[楊谷洋] 機器人會讓我們失業嗎 ?
[楊谷洋] 機器人會讓我們失業嗎 ?

微軟創辦人比爾.蓋茲曾經預測,在不久的將來,每個人家中都會擁有機器人,就像今天個人電腦一樣的普遍。這個預言在AlphaGo擊敗人類圍棋棋王之後,似乎增添了不少的可能性。

展望未來,也許真有可能實現像電影「機械公敵」中所描繪的人與機器人共存的未來世界,形形色色、各具功能的機器人充滿人類社會的每一個角落,提供我們無微不至的照顧。

誠然有夢最美,但好夢也易醒,既然AlphaGo都已經打敗人類了,會不會反而是機器人的能力強大到讓我們丟掉飯碗呢?這樣的想法僅僅是杞人憂天、還是已經迫在眉梢?萬一此事真的發生,那又是誰會先丟掉工作呢?

人類的害怕與徬徨:機器取代人工

機器人來勢洶洶,但因為科技進步而導致工作消失的情形,以往也並非沒有發生過,像是在手機普及後,電信局的電報業務就此結束,公共電話亭也幾乎消失無蹤(也許會保留幾座提供超人換裝使用)。

回溯工業自動化發展的初期,在自動化產線取代人工的過程中,就曾發生過員工因為害怕失業進而破壞機具的事件,自動化產業也慢慢發展出一種應對方式,利用提升原有勞動者的能力,讓他們成為新式機具的管理者,如此一來,員工的薪水反而提高、工作內容也變得相對有趣,順勢也讓產業自動化得以維持。

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自動化產線取代人工的過程中,也慢慢發展出一種應對方式,提升勞動者的能力,反而讓薪水因此也提高。
圖/ shutterstock

這個以新科技取代人工的產業升級模式,並沒有受到時代演進的影響,一直以來倒也維持運作,但這一切卻在機器人出現之後產生了變化。

眼下越來越多的機器人進到各行各業,並且開始從事一些我們認為它們絕對不可能勝任的工作。在里約奧運期間,來自中國的寫作機器人小明(Xiaomingbot),以遠超過人類記者的寫作速度,完成了450篇以上的新聞稿。信不信,Google的Deep Dream以人工智慧方式合成的一幅畫作,在舊金山的拍賣會中以8千美元的價錢成交。

根據日經新聞報導,今年初由電腦所撰寫的文章入圍了「星新一賞」文學獎決選。難不成電腦真的擁有不為人知的文學天分嗎?電腦既然會寫文章,當然也可以請它改作文,雖然所採用的評分方式明顯漏洞百出,改起文章來卻比人類的給分還更一致。

機器人大舉越界、步步進逼,這對人類工作權的影響會是全面性的嗎?有可能嚴峻到就像是極端氣候給予恐龍的致命一擊,機器人就此完完全全取代人類了呢?

情感與機械化,AI與人類相互補的未來

伴隨人工智慧的高度進展,機器人終究會成為人類可敬的對手。但眼前我們大可不必如此憂心,原因就在於現今機器人在思考、想像等方面的能力仍然遠遠不及人類,而以其人造的本質,一旦涉及感情、情緒等因素,更是幾乎束手無策。

但機器人成功跨越到人類地盤的事件本身還是值得我們細細思量,為什麼明明沒有那麼大的本事,機器人卻有如此亮眼的表現呢?

原來,問題的核心並不僅存在於機器人,更與每個人的工作態度有關。仔細想想,我們的思考模式是不是越來越制式、看事情的方式越來越表面了呢?

楊谷洋
換句話說,會不會覺得自己有時候就像是個機器人呢?人的「機器人化」才真正令人擔憂。

就以新聞報導為例,偶而就會看到記者在採訪因為颱風受困於車站的旅客時問到,「你會不會覺得不方便、很不高興呢?」或是在意外的現場詢問家屬,「你現在的心情是不是很難過?」如果記者的提問一直停留在這種層次,當然會被機器人取代。所以,在機器人讓我們失業之前,可不要自己先讓自己失業啊!

延伸閱讀:
1.當AI開始作畫、寫歌,演算法的創作會取代人類藝術家嗎?
2.我們自身都難以捉摸的心靈活動,人工智慧又能突破嗎
3.電腦可以演算未來,但能判斷情感的重要性嗎?

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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