虛擬實境(VR)越來越火紅,但是對於一般的消費者而言,或許還只是一個看得到買不起的產品。除了鎖定家用娛樂市場外,虛擬實境還有什麼可能的商業模式?宏達電(HTC)今年就力推「Viveport Arcade program(街機計畫)」,目標將HTC Vive引進網咖、戲院、購物中心等公共娛樂場所。
「對VR開發者而言,未來兩年,Viveport Arcade代表的是超過1億美元市場規模的機會。」HTC Viveport總經理史丁柏(Rikard Steiber)在日前於舊金山舉辦的2016年VR開發者大會上表示。
史丁柏認為,對娛樂業而言,虛擬實境是下一個極具吸引力的商機,讓更多人有管道接觸到高端的虛擬實境世界,也有機會將現階段對VR具有好奇心的一般消費者,轉換成長期的粉絲。
「目前我們面臨的其中一個問題就是VR的市場。」史丁柏提到,在VR尚未成為家用娛樂市場的主流之前,這項計劃能為Vive擴展更多市場。另外,對於VR開發者來說也是新的獲利管道,因為開發者可以選擇授權自家遊戲,根據使用時間計價5至13美元。
年底進軍歐美市場
HTC街機計畫目前已經在台灣、日本、中國等市場有實際成果。例如在中國與網咖業者合作導入Vive;在日本進駐超過45家實體門市;今年10月也在三創園區,打造首座VIVELAND虛擬實境樂園,增加與消費者的線下交流。
史丁柏指出,Vive的大型街機計畫,預計今年底在美國與歐洲市場推出。目前,Viveport Arcade program已經開放商家申請,計畫在2017年底擴展到超過千個據點。