[圖輯] 微軟西雅圖總部大揭密:全球最大軟體公司的員工都這樣過日子!
[圖輯] 微軟西雅圖總部大揭密:全球最大軟體公司的員工都這樣過日子!
2016.10.03 | 微軟

說起美國科技公司所在地,大多數人可能會直覺想到矽谷。的確,這塊土地孕育了多家傳奇企業,也是全球科技重鎮。不過,隨著當地房價日益上漲,近年來,蘋果、Google、Facebook等越來越多公司選擇往北遷移,到西雅圖另闢辦公室,讓這個以陰鬱雨天聞名的城市更添科技色彩。

而提到從西雅圖起家的科技公司,最知名的莫過於成立逾四十年、目前全球市值第三大公司的微軟(Microsoft)了!在初秋涼爽天氣裡,《數位時代》來到容納4萬多名員工的微軟雷德蒙德(Redmond)總部,為你揭開科技巨人的神秘面紗。

圖/ 微軟提供

建築樸實,到處都是綠樹草地

微軟成立於1975年,並在1986年公司上市前幾周搬到現址。相較於一般印象中的科技公司園區,微軟總部內的建築外觀不論是顏色或是高度都顯得低調樸實。沒什麼未來感,反而更像公家機關。園區裡到處是參天綠樹和草地,也隨時可見不同膚色、種族的員工正在行走交談。

圖/ 微軟提供
園區內到處可見綠樹和草地
圖/ 顏理謙攝

目前整座園區裡共有44,441名員工,分布在125棟建築裡,每棟建築都用數字編號。但有趣的是,如果你仔細去看,會發現怎麼樣都找不到7號樓。這難道是什麼奇怪的都市傳說?

其實,當初設計園區時有規劃7號樓,而且也經過雷德蒙德市政當局同意了。可是因為員工人數增加太快,內部空間過小的7號樓於是被跳過,反而先蓋了更大的8號樓。幾年之後,當微軟要在7號樓原址繼續蓋新大樓時,員工們為了在園區裡保留這個小小的惡趣味,拒絕將新大樓命名7號樓。最後,這棟命運多舛的大樓成為37號樓。

比爾蓋茲最初辦公的地點

圍繞著比爾湖(Lake Bill)的六棟建築是微軟最早的園區,為了讓工程師們都能享有更多私人空間,建築成「x」型並設計了許多窗戶,而微軟創辦人比爾蓋茲(Bill Gates)最初的辦公室就是在湖邊的4號樓。

圖/ 微軟提供

面積是8個大安森林公園

雷德蒙德園區占地200公頃,換算下來大約是8個大安森林公園。由於面積遼闊,因此員工移動時多半是自行開車或是搭接駁巴士。園區內共有126輛如下圖這樣的接駁巴士,特別的是,在這些巴士中,超過三分之一是採電動或液化石油氣發動。

圖/ 微軟提供

這裡沒有免費食物!

工作一整天少不了吃。微軟和Google、Facebook等科技公司很不一樣的地方在於,這裡並不提供免費餐點!因為微軟認為,與其讓員工任意取用餐點,不如多設置一些餐廳讓員工自己選擇想吃的食物,而引入本地店家也是扶植當地企業的一種方式。

不過,這個決定當然也和微軟的公司文化有關。

微軟員工年齡層普遍較高,大家重視的是工作和生活之間的平衡。而矽谷公司員工的平均年齡層低,待在公司的時間長,因此更需要滿足用餐需求。微軟總部內共有20家全天候營業的超市、32座用餐區,餐點價格平實,菜單也常常更換,免得員工吃膩。到了中午用餐時間,處處人聲鼎沸。

圖/ 顏理謙攝

雖然沒有免費午餐,不過園區內卻常常看得到像這樣的蔬菜栽培設施。一位在微軟工作的台灣員工告訴我們,這些青菜是真的可以吃的!

圖/ 微軟提供

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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