公司,而一切業務也都維持獨立運作,意味著Twitch將可把資源都投注在自己想做的事上面。

enter image description here
(圖片來源:Amazon

借助AWS雲端服務拼國際化,Twitch有機會與YouTube平起平坐

新創企業想要成長,除了資金之外,許多基礎建設的資源更是重點。對想要擴張國際市場的Twitch來說,雖然去年已經拿到了2千萬美元的資金挹注,且今年已開始獲利,但要站上世界舞台,這些資源根本不夠支持服務規模的成長,Twitch需要站在一個已經有國際化經驗與基礎建設的巨人肩膀上。

雖然YouTube符合這位巨人角色的條件,但擁有AWS雲端服務的亞馬遜更加吸引Twitch。Twitch的核心業務是遊戲實況直播,網路傳輸的穩定性相當重要,AWS不僅能提供這方面的需求,更重要的是,AWS在多國市場皆有建設。Emmett Shear提到,爆紅的萬人上線共玩Twitch Plays Pokémon讓他體認到自家平台的潛力,而AWS擁有大量開發者用戶,未來都可能成為Twitch的合作對象。

此外,Twitch的UGC影音內容開始遇上音樂版權問題,亞馬遜的處理經驗雖然不如YouTube豐富,但願意花錢投資再加上已與各大唱片廠牌打好關係,同樣可以幫上Twitch不少忙,「亞馬遜擁有許多重要的合作夥伴,這些資源是我們必須花上好幾年才能打造完成的基礎,」Emmett Shear直指亞馬遜與媒體業者的好關係也是吸引Twitch的重點之一。

如果Google順利拿下Twitch,再加上YouTube,就相當於獨霸整個UGC影音內容市場,但貝佐斯願意犧牲短期利益換得長遠經營的風格,打動了渴望成長的Twitch,也扭轉了網路影音平台的發展局面。Twitch不願屈居於YouTube之下,藉助亞馬遜的力量,或將帶起更強烈的遊戲影音熱潮,成為另一股強大的內容平台勢力。

@@ACTIVITYID:382@@

往下滑看下一篇文章
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

電通集團
電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
蘋果能再次偉大?
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓