[Meet創業之星] 實境遊戲結合AR/VR應用科技,「GellyBomob接力棒」創造獨特遊戲體驗
[Meet創業之星] 實境遊戲結合AR/VR應用科技,「GellyBomob接力棒」創造獨特遊戲體驗
2016.05.05 | 創業

看好VR前景,產業界積極推動這波虛擬實境潮流,2016年3月份台灣產業界正式成立了台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR),目標為建立AR/VR應用生態系、連結資源並成為與政府溝通的橋樑。

GellyBomb看到了這一點,將AR/VR作為媒材應用在遊戲當中,嘗試混合虛擬實境遊戲開發,想要在虛擬、實體遊戲之間做出突破,創造全新獨特的遊戲體驗。

圖說明
(圖說:GellyBomb團隊,左起為共同創辦人陳萱和陳泰瑋。攝影:侯俊偉)

##透過接力棒的概念,重燃人們對世界的好奇
「GellyBomb」的名稱來自於中文「接力棒」的音譯,團隊的成員希望透過接力棒的概念,將遊戲的樂趣一棒接一棒地傳達給大眾,把玩家帶回現實世界,創造彼此的連結,重燃人們對於世界的好奇心。相較於虛擬的線上、單機遊戲,接力棒製作的遊戲,讓玩家可以在實體遊戲中與夥伴擁有更多的互動,增進彼此交流。

GellyBomb的核心成員有三名,包辦一切大小事務,其中包含產品內容開發、遊戲體驗設計至企劃行銷,團隊成員不斷地腦力激盪、開發出多元類型的實境式遊戲,將最新奇有趣的實體遊戲推薦給大眾。

圖說明
(圖說:GellyBomb開發的作品「昨日的艾莉若」。圖片來源:GellyBomb粉絲專頁。)

共同創辦人陳泰偉(Terry)與陳萱(Kelsey)之前都是從事「密室逃脫」遊戲製作相關工作,對於開發實境遊戲擁有豐富的經驗,因為擁有相同理念再加上對於遊戲的狂熱愛好,他們一同投入創業,在2015年正式成立公司。但光做實境遊戲還不夠,陳泰瑋在成立公司前就有想做互動式科技的念頭,於是將擴增實境與虛擬實境技術融入遊戲,再結合實體場域,開發出新型混合實境遊戲。

##與咖啡廳合作,將遊戲融入生活當中
透過與咖啡廳合作,將遊戲巧妙地融入日常生活當中是GellyBomb製作遊戲的另一個特點。團隊推出新作的同時也與符合遊戲風格的咖啡廳接洽合作,為店家量身打造故事劇情,把周遭環境融於實體遊戲。遊戲進行之際玩家可以完全沉浸在解謎氛圍中。透過遊戲的方式,也降低了民眾接觸VR/AR的進入門檻,驗證科技應用的可能性。

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(圖說:玩家們於咖啡廳內進行遊戲。圖片來源:GellyBomb官網。)

團隊透過擴增實境技術把平凡的物件如壁畫、桌椅、文具等,創造出新的價值,讓玩家可以和這些物件互動。看似一個普通的木盒子,能夠透過平板顯示出一個虛擬魔法陣,輸入音樂密碼鎖後,下一秒便「扣」的一聲開啟了。將這樣的巧思應用在遊戲之中,結合了偵探解謎式的劇情,受到眾多玩家好評,也為合作的店家帶來話題與人潮。

##搭上AR/VR趨勢,看好全新實境遊戲體驗的發展

談到AR/VR的趨勢時,陳泰瑋對於未來發展保持樂觀態度,雖然AR、VR的發展仍然有許多限制,滯後與暈眩問題在市場上仍被視為體驗上的問題,目前尚未有技術能解決,但是產業界近期持續推動AR/VR的發展,有愈來愈多的交流社群與資源媒合,前景仍被看好。「每一步發展都相當新奇、每一天都是新的挑戰。......相較虛擬線上遊戲,相信實境更能帶給民眾美好的遊戲體驗。」提到探索新技術時,兩人神采奕奕,眼神中透露出對遊戲的熱情。

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(圖說:團隊作品「昨日的艾莉若」在VISION SUMMIT 2016獲得了「最佳AR體驗遊戲」的殊榮。圖片來源:GellyBomb粉絲專頁。)

在實境遊戲的市場中,GellyBomb的創意與用心獲得許多好評。除了在2015年入圍Indiecade獨立遊戲製作大獎,更在2016年獲得Indie Game Award創意新秀獎及VISION SUMMIT最佳AR遊戲體驗的殊榮。陳泰瑋表示,先前推出的作品一個月能吸引3、400玩家。然而此類遊戲難以規模化,每次活動團隊必須消耗大量工作人員於遊戲解說、引導等,成本回收速度慢。以短期活動來說,需要加強行銷推廣的努力。近期團隊也積極參展、拓展知名度,在春季電腦展和文博會都能見到他們的身影,期許能帶領更多民眾共襄盛舉。

##【創業快問快答】
####Q1.請簡述貴公司的服務內容?
A:結合擴增實境、虛擬實境與實體場域的混合實境遊戲設計與開發

####Q2.希望提供這個社會什麼價值?希望解決甚麼樣的問題?
A:接力棒透過虛實整合的概念,致力於世界的遊戲化,用遊戲體驗創造純粹的感動,重燃人們對世界的好奇心。

####Q3.最主要的客戶群?
A:20-35歲,大學生和小資上班族群

##【團隊資料】

公司名稱:接力棒遊戲創意工作室有限公司
產品名稱:混合實境遊戲開發
公司成立時間:2015年3月
官網:Gelly Bomb遊戲創意工作室
FB粉絲專頁:Gelly Bomb Games接力棒遊戲創意工作室
團隊成員:3人

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從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?
從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?

家電是典型的低頻、高單價商品,消費者可能數年才換一次冰箱、洗衣機或空氣清淨機,但品牌與消費者的接觸遠早於購買當下:從搜尋產品資訊、比較規格、閱讀評價,到進一步留下會員資料、瀏覽官網,甚至進入門市體驗,消費者的決策路徑越來越分散,即使最後的交易發生在線下,購買的決策可能早在線上決定。

這也是夏普(SHARP)會重新思考數位行銷的原因。

過去,品牌比較關注如何「帶來多少流量」,但當數位接觸點持續增加,重要議題逐漸變成:誰在關注什麼?誰可能進入購買週期?又該在什麼時間點,提供什麼內容?

SHARP 台灣總經理張凱傑表示:「我們的目標是串聯產品、 AI 、會員數據以及服務,讓 SHARP 從一個『賣家電的品牌』,逐步成為一個理解家庭生活需求的品牌。」

從空氣淨化、冰箱除菌保鮮、洗衣清潔、健康烹調、 AI 咖啡機到顯示技術, SHARP 致力將科技融入日常生活,預先設想、解決消費者不同階段的生活需求;如今,這套「半步先行」的思維也延伸到數位行銷:不只是等消費者說出需求,而是透過數據,更早辨識需求正在形成的訊號。

從散落的第一方數據到「看到完整消費者旅程」

SHARP 累積來自官網、會員、客服、維修與交易等大量第一方數據,但因數據資料分散在不同部門與系統,想要為行銷活動建立目標消費者輪廓,需要跨部門整理與人工處理。例如,需要先請 IT 撈取資料,再由行銷團隊分類目標客群,前後可能花上 3 到 5 天,活動發送出去後,也難以即時掌握消費者接下來的行為。

為解決上述挑戰, SHARP 開始評估、測試客戶資料平台(CDP),最終選擇與 Insider One 合作。評估過程中, SHARP 關注的不只是資料整合能力,也包括系統是否容易上手,以及線上、線下數據能否進一步串聯。

首先, SHARP 希望能縮短資料整合與行銷執行的距離。

Insider One 除可協助團隊進行第一方數據的整合、分群與分類,還有提供行銷引導與 AI 工具,例如行銷自動化等,讓團隊可以更精準地擬定媒體策略與決策,以清晰的投資報酬率(ROI)等數據,建立內部行銷與業務部門的信賴機制。

張凱傑指出:「對我們來說, CDP 的價值是縮短從資料、決策與行動的時間,讓行銷團隊可以把更多時間放在策略與內容,而不是處理資料。」舉例來說,導入 Insider One 後,行銷團隊用說的就可以完成受眾設定與行銷流程初步建置,將原本需要 3 到 5 天的時間縮短成 1 分鐘,然後,由系統觸及,以及追蹤開信、點擊與轉換,大幅縮短跨部門協作的工作流程。

Insider One
1912 年創立的夏普,在台灣積極數位轉型。SHARP 台灣總經理張凱傑攜手 Insider One ,透過數據整合,真正了解消費者的需求,精準推薦,股東購物節創造雙位數成長。右為 Insider One 吳一凡總經理。
圖/ 數位時代

對 SHARP 來說,另一個關鍵是降低團隊學習與使用數據的門檻。

為協助 SHARP 團隊快速上手與習慣使用, Insider One 團隊扮演如導師般的角色,透過手把手的培訓與指導,不僅大幅縮短系統摸索時間,更將原先至少要 3 個月以上的多元數據資料整合時間縮短在 1.5 個月內,成功趕上 SHARP 的年度最重要節慶活動–股東購物節。

第三個議題是捕捉線上互動跟線下交易之間的資料斷點,以消費者全通路(OMO)旅程數據持續深化互動關係。

張凱傑表示, SHARP 超過 80% 的銷售來自線下通路,部分合作通路同樣採用 Insider One,讓跨通路數據串接有了共通基礎,在 Insider One 團隊的協助下, SHARP 與生鮮超市合作,在符合資料授權跟隱私規範的前提下,透過會員輪廓標籤掌握跨通路消費需求,並以此規畫跨業聯合促銷(Joint Promotion)。

股東購物節四大指標皆雙位數成長, SHARP 如何從「廣撒行銷」走向「找對的人」

對 SHARP 來說,股東購物節是年度最重要活動,透過 Insider One 的站上模組、智能推薦、自動化顧客旅程與 A/B Test 等解決方案,結合會員資料整合與行為分析,去(2025)年, SHARP 行銷團隊可以從過去依年齡、性別等基本條件分群,轉變成掌握消費者對不同產品與內容的興趣,再搭配個人化推薦與自動化顧客旅程,讓對的內容在對的時機觸達對的人,極大化行銷綜效。

SHARP
「股東福利」官網提供一站式數位權益服務,包含股東卡領取、合作商家優惠查詢及精選好禮解鎖,輕鬆掌握各項專屬禮遇。
圖/ Insider

更重要的是,隨著數據累積與平台熟悉度提升, SHARP 的數位行銷成效持續優化。

以股東購物節為例,今(2026)年,不僅股東購物節的 eDM 開信率近 40%,流量、轉換率、客單價與回購率皆較去年成長15至25%,讓 SHARP 更加確信:數位行銷的重點不只是「吸引多少人」,而是能否辨識「哪些人值得溝通,以及現在應該說什麼」。

AI 智慧手沖咖啡機則是另一個案例。透過會員數據分析與問卷, SHARP 成功從會員名單中找出 4,000~5,000 名具有相關興趣與行為特徵的消費者,如喜愛手沖咖啡、熱愛科技、享受質感生活等客群,針對這群人進行精準溝通,帶動數百台產品銷售,創下轉換率超過 15% 的成績。

張凱傑認為,以 CDP 持續深化第一方數據資料有助於極大化行銷成效,以維修服務為例,如果系統辨識出消費者的冰箱使用年限已久,且近期有多次維修紀錄,即可在適當時機提供換機資訊,甚至從節能效益切入,讓這一次維修服務成為下一次產品需求的起點。

一次又一次的亮眼行銷成果,不僅讓 SHARP 從「廣撒行銷」轉向「找對的人」,持續深化對消費者的理解,讓線上的互動、內容與優惠,成為消費者消費或走進實體通路的前一站,也反映出家電行銷正從追求流量轉向對消費者需求的持續理解,成為家電數位行銷競爭的新典範。

想知道更多 Insider One 零售與家電產業應用,立即了解:https://insiderone.com/zh-hant/contact-us/

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