[2016未來商務]「配戴舒適、畫面流暢」Oculus Rift 正式出貨,媒體評測整理
[2016未來商務]「配戴舒適、畫面流暢」Oculus Rift 正式出貨,媒體評測整理
2016.03.29 | 科技

Oculus 官網宣布 Oculus Rift 昨天開始出貨。先前已搶先預訂的玩家,很快就能裝上這款全新的虛擬實境裝置。

圖說明

Rift 是由 Oculus 公司開發的頭戴式的虛擬實境 (Virtual Reality,簡稱 VR) 顯示器,可在玩遊戲、欣賞影片時提供全方位的視覺體驗,彷彿身歷其境。Oculus 前幾年先釋出了開發人員用的第一代與第二代原型機 Oculus Rift DK1、DK2,推出後廣受關注,很多人已經搶先買來試機、先賭為快。

正式推出的 Oculus Rift 頭戴顯示器解析度為 1080×1200(雙眼 2160×1200),畫面更新速率 90 Hz,配戴起來像面前有個超大的環繞式螢幕。Rift 有六度自由度(上下、前後、左右的移動跟旋轉),利用頭部位置追蹤及附上的紅外線感應器,能追蹤使用者動態。Rift 頭套還配有一副 3D 立體音效耳機及一支橢圓形遙控器。

圖說明

因為掌上遊戲控制器 Oculus Touch 預計要下半年才會推出,所以目前是搭配 Xbox One 遊戲控制器。

圖說明

維基百科整理了目前 Oculus Rift 支援的遊戲。科技新聞網 The Verge 也推薦了七款最適合搭配 Oculus Rift 的遊戲。Oculus Store 將陸續推出更多遊戲及影片。另外 Oculus Rift 也支援 Facebook 360 度影片及 360 度全景照片。

Oculus Rift 虛擬實境硬體配備需求高

這款虛擬實境裝備很吃硬體配備,打算購買的朋友,可能要考慮一下自己的 PC 是否可以支援。官方建議配備需求如下:

  • 顯示卡: NVIDIA GTX 970 或 AMD R9 290 或以上
  • 處理器: Intel i5-4590 或以上
  • RAM:8GB 以上
  • HDMI 1.3 輸出端
  • 三個 USB(其中兩個必須是 USB 3.0)
  • Win 7 以上作業系統

還沒有 Oculus Rift 的朋友,可以先來看看最新開箱測試文。以下摘要自科技新聞網 Wired、The Verge 上的開箱評論。

Wired 推薦指數:9 分

Wired 科技新聞網 Peter Rubin 試機後給 Oculus Rift 9 分的高分。

優點:3D耳機、定位追蹤、安裝容易、配戴舒適

試機心得文中提到 Oculus Rift 的幾項優點。首先是內建搭配虛擬實境的 3D 立體耳機有很好的方位感跟臨場感。再來,定位追蹤裝置讓可隨位置改變視角,其真實感是先前推出的智慧型手機虛擬實境(三星與 Oculus 合作的 Gear VR)無法匹敵的。此外,Oculus Rift 安裝容易,盒子裡沒有使用手冊,只有一小串網址,下載安裝程式之後就可以簡單完成所有設定。

因為頭戴顯示器重量僅四百多克,試機配戴感平衡、舒適。Peter Rubin 指出,過去許多虛擬實境產品可能有的畫面延遲、模糊、晃動,Rift 幾乎感受不到,畫面表現非常流暢。Peter Rubin 文中還提到,他試用了一整個禮拜只有一次不舒服的經驗,是因為玩氣墊球 (air hockey) 遊戲,頭要迅速來回晃動(而且還是先吃了一大頓晚餐之後玩遊戲的結果)。

缺點:遊戲與應用軟體不夠多、PC 硬體需求高

不過,他也提到 Oculus Rift 看起來很厲害的遊戲很多都還沒出,有的遊戲也要等接下來搭配的掌上控制器 Oculus Touch 推出,所以大家還有得等。不過如果現在才訂購 Oculus Rift,也要等到七月才拿得到貨,屆時 Oculus Store 上應該已經有更多遊戲跟應用軟體。

另外 Peter Rubin 文中提到,讓很多玩家對這項產品望之卻步的大概就是硬體需求。支援虛擬實境的 PC 配備要求高、價格一般也較貴。Rift 售價是 600 美金,但包含把 PC 升級到可以支援的費用,可能要花上 1500 美金。

The Verge 推薦指數:8 分

科技新聞網 The Verge 的 Adi Robertson 也給了 Oculus Rift 滿高的 8 分評價。

優點:外觀設計佳、配戴舒適、安裝容易

Adi Robertson 指出,Rift 有漂亮的工業設計外觀,不會給人刻版科技宅的印象,設計自然優雅。只是,目前搭配的 Xbox 遊戲控制器,顏色花、有點笨重,感覺跟 Rift 優雅的設計感不太搭。也許將來推出的 Oculus Touch 會比較合。

她同樣也提到,舒適度是 Rift 的強項。雖然一開始要配戴正確不太容易,要調整眼睛的位置、鬆緊度,不過習慣之後,配戴起來很輕巧舒適,比其他同類產品舒服很多。另外,有戴眼鏡的人,如果戴的是一般大小的鏡框,配戴上也不會有問題;有些人的度數甚至不戴眼鏡直接配戴也能正確對焦。

相較過去幾年針對開發人員推出的原型機,Oculus Rift 的安裝設定很簡單,從網站下載應用軟體,檢查裝置之後就可以開始使用虛擬實境。

缺點:需搭配強大桌機、畫面仍有小顆粒、攝影機追蹤範圍不大

她也提到一樣的狀況:這款產品需要搭配強大的桌機。像一般電腦可能只有一個 HDMI,拿來接螢幕就不夠用了。

針對視覺體驗的部份,Adi Robertson 提到,Rift 與其他所有虛擬實境產品一樣,畫面多少還是有點顆粒。另外,畫面中的亮光有時候會在邊緣產生像鏡頭的炫光光暈,不過還不算太干擾。視野跟之前開發人員的原型機型差不多,算是很寬。畫面幾乎不會有延遲,頭部移動、轉動反應很精確。

她也測試了攝影機追蹤範圍,可移動的空間不大,跨出去的時候就會忽然不對動作任何產生反應。不過,目前大部分推出的都是坐著就可以玩的靜態遊戲,頂多偶爾需要轉個頭,需要站起來走動的遊戲不多,目前這部份影響可能不大。

遊戲實戰體驗

文中也提到,對現在大部分的遊戲來說,虛擬實境感覺像額外增加的功能,並沒有完全轉變遊戲體驗。大部分第一人稱視角的遊戲,可以移到平面螢幕上面玩,不會有太大的問題,像太空探索遊戲 Adrift 就同時有虛擬實境和平面螢幕 PC、PS4 版本。至於第三人稱視角的遊戲,例如 Lucky's Tale 可能也還需要稍微重新調整設計。

真正專為虛擬實境設計的遊戲,其實是在 Rift 正式推出之前,在 Gear VR 上面的一些實驗性的遊戲,像是 Keep Talking and Nobody Explodes 或是 Darknet。如果有這套虛擬實境裝備,Adi Robertson 大推奇幻角色扮演遊戲 Chronos 與星戰遊戲 EVE: Valkyrie 兩款遊戲,也可以試試飛行跟格鬥類遊戲。EVE: Valkyrie,用虛擬實境眼罩可以看到整個駕駛艙,更好操作,發射飛彈的體驗也比用搖桿更痛快。至於 Chronos,攝影機不是直接跟隨玩家,用虛擬實境的話可以看到整個非常漂亮的場景,不過大型敵人出現時可能會擋住視野。虛擬實境目前大概最適合的是競速或飛行模擬類的遊戲。

除了幾款遊戲以外,目前還沒有支援很多應用軟體,也沒有 Netflix 和 Hulu。Adi Robertson 認為,推出時沒有搭配動態控制裝置是一大缺點。在掌上遊戲控制器 Oculus Touch 推出前,也許還暫時還不如 HTC 出品的 Vive 的整體體驗。不過 HTC Vive 試用機的重量跟動作控制比較容易產生疲憊感,需要常常休息。Oculus Rift 則可以用兩三個小時沒問題。不過 Oculus Rift 目前的遊戲常是靜態一直坐著,沒什麼運動。尤其第三人稱視角的遊戲,感覺身體都沒在用。她也提醒長期使用虛擬實境可能會對健康有些影響,或是導致肩頸疼痛惡化。

2016 年虛擬實境大熱門:Oculus、HTC、Sony 新貨上市

虛擬實境近年技術不斷進步,推出越來越多成熟的產品。Oculus 公司於 2012 年夏天成立,看準虛擬實境產品的開發,2014 年 Facebook CEO 佐克柏決定出價二十億美元收購 Oculus。

除了 Oculus Rift 及下半年即將推出的 Oculus Touch 之外,其他廠牌今年也紛紛推出虛擬實境產品。HTC 預計在下個月正式推出虛擬實境產品Vive。Sony 公司研發代號為 Project Morpheus 的 PlayStation VR 也預計於今年十月上市。2016 可說是虛擬實境產品大熱門的一年。

@@ACTIVITYID:489@@

資料來源:Oculus 官網WiredThe Verge

關鍵字: #VR_AR_MR
往下滑看下一篇文章
五十年零售老店的 AI 轉型:良興攜手 Data-DI,打造專屬 AI Agent 賦能組織升級與知識傳承
五十年零售老店的 AI 轉型:良興攜手 Data-DI,打造專屬 AI Agent 賦能組織升級與知識傳承

1973 年,良興從台北光華商場一間 50 坪的電子零件行起家,半個世紀後蛻變為年營收破十億、毛利率 18% 的全通路 3C 品牌。不過,伴隨規模擴張帶來的不只是成長,還有日益加劇的管理摩擦。門市遍布全台、品項高達近萬筆,加上跨部門協作頻繁,行政耗損與知識傳承的缺口,成為這家老字號邁向下一階段的隱形天花板。

良興總經理賴志達回顧,從電子零件跨入電商、從線下擴張到 OMO 全通路、再到會員深度經營,作為 3C 零售業者,良興每一波轉型都走在同業前面。「現在輪到 AI 了。如何做到人機協作、AI 賦能,就是良興第五波轉型的核心命題。」

AI 自動化,從行政細節釋放組織戰力

轉型需要夥伴,而賴志達評估合作夥伴的標準很明確:技術能力是基本,產業知識(Domain Know-how)的深度是關鍵,回饋速度更是最終決定因素。2025 年的未來商務展上,良興選擇攜手 Data-DI,看重的正是其「策略諮詢 + AI 產品 + 落地陪跑」三軌並行的實施能力。

很快的,良興與 Data-DI 合作的第一個專案,就落在最耗費人力、卻最常被忽視的環節:會議記錄。「會議如果沒有產值、沒有效果,對企業很傷!」賴志達說,他每天參加許多會議,但跨單位協作的會議記錄長期依賴人工聆聽與逐字整理,常出現人名誤植、決策遺漏、行動項目無人追蹤,讓會議效果大打折扣。

數智聚(良興)_1.JPG
良興總經理賴志達
圖/ 數位時代

為了解決會議記錄的痛點,Data-DI 業務副總包威棣指出,在導入工具以前,團隊須先釐清三件事:場景是否具備落地價值、哪些流程節點適合 AI 介入,以及以終為始地掌握客戶真正想要的輸出樣貌。這些看似基本的提問,都決定 AI 能否精準落地。

確認方向後,良興與 Data-DI 成功導入 AI 會議記錄自動化系統,透過模糊比對技術校正語音辨識誤差,並將生成的雙版本報告直接回存至既有資料庫,不僅將行政人員從重複性作業中釋放,也為後續的 AI 應用奠定扎實的系統整合基礎。

賴志達分享,現在他去外部開會也會用這個工具,運用 AI 把錄音轉文字、再整理成簡報,很快就能完成,更令外部夥伴驚艷。「我認為這是很成功的案子!也提醒想做 AI 的老闆們,與其急著搞大架構,不如先從小工具讓公司嘗試 AI,建立理解和認同。」

AI 把資深員工大腦轉化為資產

補完行政效率的缺口後,良興接著切入更深層的營運核心:知識傳承。過去,頂尖銷售經驗長期鎖在少數資深員工身上,新人培訓耗時三個月,員工離職即帶走知識資本。與此同時,網路資訊發達,消費者進店前早已掌握基本規格,3C 通路門市人員要如何發揮更多價值?「我要門市的人不是死背規格,而是面對客人時,能用客人能理解的方式對話。」賴志達說。

為此,Data-DI 協助良興建置 AI 門市教育訓練系統。系統透過六大自動化關卡,串接教材生成、審核上架、AI 銷售對練與成績回報,主管僅需在核心節點審核;員工透過手機語音對練,系統依口吻、專業度、回應力等維度自動評分。賴志達表示,目標是將新人培訓期縮短至一個月,讓數十年累積的銷售智慧轉化為可複製、可傳承的企業資產。

然而,要讓這套系統真正運作,得先解決兩個根本問題:資料從哪裡來?以及訓練如何更準確?

「以前大數據時代,講的是資料要大、全、細、實;現在 AI 要做到的是準(準確)、合(合乎場景)。」包威棣說。良興不同廠商提供的素材品質參差不齊,Data-DI 除了整合內部資料,也補充加入外部市場評測內容以填補空缺,再透過人員審核機制過濾雜訊,搭配 agent 架構的多層步驟與知識限定,確保系統能精準提煉對應品類的訓練素材。

數智聚(良興)_2.JPG
Data-DI 業務副總包威棣
圖/ 數位時代

賴志達則看得更遠:「這些教育訓練的內容,也將成為公司未來訓練機器人很好的原料。」

Data-DI 陪跑型顧問,帶領企業 AI 轉型

良興與 Data-DI 合作的兩個專案中,雙方共同克服了長提示詞邏輯混亂、AI 幻覺污染知識庫、逐字稿讀取逾時等技術難題。邁向下一步,賴志達表示,公司各部門很早就建置 Power BI 報表,但數據豐富不等於決策清晰。「數據是土壤,如果沒有梳理,就沒有用了。」因此,他的下一個目標是活化數據資本、推動行銷自動流,以精實的人力持續驅動成長。

數智聚(良興)_3.jpg
良興攜手 Data-DI 推動 AI 落地,以小步快跑模式為企業創造變革。
圖/ 數位時代

包威棣則從顧問視角歸納兩個觀察:AI 導入需要高層認同、由上而下推進,像賴志達這樣持續引領良興走在業界前端的決策者,就是不可或缺的推手;而單點工具的價值,終究要累積成組織體質的轉變才算真正落地。「就像會議記錄改變了會議當責的結構,人員訓練改變了知識傳承的方式。從點狀應用走向企業變革,這種決策思路才是 AI 真正深入落地產生價值的關鍵。」

最後,對於仍在觀望AI應用的企業,他則建議:「未來 AI 導致的落差只會愈來愈大,人會變成超級工作者,企業會變成超級企業。開始做就對了,先做一個三個月的小任務,降低落差、再急起追上。」從痛點切入、小步快跑,讓組織在實作中累積對 AI 的理解與信任,這正是 Data-DI 的陪跑哲學。

有關更多 Data-DI 相關資訊,請查詢網站:https://www.data-di.com/

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
代理式商務連動百兆商機
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓