[創業一堂課]Maker=創客?當一個Maker一定要創業嗎?
[創業一堂課]Maker=創客?當一個Maker一定要創業嗎?
2016.01.19 | 技能

美國物聯網公司Particle共同創辦人蘇帕拉(Zach Supalla)近日訪台一周,與台灣的Maker以及創業社群對談,針對自造者(Maker)運動與東西方的Maker精神做剖析。自造者要如何從社群分享精神,發展到突破傳統製造的限制?自造者一定等於創業家嗎?這兩種身分的差別又是什麼?

什麼是Maker與自造者運動?蘇帕拉說,核心意義來自工具的轉變,隨著新的工具出現,讓那些有興趣自己動手做一些東西,即使沒有背景、沒有工程學學位的都可以進來做,消弭業餘跟專業間的分野,因為他們用的工具是一樣的、講的也是相同的語言。隨著像Particle這樣提供新工具的公司出現,也能帶來更多機會。

延伸閱讀:十大潛力物聯網公司Particle創辦人:犯一個有效率的錯,促成你下一次的成功!

「Maker不是一個新的東西,是自古以來人類存在就開始有的事情,概念很簡單:企圖自己動手解決一件事。」紀錄片《自造世代》製作人楊育修說,而自造者空間(Makerspace)在美國是原生概念,讓maker movement是由下而上的改變;但在亞洲國家,比較變成像是由上到下的過程。

美鈦國際總經理游明熏也說,Maker不是一個新的概念,但過去的傳統工藝跟現在的Maker也有很大的不同,現在的Maker是跨領域的、每個人要做的東西都不一樣,Maker也融入了社群的概念,上了社群就有人告訴你怎麼做,可以共同解決問題。

圖說明
(圖說:美國物聯網公司Particle共同創辦人Zach Supalla來台一週,與台灣Maker、創業社群交流。照片來源:郭涵羚攝影。)

Maker=創客?Maker一定要創業?

Maker就等於創業家?身為Maker又一定要創業嗎?Openlab Taipei創辦人鄭鴻旗認為,中國把Maker翻譯成創客,習慣直接跟創業賺錢包在一起,但其實自造者跟創客仍有一定差距。他說,Maker的詞彙也許會隨著世代改變,但精神會被傳承下去,所以現在他自己在經營社群的想法,是希望可以讓Maker文化成為生活的一部份,從邊緣文化變成強壯文化。

楊育修則提出未來產房的一個案例,有一個小女生入駐了6個月,花了一萬八千元上課程,從頭學習怎麼用雷射切割機等,後來他自己開發產品、接到大訂單,就可以自己買機器在家開始創業了。這不全然代表Maker一定會走上創業的道路,但Makerspace就很像Kickstarter,能讓好的想法變成好的創業,它讓Maker有更多想法,就算失敗了,代價或許只要一萬八。

不過,Maker文化也確實激盪出了更多新形態商業的可能。中國最早的創客空間「新車間」創辦人李大維便笑說,當初他成立新車間只有一個期許,「我投了10萬元不要再叫我投錢。」的確,早期第一代的創客空間,是由一群有錢有閒的人所創立的,這些人不一定會想要商業化;但一直到2012年後,整個創客的重點已經轉到對於創業創新、對製造經濟的能力。

「創客到底代表的是什麼?它讓什麼樣的人可以有新機會?」李大維舉中國的淘寶第一村為例,原本大家都務農,但他們發現可以自己做東西拿到網上去賣後,生活形態就產生轉變了,現在整個村子共有6萬人投入、產值高達27億人民幣。

「Maker帶來新的時代的機會,它不只是有錢有閒的人拿去做玩具,重點是它帶來什麼樣的新經濟,它又讓什麼人什麼族群,有什麼新的機會?」李大維說,在中國,真正新一代maker的主流,就是這些創新創業的公司。

Maker生態圈日益蓬勃,但Maker不一定要跟創業劃上等號,可以單純for fun當然也可以進入市場。南星創速器創辦人朱宜振便總結,就像有人喜歡業餘,有人專注職業聯盟,這整個世界其實是不衝突的。

圖說明
(圖說:由左至右分別為南星創速器創辦人朱宜振、Zach Supalla、紀錄片製作人楊育修、貝殼放大執行長林大涵、美鈦國際總經理游明熏、Openlab Taipei創辦人鄭鴻旗、創新快製媒合中心副執行長陳立偉。照片來源:郭涵羚攝影。)

關鍵字: #開發者
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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