[楊谷洋] 機器人會讓我們失業嗎 ?
[楊谷洋] 機器人會讓我們失業嗎 ?

微軟創辦人比爾.蓋茲曾經預測,在不久的將來,每個人家中都會擁有機器人,就像今天個人電腦一樣的普遍。這個預言在AlphaGo擊敗人類圍棋棋王之後,似乎增添了不少的可能性。

展望未來,也許真有可能實現像電影「機械公敵」中所描繪的人與機器人共存的未來世界,形形色色、各具功能的機器人充滿人類社會的每一個角落,提供我們無微不至的照顧。

誠然有夢最美,但好夢也易醒,既然AlphaGo都已經打敗人類了,會不會反而是機器人的能力強大到讓我們丟掉飯碗呢?這樣的想法僅僅是杞人憂天、還是已經迫在眉梢?萬一此事真的發生,那又是誰會先丟掉工作呢?

人類的害怕與徬徨:機器取代人工

機器人來勢洶洶,但因為科技進步而導致工作消失的情形,以往也並非沒有發生過,像是在手機普及後,電信局的電報業務就此結束,公共電話亭也幾乎消失無蹤(也許會保留幾座提供超人換裝使用)。

回溯工業自動化發展的初期,在自動化產線取代人工的過程中,就曾發生過員工因為害怕失業進而破壞機具的事件,自動化產業也慢慢發展出一種應對方式,利用提升原有勞動者的能力,讓他們成為新式機具的管理者,如此一來,員工的薪水反而提高、工作內容也變得相對有趣,順勢也讓產業自動化得以維持。

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自動化產線取代人工的過程中,也慢慢發展出一種應對方式,提升勞動者的能力,反而讓薪水因此也提高。
圖/ shutterstock

這個以新科技取代人工的產業升級模式,並沒有受到時代演進的影響,一直以來倒也維持運作,但這一切卻在機器人出現之後產生了變化。

眼下越來越多的機器人進到各行各業,並且開始從事一些我們認為它們絕對不可能勝任的工作。在里約奧運期間,來自中國的寫作機器人小明(Xiaomingbot),以遠超過人類記者的寫作速度,完成了450篇以上的新聞稿。信不信,Google的Deep Dream以人工智慧方式合成的一幅畫作,在舊金山的拍賣會中以8千美元的價錢成交。

根據日經新聞報導,今年初由電腦所撰寫的文章入圍了「星新一賞」文學獎決選。難不成電腦真的擁有不為人知的文學天分嗎?電腦既然會寫文章,當然也可以請它改作文,雖然所採用的評分方式明顯漏洞百出,改起文章來卻比人類的給分還更一致。

機器人大舉越界、步步進逼,這對人類工作權的影響會是全面性的嗎?有可能嚴峻到就像是極端氣候給予恐龍的致命一擊,機器人就此完完全全取代人類了呢?

情感與機械化,AI與人類相互補的未來

伴隨人工智慧的高度進展,機器人終究會成為人類可敬的對手。但眼前我們大可不必如此憂心,原因就在於現今機器人在思考、想像等方面的能力仍然遠遠不及人類,而以其人造的本質,一旦涉及感情、情緒等因素,更是幾乎束手無策。

但機器人成功跨越到人類地盤的事件本身還是值得我們細細思量,為什麼明明沒有那麼大的本事,機器人卻有如此亮眼的表現呢?

原來,問題的核心並不僅存在於機器人,更與每個人的工作態度有關。仔細想想,我們的思考模式是不是越來越制式、看事情的方式越來越表面了呢?

楊谷洋
換句話說,會不會覺得自己有時候就像是個機器人呢?人的「機器人化」才真正令人擔憂。

就以新聞報導為例,偶而就會看到記者在採訪因為颱風受困於車站的旅客時問到,「你會不會覺得不方便、很不高興呢?」或是在意外的現場詢問家屬,「你現在的心情是不是很難過?」如果記者的提問一直停留在這種層次,當然會被機器人取代。所以,在機器人讓我們失業之前,可不要自己先讓自己失業啊!

延伸閱讀:
1.當AI開始作畫、寫歌,演算法的創作會取代人類藝術家嗎?
2.我們自身都難以捉摸的心靈活動,人工智慧又能突破嗎
3.電腦可以演算未來,但能判斷情感的重要性嗎?

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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