API教戰手冊:按步來,別急著栽進去
API教戰手冊:按步來,別急著栽進去
2014.11.04 | 科技

API對大企業及新創來說,無疑是降低成本、找到潛在合作夥伴、觸及廣大用戶的利器。然而在將「Open API」當做策略之前,還是得回頭檢視自己的商業模式及受眾需求,才能真正駕馭API。

API經濟的成形,改寫了企業過去的封閉式運作模式,開放與互通讓新應用更快成形,也讓一般開發者得以利用現成資源,打造給消費者的應用。在既有「應用」、「系統」逐漸式微的情況下,起而代之的是API。API相當於新的銷售通路,API本身也是商品。在API的生態圈裡,包含提供者、使用者、管理者。開發者或企業/組織面對API經濟成形之際,不論選擇扮演生態圈裡任何一種角色,都必須從商業策略的角度出發及思考,API不再只是資訊系統裡的應用程式介面,它已經成為一股新的經濟洪流,在全球快速串連各種應用服務。

API Economy之所以成形,是提供者知道如何處理API與其使用者的關係,「讓用的人容易使用,並回饋到提供者本身,要有一個機制描述API的特性。API形成一個生態圈後,品質好到一個程度,就有人願意付錢。」資策會前瞻所所長林蔚君說。
「對中小企業而言,本來可能沒有能力做整合服務,透過第三方平台API,就能快速建立整合的產品,這就是API的價值。」資策會副執行長王可言說。

然而企業或開發者不應急著進入Open API策略,改造企業架構並將資料或應用轉換為API,還是需要時間及成本,應該專注於核心的商業模式,並將API做為一種戰術,讓它為核心業務的發展提供幫助,畢竟不是每個人都像Twilio那樣,可以成功為第三方開發人員提供後端API,讓他們開發出支持Twilio通訊服務的應用,並據此做為主要的利潤來源。

檢視商業模式、建立管理平台

在研究好自己的商業模式及核心戰略,準備好進入API的世界後,企業及新創都各有方法,使用API為自己的事業加分。IBM台灣技術長林育震說,企業要導入API有三步驟:第一是考慮商業模式、誰是消費者;第二是轉化既有資產,提供介面及管理、分析;第三是將開放的API訊息傳達給內部及外部開發者。

線上軟體競賽資訊平台及工程師社群ChallengePost業務主管柯爾斯(Brain Koles)則指出,企業想投入API,首先要確定終端用戶是誰。該API的目標使用者是公司內部或外部的開發者?或者兩者都有?無論目的是在公司內部整合系統,或是開放給合作夥伴、完全對外開放,API都要依照開放類型調整,才會在開放時合乎第三方的系統。

再來是建立管理平台。目前有許多API管理服務可處理用戶初次體驗、課稅及使用者回報等問題,使用這些服務,就能省下從頭打造一個管理平台所需的成本。第三步是確立溝通管道。就算API只給內部使用,也必須建立討論平台,回答開發者的疑問,並不時更新使用說明。若是公開的API,最好建立專屬部落格或社群媒體帳號,公告重大更新或合作夥伴的成果。

企業也可以定期舉辦會議、工作坊,或舉辦駭客松(Hackathon)及線上比賽來吸引開發者。例如資策會創研所今年首次舉辦「IDEAS Tech Hackathon」,讓參賽團隊以Social Event Radar API Platform提供的「粉絲族群偏好分析」、「區域熱門打卡點」及「電商數據分析」共26支API,打造創新應用。網路企業如雅虎、Evernote、Facebook、微軟也會定期在台灣舉辦駭客松競賽,在短短24或48小時內催生創新作品。

最後,企業還可成立「API市集」或「商品陳列架」,把藉由API所製作出來的應用程式展示出來,除了可以提升下載數量,還能鼓勵其他開發人員一起設計新應用。

新創別對API依賴太高

Demo Conference創辦人希普利(Chris Shipley)曾說過,免費的API資源減輕了自行書寫程式所需的開發時間及成本,也解決過程所需的頻寬問題,「在雲端上的這些API像是階梯,讓創業者踩在上面,輕鬆跨越許多創業門檻。」但是最後成功與否,還是要看他們所建立的商業模式,使用者是否買單,否則雲端服務推再多API給創業者嘗試,也無法造就一門好生意。

小買賣創辦人周仁海說,現在台灣的開發者大部分還是使用國外的API資源,要使用這些資源,就不得不去看國外的API說明文件,「建議新創可以培養良好的英文閱讀能力,且國外的API網站說明不會寫得很難,可以找到功能更完整又便宜的API。」

另外也不宜太過依賴API供應商,新創應準備好自己的退場機制及備案,以免提供者中斷API服務,應用者所開發的服務也應聲垮台。「你要很清楚API占了你服務多大比例,注意API的服務品質及穩定度。大一點的公司要關API會有6至9個月的預告期,否則就要得到提供者私下的官方授權,簽長期合約以保障你的事業。」Qsearch創辦人周世恩說。

Programmable Web作者瓦格納(Janet Wagner)曾提及Twitter、Google、Facebook、LinkedIn等API提供者,逐步封閉平台及限制API訪問次數,導致主流社交網路平台越來越單調。而這些限制自2007年就不斷增加,包括使用率限制、API作廢、API使用條款及訪問審查等。巧的是,API提供者也開始調整他們的使用率。為了避免這些風險,大量使用API的新創應「心裡有底」,才不會服務被收掉時措手不及。

API用得好,就能讓業務發展並成長;如果策略不佳,也可能增加營運的成本及風險,耗費寶貴資金,還會分散注意力。水能載舟,亦能覆舟,所以回頭檢討自己的商業模式、找到TA後,才能讓API真正成為發掘潛在合作夥伴與開創新事業的利器。

API 10個關鍵策略

1.找到商業模式及核心TA
2.轉化既有資產
3.建立管理平台
4.提供者建立與開發者的溝通管道
5.舉辦駭客松激盪新應用
6.陳列API應用成果
7.培養英文能力挖掘好API
8.注意API服務品質及穩定度
9.具備有保障的服務內容
10.準備好API退場機制

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(尊重智慧財產權,如需轉載請註明資料來源:《數位時代》第246期)
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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