讓你30美元體驗MR、還為200個品牌訂製AR內容——Zappar,一家AR創意行銷公司

2017.03.24 by
Muduo魔多
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讓你30美元體驗MR、還為200個品牌訂製AR內容——Zappar,一家AR創意行銷公司
Moduo
30美元,ZapBox就能讓你體驗混合實境。

自從魔多君體驗了微軟的Hololens,真的覺得非常酷,特別是體驗《Fragments》時,感覺自己的房間真的成為了兇殺現場,魔多君搖身一變成為神探,那種混合實境的體驗讓我至今難忘。

但是問題來了,一台Hololens頭顯需要3,000美元,像魔多君這種魯蛇肯定買不起的,那愛玩的魔多君該怎麼辦呢?這裡有款產品只要花費30美元,也能讓你體驗混合實境。

這款產品叫做「ZapBox」,所有看的見的東西加起來,你會覺得連30美元都嫌貴,那麼ZapBox裡面包含什麼呢?

一共4件物品。

第一件:Cardboard頭顯,魔多君估算價格大概台幣50~100元

第二件:Pointcodes,就是一堆紙做的定位點,你把Pointcodes貼在牆上、地板上,ZapBox App就能識別位置和疊加的虛擬圖案。

第三件:手柄控制器2個

2個手柄可被攝影鏡頭追蹤,現實和虛擬世界互動。

第四件:鏡頭適配器

可擴大智慧手機攝影鏡頭的視野範圍,增強體驗效果。

看著這4件產品,成本台幣250元都不到的樣子,卻有很多人預先買單。

截止3月20日,ZapBox群眾募資金額已經遠遠超過3萬美元目標,達到84,356美元,共有1,854位支持者。

而從支持者分佈的地區來看,主要來自美國和英國,看來老外對這些新鮮玩意特別喜愛,並願意嘗試。

那麼,為什麼有這麼多人為它買單呢?

因為它可以實現混合實境效果,用這4件套產品

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你就可以實現以下混合實境效果:

點燃導火索,爆炸腦子
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探索火星
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在三維空間裡作畫
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或在家打迷你高爾夫
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你可以在把虛擬沙發擺放在真實的客廳裡,即時搭配出匹配客廳最好的顏色
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你還可以把樂器擺放在桌上,彈奏美妙的音符
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但是,就如開始介紹的一樣,ZapBox除了鏡頭適配器是塑膠做的,其他都是紙做的,特別是手柄,收到貨後,你需要自己動手折手柄。

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那麼,ZapBox是如何實現混合實境效果的呢?

首先,你需要把紙做的標記點(Pointcodes)貼在牆上,或者地板上,這些標記被製作成非常容易被攝影頭掃描和識別,即使非常小,數量非常多也可以。

其次,使用ZapBox App來掃描這些標記點,並根據標記點製作地圖,根據地圖計算出具體的位置和方向。

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同時,用紙做的手柄也自帶標記點,在攝影鏡頭可視範圍內,可跟蹤手部動作,比如揮動手臂,就能打混合現實高爾夫。

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看著玩家眼睛前面卡著智慧手機,就知道,與微軟Hololens不同,ZapBox採用影片透視的方法看到現實物體,即玩家看到的真實世界來自攝影鏡頭攝影的圖像,畢竟玩家的視線都被手機和紙盒擋住,不像微軟Hololens,眼睛前方是透明的。這樣的方法有利有弊,有利的地方是視野比較大,弊端是沒有光透視法速度快,存在延遲。

說到這裡,那麼發佈這款產品的公司到底是誰呢?

Zapper,一家AR創意行銷公司。

2017年初,Zappar宣佈獲得375萬美元融資,由Hargreaves Hale領投,You & Mr Jones和樂逗遊戲參投。

除了發佈ZapBox,Zappar旗下還有 一個AR創意工具ZapWorks,功能強大,可以簡單建立可互動的AR內容。

所以Zappar的AR體驗從建立到使用非常簡單。

第一步:使用ZapWorks建立AR內容,並生成ZapCode
第二步:把ZapCode放在你想要生成AR體驗的物體上
第三部:下載Zappar App,掃描ZapCode,出現AR效果

但是ZapWorks並不是免費的,一共有4個版本。

個人版本:第1個ZapCode是免費的,其餘的需要1.5美元/個
商業版本:有1個月的免費試用期,根據功能不同,有45美元/月和135美元/月兩個套餐。
教育版本:247美元/年
內建App版本:8,000美元/年

魔都君認為商業版本按月收費,考慮到商業客戶很多都是把AR用作事件行銷來使用,週期較短。而教育和內置App版本,會考慮長期使用,所以按年收費。總體來說,這樣的價格還是有利於推廣的。

據悉Zappar已經與200多家合作夥伴,創立了互動式AR行銷活動,其中不乏可口可樂、憤怒的小鳥等知名企業。

看小可樂瓶在扭呀扭,扭呀扭,好可愛
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ZapWorks平臺也擁有來自全球199個國家的用戶。

說到這裡,Zapper,這家AR創意行銷公司值得借鑒。

魔多君要說的主要是技術產品化這一點。

Zapper首先聚焦於AR行銷,在B端領域積累的大量的定制化案例, 但並沒有一直做項目,而是在合適的時機推出了 ZapWorks平臺,這個標準化產品,針對不同行業做了不同的服務,盡最大努力批量化自己的產品,擴大市場規模。

其次,Zapper推出面向C端消費者的ZapBox,這是一個自帶噱頭的產品,30美金就能體驗混合實境,和Google當初推出Google Cardboard 差不多的策略:是玩具不要緊,讓盡可能多的人體驗黑科技,ZapBox就是這樣的產品。

這樣的產品容易推廣,也能讓Zapper做一定程度的變現,而且可以做初期用戶需求測試,用玩具硬體做載體,重點是聚焦自身軟體平臺,內容可擴展也是非常重要的,讓早期種子用戶有期待,讓玩家參與。

最後魔多君認為ZapBox這麼一整套玩意,極客玩家應該還能接受,但是對於普通人,還是太麻煩了吧!

本文授權轉在自:Moduo

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