巴哈姆特

2007.01.01 by
數位時代
巴哈姆特
即使站台設立已超過10年,但卻還是有大半的人無法把「巴.哈.姆.特」這4個字正確地排列組合,不過看在創站堂兄弟檔巴哈姆特電玩資訊站總監陳建弘...

即使站台設立已超過10年,但卻還是有大半的人無法把「巴.哈.姆.特」這4個字正確地排列組合,不過看在創站堂兄弟檔巴哈姆特電玩資訊站總監陳建弘(Sega)與副總監陳建仁的眼中,都不算什麼,因為專心致力打造電玩社群平台的兩人,清楚知道這四個字在電玩社群裡的影響力,足以讓他們走路有風。
從數字上看,巴哈姆特已經穩坐Alexa台灣網站排名第6寶座,3個月內的全球平均流量排名更高達137名,不僅3個月內平均到達人數高達2680人,每人平均瀏覽頁數更達18.5頁。
陳建弘指出,台灣的遊戲玩家估計約有400萬人,但巴哈姆特每個月可創造的不重複到訪人次也約為300萬人,普及度十分驚人。另外,其網站也展現熱鬧的社群互動性,不僅討論版的流量占了總流量9成,每天產生討論文章更高達4萬5千多篇。
無論是就資訊量或是社群力量來看,巴哈姆特儼然就是個社群小王國。但有趣的是,他們就連管理的方式,都像極了個小國家。陳建仁解釋,整個巴哈姆特從下至上可分為版友、版主、總管、站長。除了站長及一位總管來自巴哈姆特站方之外,其他兩千多個版主都是由網友自治選出。
在巴哈姆特站裡,不同的站務職位擁有不同的站務管理權限,而包括提名、任命及罷免方式也各有規定,各個討論版也可由網友及版主自訂規約、依循遵守。
陳建仁指出,看版自治、站規、身分認證、檢舉制度是維繫巴哈姆特電玩社群文化與風氣的重要關鍵,而重質不重量的社群經營策略,在多年後也終於讓他們以資訊公正性及專業度建立起口碑,並最終帶起網站整體流量,在2006年正式躋身全球200大網站。
10年網站養成,讓巴哈姆特終於在台灣網路產業裡自成一格,成為影響台灣電玩產業的幕後力量,不僅遊戲排行榜成為業者最在意的業績參考指標,各種遊戲資訊在站台上的能見度,也直接、間接影響通路對遊戲的銷售及玩家接受度,其在電玩社群號召力不容小覷。

參考網址:http://www.gamer.com.tw/

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